dArk
2020-10-14T06:53:14+00:00
就谈一点陈年往事吧,大家看看玩玩。
就像人或者公司,任何游戏都有寿命,大多数游戏的完结,是因为玩家逐渐流失,服务器门可罗雀,游戏公司不得已关服。
星际1则不是,虽然早在1998年就推出,但这个游戏太复杂太好玩,各种新招战术层出不断被开发,导致十年来人气一直呈现着上升的势头。
2010年后随着Flash教主的四线夺冠,韩国Kespa旗下的星际1联赛达到了最高潮——当时OSL已经在东方明珠举行,SPL总决赛也准备搬到上海,可惜台风没办成。
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但是桃子一旦长成熟,肯定会被惦记。这不,2010年后暴雪就通过各种手段,不惜和韩方对薄公堂,最后逼迫韩国人2012年全面转型星际2,星际1就这么突然死亡了。
为什么要这么做呢?因为2010年星际2发布,之后却没有取得预想的热度,韩国仍然是星际1和星际2并行(其实并行有什么不好的呢?),在民间星际1的玩家数量甚至占着压倒性的优势。
暴雪看不下去了,就决定彻底的摘桃,吼吼!律师团上阵,我开发的游戏所有权都在我!——官司打了两年,最后我们都知道结局,暴雪赢了,星际2隆重上位。(最奇葩的一个过渡赛季,为了不让观众感到突兀,上半场打星际1,下半场打星际2,暴雪真是废了苦心了)
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那么,星际1作为白手起家打江山的游一代,它挂掉后,打出的丰厚遗产就全给了星际2。
给出的资源有多丰富呢?
十只左右的顶级战队,赞助商是STK、KT(好比中国电信、移动)和三星、CJ这种商业巨头
几百号天赋异禀刻苦训练的职业选手,尤其Boxer、Flash、Bisu等粉丝众多的明星偶像
OGN等专业的电视转播团队、十几年来形成完善的战队上下游体系、以及全勇俊等资深解说主持运作
巨大的社会知名度,韩国空军特别成立了一个战队,方便选手在服兵役的同时打星际
韩国总统选举都要打一盘来拉选票
等等等等……
所以,可说是几乎不亚于今天的LOL的规模。这么强大的资源直接一股脑给了星际2——相当于现在一个新游戏出了,lpl、lck、uzi、faker等等等等一夜之间全部转型这个新游戏,你能想象一下这个场景吗?
对比其他RTS,如红警3、帝国3之类,他们所能继承的仅剩残羹冷炙,和星际2的坐拥金山不可同日而语。星际2就是含着金钥匙出生的游二代,这论断似乎并不为过。
星际2如果不是星际1的续作,如果不是暴雪的游戏——尽管维持着同样高的品质,他能不能火这么久,能不能做到这个地位?这个问题交给红警帝国迷来假想吧。
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额外说明一点:
有些不了解RTS的水友,可能觉得星际1和星际2不是同一个系列吗?那和dota1、dota2一样属于自然过渡啊?
非也,好比篮球和足球,如果外行人说都是一群人围着一个球转,差不多嘛,球迷听到肯定要笑死。
星际1注重多线运营和宏大华丽的战场,星际2注重正面决战的极限操作,两个游戏的特色并不相同,正如围棋和象棋,都是落子,落的方式却千差万别。所以二者并不存在替代关系,当然也没有高下之分,只有喜好不同。
也就是说,星际2不能取代星际1,星际1的粉丝有的不能接受星际2,这不是他们矫情,是两个游戏确实有区别——说的夸张点,星际2和星际1区别,可能比星际2和魔兽3的区别还要大。
(如果你细细搜索一下就会发现,星际1的开发者是麦克莫汉等暴雪元老,星际2则是红警的设计师光头哥,差不多类似于暗黑2和暗黑3)
所以当年,星际1的壮年被腰斩,对粉丝来说,是极其伤心的,最后一届星际1联赛打完,解说观众一起泣不成声。
好吧废话一堆,陈年旧事提太多了,人总是要抬头向前看的。如果偶尔玩厌了星际2,不妨也尝试一下星际1这个传奇般的经典吧,4K高清哦。
就像人或者公司,任何游戏都有寿命,大多数游戏的完结,是因为玩家逐渐流失,服务器门可罗雀,游戏公司不得已关服。
星际1则不是,虽然早在1998年就推出,但这个游戏太复杂太好玩,各种新招战术层出不断被开发,导致十年来人气一直呈现着上升的势头。
2010年后随着Flash教主的四线夺冠,韩国Kespa旗下的星际1联赛达到了最高潮——当时OSL已经在东方明珠举行,SPL总决赛也准备搬到上海,可惜台风没办成。
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但是桃子一旦长成熟,肯定会被惦记。这不,2010年后暴雪就通过各种手段,不惜和韩方对薄公堂,最后逼迫韩国人2012年全面转型星际2,星际1就这么突然死亡了。
为什么要这么做呢?因为2010年星际2发布,之后却没有取得预想的热度,韩国仍然是星际1和星际2并行(其实并行有什么不好的呢?),在民间星际1的玩家数量甚至占着压倒性的优势。
暴雪看不下去了,就决定彻底的摘桃,吼吼!律师团上阵,我开发的游戏所有权都在我!——官司打了两年,最后我们都知道结局,暴雪赢了,星际2隆重上位。(最奇葩的一个过渡赛季,为了不让观众感到突兀,上半场打星际1,下半场打星际2,暴雪真是废了苦心了)
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那么,星际1作为白手起家打江山的游一代,它挂掉后,打出的丰厚遗产就全给了星际2。
给出的资源有多丰富呢?
十只左右的顶级战队,赞助商是STK、KT(好比中国电信、移动)和三星、CJ这种商业巨头
几百号天赋异禀刻苦训练的职业选手,尤其Boxer、Flash、Bisu等粉丝众多的明星偶像
OGN等专业的电视转播团队、十几年来形成完善的战队上下游体系、以及全勇俊等资深解说主持运作
巨大的社会知名度,韩国空军特别成立了一个战队,方便选手在服兵役的同时打星际
韩国总统选举都要打一盘来拉选票
等等等等……
所以,可说是几乎不亚于今天的LOL的规模。这么强大的资源直接一股脑给了星际2——相当于现在一个新游戏出了,lpl、lck、uzi、faker等等等等一夜之间全部转型这个新游戏,你能想象一下这个场景吗?
对比其他RTS,如红警3、帝国3之类,他们所能继承的仅剩残羹冷炙,和星际2的坐拥金山不可同日而语。星际2就是含着金钥匙出生的游二代,这论断似乎并不为过。
星际2如果不是星际1的续作,如果不是暴雪的游戏——尽管维持着同样高的品质,他能不能火这么久,能不能做到这个地位?这个问题交给红警帝国迷来假想吧。
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额外说明一点:
有些不了解RTS的水友,可能觉得星际1和星际2不是同一个系列吗?那和dota1、dota2一样属于自然过渡啊?
非也,好比篮球和足球,如果外行人说都是一群人围着一个球转,差不多嘛,球迷听到肯定要笑死。
星际1注重多线运营和宏大华丽的战场,星际2注重正面决战的极限操作,两个游戏的特色并不相同,正如围棋和象棋,都是落子,落的方式却千差万别。所以二者并不存在替代关系,当然也没有高下之分,只有喜好不同。
也就是说,星际2不能取代星际1,星际1的粉丝有的不能接受星际2,这不是他们矫情,是两个游戏确实有区别——说的夸张点,星际2和星际1区别,可能比星际2和魔兽3的区别还要大。
(如果你细细搜索一下就会发现,星际1的开发者是麦克莫汉等暴雪元老,星际2则是红警的设计师光头哥,差不多类似于暗黑2和暗黑3)
所以当年,星际1的壮年被腰斩,对粉丝来说,是极其伤心的,最后一届星际1联赛打完,解说观众一起泣不成声。
好吧废话一堆,陈年旧事提太多了,人总是要抬头向前看的。如果偶尔玩厌了星际2,不妨也尝试一下星际1这个传奇般的经典吧,4K高清哦。