[评测] 《掌门太忙》计费删档测试,老二次元的第一款沙雕古风乙游

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2020-06-24T03:12:59+00:00

前言:
本测评非常主观,所有体验观感只代表自己,不代表别人。
内测完到主线前七章全通,支线(风絮令)前三章全通,如有疏漏欢迎补充修正。

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总览简评

建议无微氪党开局刷3位不同男主的SSR,之后就能养老看欢乐沙雕。
优点:
.一键扫荡不逼肝
.内容丰富体力充足,前期可以一直玩
.剧情沙雕逗比,选项欢乐吐槽
缺点:
.养卡深度巨坑,无日常经验金币本,养成漫长
.纯比大小无游戏性,后期若卡关或没活动会挺枯燥
底下会从“氪度与福利”、“肝度与玩法”、“卡面与剧情”一一测评。


一、氪度与福利

卡池概率:SSR0.9%、SR9.01%。
每十抽必SR,不可分开抽,普池每两天一免费单抽。
新手池20抽必SSR。
此外还有金币池,用金币抽卡,2500金币十抽。几乎都是N卡,具体概率:SSR0.04%、SR0.39%、R3.92%、N78.4%,SSR碎片1.57%、SR碎片15.68%。

硬保底是碎卡成代币(升阳石),去商店换碎片合卡。
碎2R卡=1代币,1SR=5代币,1ssr=10代币。
5代币换5SR碎片,10代币换5SSR碎片。
50碎片合成SR卡,100碎合成SSR。
重复抽无法直接升星(灵纹),必须碎了换,第一次升10碎,第二次20碎,以此往上,最高六阶。
这代表着:SSR即使抽到重覆也没法1:1升星,碎一张SSR换5碎片,还不够第一次升星,更别说后续,养成深度巨坑,但SR、R卡碎了也能换代币。至于升星的重要性,留到下一环节“玩法”来说。

另外,有些SR的碎片支线会掉落,也有些可以用PVP代币兑换,不过由于SSR数值辗压,养SR没任何意义。
并且,登入赠送的SSR跟SR没有收集碎片方法,除了看回忆以外无用,绝对不要投入资源练!
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再说另一重点:福利
无氪每日任务30灵玉,每周200玉,每日在线一小时30玉,每月签到1200玉跟12抽。
每日PVP30灵玉,每日低保月结算估计能拿350玉。
1600灵玉换10连=无氪每月约43.5抽,不含活动、主线、支线、新手登入、成就、嘉年华等等。
福利算是平均水平,不过由于SSR只有0.9%,对无氪党刷首抽会变得挺重要。
那为什么SSR这么重要呢?这就要聊到游戏的另一个核心:玩法。


二、肝度与玩法

先说优点,首先我必须夸一句:一键扫荡非常舒服,适合养老![s:ac:赞同]
这是个0游戏性,完全数值比大小,每一关该怎么三星,都直接写得明明白白,进关卡前就知道过不过得了。
缺材料可直接跳转关卡,选扫荡5次,一打满需求会自动停止,甚至不用自己算要打几次!

因为无游戏性,不需要耗费精力过关卡,新手期(20级前)赠送的体力非常充足,可以一直轻松看欢乐剧情。
并且还非常人性,不用担心打错关卡浪费体力,也不需要追赶其他玩家,因为无论主线支线第几关,每关能获得的经验值与金币都是一样的(主线一率5体力=50经验、500金币,支线一律8体力=80经验、800金币)。

玩法也非常丰富,看看这超级复杂的主介面:
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主线(游历),打印阶材料。
男主支线(风絮令),打灵纹材料。
男主沙雕外传(探奇),打升好感礼物。
路人支线(解忧阁),选项很多的小故事。
炼丹材料(太虚洞),扔骰走格子小游戏。
灵海材料(千钰塔),比数值爬塔,打过的可扫荡。
PVP(论武), 测试一开始有排名,后来似乎改掉了, 可以打6次低保过每日,每30天结算另送SSR碎片跟灵玉。

除了上面比较花时间的,还有:
刷好感的祈愿,挂机拿经验或金币的夜雨池(一天四次),对话刷好感的水镜(一天五次X五人),剧情解锁的写信(手礼)、视讯(传音),好感度解锁的相约、事件,跟换装……
真的非常多内容可以玩。

说起体力是每4分钟回一点,上限120,UI会很贴心地显示还有多久体力会满。
打主线一关5体力,风絮令8体力,碎20灵玉回60体(越碎需要的灵玉越多)。每天中午晚上能领60体X2,好友赠送50体,升级30体力。
新手前期几乎不会缺体力,也不会卡关,可以非常舒适打到30级,才会开始遇到养成卡关门槛。

然而,
这就要说到这游戏最巨大无比的深坑:养卡
[s:ac:哭笑]

由于0游戏性,纯比数值大小,SSR是全面数值辗压,因此,SR与R卡除了看回忆跟升阶拿解锁回忆道具(前尘石)外,毫无意义。
并且这游戏没有日常经验本跟金币本!
前期虽然体力充足,但没有高效率的经验金币本,只能靠首通任务与每日四次挂机收益,资源相当有限。
加上男主支线本与外传必须有一张该男主的卡,爬塔战(千钰塔)也会有某男主卡优势,因此前期非常建议无微氪党开局刷3位不同男主的SSR,并将资源全投入SSR卡,后期才不会因为数值卡关,游戏体验会更顺畅。

养卡这大坑分成:
等级、印阶、灵纹(6阶)、灵海(36层)、服丹(100颗),每种都能强化属性。
印阶送前尘石,可以解锁回忆(约会)。
灵纹,类似传统的升星,解锁卡面。
灵海解锁语音、新故事。
简单地说,养满一张卡需要的资源非常非常多。
就算不提养满,不管PVP咸鱼爬塔,前期资源有限时,如果没有规划集中养主力卡,所有主线支线各种玩法都会被数值卡关……
因为很重要,所以说两次

不过说真的,大多数人玩乙游不是为了比大小,而是为了被男人撩,或者撩男人。
所以最后说说重头戏:卡面与剧情。


三、卡面与剧情

SSR的卡面还是挺不错的,R卡则偏搞笑风,回忆剧情也类似话本恶搞。

SSR:
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R卡:
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不过R卡卡面画风比较一言难尽,有时候我会认不出画的是同一人:
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卡片的约会(回忆)十分短,SSR跟SR有三段,R有两段,并且SR跟R卡都有剧情语音,非常良心!
也许SSR跟SR约会有部分被拆到灵海里了 ,R卡灵海灵纹只升数值没解锁新东西。

说到剧情就是:玩家扮演的女主魂穿到异世界,成为一个人人喊打的邪派空壳掌门,不仅被老上司下蛊讨债,还被卷入尸傀阴谋等等,虽看似苦情,但我们经历过现代文明洗礼积极好青年玩家,怎么可能屈服于命运这种封建迷信,当然是……怎么逗比怎么来:
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可以完全脑袋放空来看,不用担心选错选项, 虽然的六章结尾又插入了一堆神秘闪回,也不知道是不是又要拯救世界……
感情戏推进得不快,虽然主线有壁咚、挡刀救美等等,不过还是主要跑剧情,男主支线(絮风令)推到的三章暧昧感才冒个头。
主线剧情也挺多套路与反套路,例如休掉女主的前未婚夫,但因为女主吐槽十足,挺有种看晋江文或玩橙光的欢乐感。

另外,无论主线支线路人均无配音,甚至没有表情差分,而是用同一套可爱表情符号,所以会出现以下场景:
[img]https://s1.ax1x.com/2020/06/26/NrFYZt.jpg[/img]
人均傻萌表情包上手,emmm,可以。

虽然本来就是欢乐沙雕风,不过还是有些游戏演出细节让我出戏,小小吐槽一下:
例如由于所有的动态演出,都是横向抖动立绘,所以开幕直击的紧张刺激英雄救美之战,我直接笑了出来。
[img]https://s1.ax1x.com/2020/06/26/NrFGqI.jpg[/img]
这叠图……大哥,你们俩打斗就是用胳膊顶人下巴跟胸口吗?

还有这德高望重的老人家:
[img]https://s1.ax1x.com/2020/06/26/NrFMGD.jpg[/img]
您老夜黑风高露出度还这么高,真实德高望重,太沙雕了。
也导致我看之后的悲情戏,一点都悲不起来……

不过还是想喊一句:花陵真香!
最初一看到什么邪派花花公子, 女装大佬 穿得比我还艳,原本我是拒绝的,可奈何絮风令跟回忆玩一玩,尤其是“直道相思”这张卡……我错了,香,真的香!
[s:a2:哭]
顺便安丽[url=https://www.weibo.com/2690748383/IxMLG43eu]微博玄哥太太的粮[/url]。


简单总结

一键扫荡不算肝,刷好首抽也不算氪。
文案沙雕欢乐十足,喜不喜欢看个人。
不过由于游戏性0,一但卡关或没活动没剧情看,就变得挺枯燥机械性点点点。
适合不太想花头脑,想放空看反套路吐槽的玩家游玩。


感谢你看到这里!
[s:a2:goodjob]
虽然可能没什么老哥老姊看,不过还是想留个纪录,希望之后玩过的乙游都写篇测评。
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