[求教] 怎么让自己写出来的战术不那么弱智

AshTR-avatar

AshTR

2021-08-27T18:36:35+00:00

闲来无事写点东西自娱自乐
我设计一个场景需要策略去应对,但我的智力水平就只有那样,怎么才能不让别人看出来我是个hp呢。
我尝试构思一个复杂点的过程把人忽悠瘸,希望能成功
点击展开 ...
  “您的角色已经死亡。”
  希斯冰冷的提示音也如同远在天边一样。
  奔涌而来冰冷的潮水,冰冷的漩涡拖拽着下沉,脱力,窒息,紧接着黑暗淹没一切,意识从身体中离去……仿佛都是错觉一般,回过神来,自己已经坐在Ringor会客室柔软的沙发上了。
  如果没有希斯展开的团队界面,就好像之前什么都没发生过——
  但是女孩清楚的记得,自己的角色在承受那样的攻击而死亡之前,团队中自己外尚有12人仍在坚持,但现在除了7人外,其余队友的头像都已经灰了下去。仅此一击,就带走了团队中剩余一半战力。而根据以往的经验,这还没到压力最大的最后阶段——
  “‘受启者卫士’吗……”
  “确实是个难缠的对手呢,不是么?”一罐饮料在女孩的面前晃了晃,成功吸引走了女孩的注意力,“啤酒,咖啡还是别的什么?”
“甜瓜汽水,谢谢。斯莱特先生,麻烦您基地里不要开着‘不必要’的技能好吗,会影响到其他队友的。”
  斯莱特·文尼亚是Ringor这次带来的唯二的游荡者型的角色,他的个人构筑是典型的游荡者风格,特化隐蔽性,灵巧和爆发力,当然也就忽视了部分防御,这使得斯莱特早在十五分钟之前就成为本次的第一个牺牲者——当时他正在用他的“爱匕首”比划受启者卫士第二阶段召唤的其中一个工程魔偶,结果卫士转头对着他来了一发[奔涌闪电],斯莱特躲闪不及直接满状态被击杀。
  “职业习惯了。怎么样?‘[歼灭协议]’还是扛不住么。”斯莱特在怀中点了点,翻出一罐明显卡通风与其他瓶瓶罐罐风格不符的东西来。“这玩意有什么好喝的,还是来点酒精和咖啡因——”
  “在我的国家,未满二十一周岁不能喝酒的,斯莱特先生。那个阶段压力太大,之前几次尝试集合,用提坦先生的主护盾去承受,但是明显卫士在[歼灭协议]下对集合团队有完全不同的技能组策略,在那种情况下承受[冲击指令],最多三轮团队就会崩溃。这次试着各小队就地规划减伤,但是结果还是……”
  在刚才的战斗中,女孩本应和斯莱特所在的小组一起,配合另外一个坦克角色夏默的主护盾来面对[歼灭协议]下受启者卫士带来的压力,但是不幸的是,斯莱特最先回来之后,小队中的另外两个伤害输出角色也先后阵亡回来陪斯莱特喝茶,女孩不得不和夏默后撤一大段距离——暴露出的缺口使得数个工程魔偶完成了它们的使命:为受启者卫士令人绝望的巨额护盾狠狠的充了一口能,直到提坦接手这个缺口,战斗的进程才不至于向深渊滑落——但女孩和夏默也因此后撤到了一个相对安全的位置,没有直面[歼灭协议]下受启者卫士令人绝望的火力。
  但也仅仅是拖延了崩溃的时间而已,夏默的护盾在[崩解立场]下先告不支,紧接夏默着就吃到了卫士的[击倒指令]而退场,这种高速的伤害的技能能靠护盾防下,但防御手段用尽的夏默不再有这个条件了。然后支持不住的是女孩的个人护盾,不过作为轻装角色,她装备的灵巧插件提供的灵活性让她又坚持了一小段时间。直到下一轮[崩解立场]的峰值输出淹没她的角色。
  “嘛,别垂头丧气的,咱们总能找到办法处理的——你说是吧,凛~桑~”斯莱特笑了笑,把怀里抽出一罐啤酒扔给背后的人。
  “你恶心死了,斯莱特。西尔维娅小姐你别和他一般见识,Ringor里还是正常人多一些的。”说话的人是Ringor的指挥,凛。凛的构筑是团队辅助向的,护盾并不高,也没有装备太多灵巧和防御向的插件,能坚持到此时才退场无疑证明了本人的强大实力。
“没事,斯莱特先生是个好人。”
“是啊是啊,确实是个好人,我就没见过哪个好人能笑的这么猥琐的,更令人不解的是我这样的优质男性都没找到人生的另一半,怎么斯莱特你这头猪就能拱到爱莎呢,你说是吧爱莎?”显然凛对于斯莱特的评价不是仅用“好人”两个字就能概括的。
Ringor的会客室设计的像是半个酒吧拼上半个阶梯教室,面积巨大倒是其次,这两种风格的杂糅居然没有一丝一毫的突兀之处,衔接之处恰到好处,仿佛吧台本就该连着讲台一样,让西尔维娅感慨凛这个现实中的设计师的设计水平不输他在《AnotherWorld》中的强大实力。
Ringor参与此次Raid的二十名成员已经三三两两分散到各个桌子上开始吹牛聊天,说明此次受启者卫士的战斗已经失败团灭了。《AnotherWorld》中的时间也来到了傍晚,对应现实中的时间估计已经到了该吃夜宵的时候了,不出所料的话,今天的Raid活动就应该到此为止了。
今日份的受启者卫士,带来了二十五次团灭。根据预测,本来今天至少能将战斗进程推进到最后一个阶段甚至逼近斩杀线,但按照目前的进度,击败这个铁皮疙瘩还有相当长的一段路要走。
[歼灭协议],这个技能是今天第三次面见受启者卫士时首次见到的,凛在见识到三次这个技能的强大威力之后,用了八次战斗的时间优化第一和第二阶段的流程,力求所有队员能够以最佳的状态面对挑战,然后就是十一次以各种方式尝试抵抗它的过程,无一例外全部失败了,直到最后一次斯莱特小队开始提前减员——团队成员的注意力已经无法再保持全程的集中了:西尔维娅承认斯莱特是一个实力强劲的游荡者,他表现出反应和意识甚至能让他够背对着卫士用灵巧爆发插件以各种各样的特技动作躲开那记击杀他的闪电奔涌,但结果是斯莱特看到受启者卫士对着他的位置那熟悉而明显的抬手动作后,做出的唯一的反应是呆看着闪电奔涌贯穿工程魔偶和他角色的身体。斯莱特身为游荡者型的角色,专长中有着强化专注力和反射能力的常时技能,他尚且如此,其他队员的状态可想而知。
西尔维娅自己的状态也不能够称得上好,夏默本人没有注意到他的护盾即将崩解是夏默的失误,但是西尔维娅如果能第一时间做出反应,也能够用她的个人护盾拦下[击倒指令]——作为对人体特化的高速伤害技能,[击倒指令]对抗护盾的效果的不足十分之一,只要保下夏默,待他的防御插件冷却回转,下一轮[崩解立场]的峰值就还有手段应对。但是西尔维娅做到的也不过是用灵巧爆发插件躲开点向自己的致命攻击,然后看着[崩解立场]摧毁个人护盾,并在峰值达到时禁用她最后的逃生手段。
“很简单的机制,不是么?”凛不知何时已经解散了其他队员,坐到了女孩旁边“‘[歼灭协议]’,无非是将本身维护护盾的魔力加诸于其他威胁技能上,我相信西尔维娅小姐你也能看出[歼灭协议]启用之后这铁坨的护盾衰减的速度比我们爆发集火的速度还要快上几倍,但在他护盾的魔力空掉之前,Ringor会先崩溃。”
“希斯,来个战术板。[歼灭协议]激活,[崩解立场]立刻提高到一个个人护盾承受不住太久的强度,逼着我们用主护盾集合承担[崩解立场]。毕竟这铁疙瘩[击倒指令]会点名没被护盾遮蔽的任何一个人,一旦命中就是击杀。”凛在战术板上标识被启者卫士的大圈上零散画上一些小点,圈起来画了一个叉,示意分散的方式行不通。
“而如果集合承担的话,[冲击指令]的频率就太高了,即使是提坦的主护盾,没时间回复回转的话也扛不住。”他又在大圈旁画了另外一个大圈,希斯贴心的给大圈做了个溶解的动画示意这种方式也行不通。“像这样,噗。我们就团灭了。”
“即使是小队承担,利用各个坦克角色的主护盾去分散[冲击指令]的压力,但是[压制指令]又对小队坦克太致命了。”凛又画了四个小圈,不过卫士的大圈立刻张开口子把一个小圈吞了下去,接着又吞下一个,又吞下一个,只剩下一个小圈仍在坚持。“提坦可以承受这种高压,但是其他人还差得远,我估算下,提坦只能保下最多六个人,再多我们就又得去吃[冲击指令]了。”
凛停顿了下,看到西尔维娅点头之后继续说到:“我们最强的七个人,提坦,我,斯莱特,爱莎,琥珀,西尔维娅小姐你,卡缪。西尔维娅小姐,你觉得这个阵容能磨掉卫士最后的护盾么?”
“不行,拦住工程魔偶四个灵巧输出和两个辅助已经是底线的配置了。提坦先生再强,也绝不可能一个人支撑那么久。”西尔维娅给出自己的判断。
“没错,所以我们三种办法都不能用,但三种办法又都要用,这才是最复杂的地方。”
[↑2021.9.3]
“那是……怎么做?”
“西尔维娅小姐,不要被我的话牵着走,我能看得出来你是有自己的思考的,你的思考是什么呢?”凛收起战术板,在界面上比划几下,给女孩发了份邮件。
西尔维娅接收这个邮件,里面只有孤零零的一个附件程序,打开来看像是一个简易的三维沙盘程序,模拟了受启者卫士的大十字战斗场地,沙盘上还有代表Ringor团员的二十几个卡通版棋子。
“我做的一个小程序,可以试一试,看看你的想法和我的是不是一样。”凛左手食指敲了下自己的太阳穴。“至于操纵方式嘛——‘西尔维娅至10.10‘’。”
女孩面前的蓝发棋子立刻动了起来,向沙盘上对应坐标10.10的飞奔过去——只不过动作秉承了棋子的卡通风格,一个象征奔跑的圆圈飞速的旋转,到达之后还做了一个急刹车的动作,让棋子代表的人不禁咯咯笑了起来。
“也不非要用语音操作哦。”
“谢谢,不过我有那么可爱嘛?”
“嘛。至少我和Ringor的大伙都这几天觉得被西尔维娅小姐治愈了一样,青春活力的小天使谁不爱呢——你说是吧,凛?”斯莱特不知何时也混了过来。“爱莎逛街去了,我借口和你讨论战术溜了回来,谁愿意去拎包谁去,反正我不去。你可千万别说漏嘴啊,凛,要是暴露了爱莎下次就往我‘棺材’里塞搓衣板了,我死了也会拉上你一起的。”棺材是冒险者社区里对游戏舱的一个戏称,因为它工作时把人“关进去,然后密封”的工作方式实在很像某种象征着死亡的器具。
“虽然我认同你的第一句话,但我和你又不是同一战线,爱莎治治你个老流氓那是为民除害,大快人心好不好。要是我来的话,你棺材里指不定还有死蟑螂呢。不过斯莱特你来的正好,你也试试这个,也不浪费你讨论战术的借口嘛。”
“哎这玩意是啥啊?我去,凛你饶了我吧,我老智障了,玩不转。”
“你看你就这样那样……”
  凛和斯莱特在一旁打闹,这边女孩的思绪却已经跟着沙盘回到了十字大厅中,但这一次却是一个指挥者的视角,俯视整个战场。
  沙盘中棋子的位置就是第二阶段转换时各个小队所在的位置,四个四人或五人小队分散在十字战斗场地的四端,这些小队的任务是负责处理第二阶段开始之后源源不断试图给受启者卫士充能的工程魔偶。卫士面向着十字的两柄之间的空间,它面前则是凛和提坦所在的五人小队,背后则是爱莎负责的四人小队,前者负责处理受启者卫士的重火力技能,后者则持续的向受启者卫士的护盾倾泻压力。而西尔维娅的角色则是游荡在各个小队之外负责支援。算上西尔维娅,Ringor此次参战的成员共计二十七人,以水平而论至少都是具有相当实力,能独当一方的冒险者——团队首领的战斗就是如此艰辛,如果不是在追忆之中,这二十七人团灭几次的损耗能让凛肉痛不止,而受启者卫士半天之内就给予了这二十七人整整二十五次团灭。
  “三种办法都要用而都不能用”是个很明显的暗示,无非是团队集合,小队集合,分散的处理方式结合起来,但处理三者的关系就不是那么简单了。
  受启者卫士的具有一个常驻的技能,[击倒指令],效果是点名一个场上一个没有被护盾遮蔽的角色,激发一个高速且致命的魔力弹——魔力护盾面对这种技能有着高额的抗性,但人体会被轻易的撕碎。[崩解立场]则是另一个常驻的技能,以一个低功率持续消耗所有人的护盾魔力。[冲击指令]则是以一个随机目标为中心,在短暂延迟后爆发的闪电新星,距离越近的角色承担的效果就越强大。[压制指令]则是针对坦克角色的主护盾的技能,即使是坦克角色的主护盾在这种短时间内释放的大量闪电能量面前也会变得脆弱无比,而逸散的闪电能量还会使得受影响的冒险者短时间内无法回充护盾和冷却插件。
这些技能无论是Ringor还是别的什么普通团队都是有方式应对的:只要护盾的魔力不是一个危险的低水平角色就不会收到[击倒指令]的直接威胁;[崩解立场]只需要伤害角色定期回到坦克角色的庇护下回充护盾就能抵抗磨损;[冲击指令]影响的目标与团队中其他成员保持距离并开启减伤,加之来自队友的辅助减伤,也能安全无虞;[压制指令]则是让当前坦克退场划水换另一个坦克承担压力即可。  
然而在启用[歼灭协议]后,受启者卫士的[崩解立场]会开始波动,以初始的强度为波谷,近十倍的强度为波峰,持续磨损场上开启着的所有护盾,并在达到波峰时迫使所有冒险者的插件冷却,除非他们被护盾保护。普通的个人护盾在这种强度面前很快就会破碎,只能集合依靠坦克角色的主要护盾来躲避[击倒指令]的致命威胁,被迫集合的密集团队会让[冲击指令]最大化输出……
看似简单而高效的应对机制,却还有着一线生机。西尔维娅想到,[崩解立场]针对的是个人护盾,[压制指令]针对的则是各个坦克的主护盾,如果采取合适的策略,利用大型团队护盾来吃下[冲击指令],三者错开时间,就能够让三种护盾各自找到时机回充……
西尔维娅眼前有现成的沙盘程序,她指令着各个棋子在场地中运动,想要找到一个能成功实行的方案。
一旁哭丧着脸的斯莱特看到女孩开始动作,直接挥手甩飞了手中的界面:“凛你就别折腾我了,那边小天使有成果了你看看去。”
“我培养团员的好心斯莱特你个烂人完全不珍惜的,真是的。”凛摇摇头,放弃把烂泥扶上墙的不切实际的想法,。“西尔维娅小姐,你有想法了?”
“一个不成熟的战术,凛先生。”西尔维娅说到,她将希斯的界面展示出来,“恐怕执行起来效果不会那么理想。”
女孩指着十字形场地位于左方和上方的两柄之间的位置,说到:“当卫士开始激活[歼灭协议]的时候,我们所有成员集合到这个位置上。然后在这里,我们和卫士之间的位置,张开团队护盾。”
“[冲击指令]一旦生效,位置必定是在我们的位置上。我们穿过团队护盾就可以用团队护盾吃下[冲击指令]。接着分作四队向十字的四个位置分散——‘一队至33.50,二队至50.67,三队至67.50,四队至50.33’——这样移动。”西尔维娅指令沙盘上的棋子移动,继续说到:“接下来是[崩解立场]的第一轮峰值,我们所有人张开个人护盾来抵抗沉默效果,坦克角色则用主护盾承担。”
“卫士[冲击指令]的硬直过后,面对我们这样的阵型,只会有[压制指令]一种策略。无论他的目标是哪一个小队,这个小队原地驻守而所有其他小队都围绕卫士逆时针移动,这样我们仍然是小队集合的站位,在下一轮[压制指令]到来之时,即使我们处在[震撼指令]的负面影响下,也会有一个小队的坦克可以接手防御——”女孩继续在沙盘上推演着,代表9点钟方向的小队的棋子群被中心象征卫士的能量波狠狠地击中,其中的坦克角色更是浑身冒烟连魔力盾牌都握不住了。接着卫士模型放出了——额,一个烟花(“抱歉,我用的闪光弹素材被禁用了,先用这个替代一下。”来自凛的解释)—— 每个棋子的头上都被标注了“被震撼”的标识,意味着他们已经听不到通讯插件的指挥指令,视力也被目眩效果限制到一个低水平。“不过团员看到首领放烟花被‘震撼’到也很合理就是了。”女孩想到,她好像听到斯莱特憋笑的声音和凛“不准笑”的威胁。
棋子们继续运动,在12点钟的棋子群到达9点钟位置并把还在冒烟的坦克棋子护在身后的不久,卫士朝着9点钟方向再次喷出了能量波,又有一个坦克棋子开始冒烟。
“在这一轮[压制指令]的同时,所有人向下半部分移动,以这个点为中心集合。”接着女孩指向十字的下半柄,对称于计划安置的团队护盾的位置,接着说明自己的战术。“这一轮两个[压制指令]一个[震撼指令],非坦克角色是全程处于主护盾保护下的,可以放心回充护盾魔力。”
“既然我们已经集合,除了没有威胁的[奔涌闪电]这些技能外,卫士没有理由不使用[冲击指令]。而此时——”
斯莱特接口到:“[崩解立场]正处于波谷,只要分散及时,我们回充后的个人护盾就能抗的下来。那接下来呢?”
“斯莱特你不插嘴没人把你当哑巴,你就不能好好听着别说话么?”
“没事,凛先生,斯莱特先生说的正是我要说的。”女孩接着解释到,“我们只需要分散后向最初集合的位置靠近些,接下来只要不是[奔涌闪电]的直击,在第一轮[冲击指令]过完全闲置的团队护盾就有足够的魔力在任何技能下保住我们。”
正像女孩所说的,在下方集合棋子们被爆发的冲击波炸的东倒西歪,但还是没有减员发生,然后它们纷纷向部署的团队护盾跑去——其中就属卡通风的蓝发棋子跑得最快。
“在第二轮[压制指令]到我们接下这个技能的这段时间之中,坦克就可以收起主护盾来回充魔力。虽然很难完全恢复,但是还有未收影响的两个坦克,只要他们匀一下魔力,就足以接下下一波[压制指令]和[崩解立场]的峰值——这波输出我们依然用小队分散的方式承担。”棋子们再次三三两两的分散开,又有一个不幸的坦克棋子在3点钟开始冒烟,如果仔细观察的话,这个棋子好像已经是第二次冒烟了……而没有开启个人护盾的棋子们也纷纷飘起一个噤声的图标,象征着角色被崩解立场的峰值所沉默。
“再接着,我们所有人向快速向被压制的小队靠拢,诱导卫士释放[冲击指令],依然利用个人护盾承受——”女孩停顿了一下,有点不好意思:“凛先生,这也是我的方案不成熟的地方……”
凛点点头,说到:“我懂你的意思,西尔维娅小姐。坦克张开主护盾后不一定有足够的机动力,有些团员的个人护盾也可能在这次冲击下崩溃,而受击位置是随机的,赌到远离团队护盾的两柄还好,一旦卫士冲击过于靠近,循环可能就难以达成了。”
凛接着说到:“接下来卫士又会使用[震撼指令],我们还有三个坦克,一个逆时针一个顺时针一个原地不动保护受击的坦克,只要按照来时的方向分组,不需要交流也能做到,这样分作三队诱导卫士下一次继续使用[压制指令],再然后所有人回到团队护盾后,一轮循环达成。”希斯界面上棋子的运动方式正如他所说,说明他完全理解了女孩的战术。
“额,西尔维娅小天使说的对,我和凛也是这么想的,是吧凛桑~?”斯莱特又来插了一句。
“确实是个精彩的战术,,西尔维娅小姐,你在设计战术上真的很天赋。”凛赞许到,女孩能提出这样一套高成熟度的战术确实出乎他意料,他现在更想把这个临时拉来支援的自由冒险者发展成Ringor的一员了——不过这事还得从长计议,凛转过头笑眯眯的看着斯莱特:“不过这个精彩的战术和你斯莱特又有什么关系呢?”
“额,凛,你看,我们这有三个人,本着见者有份的原则,我占个三分之一功劳不过分——啊!痛!你怎么打人呢!——”
“不过分你个头!你个不争气的东西看老子今天不收拾你!”看来是某人出色的策略头脑进一步加重了某个指挥心中的落差感,这种恨铁不成别人家的钢的心情支配下的凛能做出什么举动女孩不知道——
“凛先生总不会真的去给爱莎小姐告状吧?”她这样想到。
[↑2021.9.5]
就比如这样,按照魔兽的思路设计的boss并给了其中一个阶段一个对策,会看起来像hp吗?


我需要给文中的一个人物(凛)树立一个心思缜密头脑灵活成熟稳重的形象,所以需要他设计的战术胆大心细可行度高并且短时间内让看的人找不到更优解 把他忽悠瘸
EXO x 2NE1-avatar

EXO x 2NE1

那要看你设计BOss时技能机制和应对方法,确认了这两点,再想想怎么偷鸡绕过机制或者发现机制漏洞。
类比魔兽之前看过开荒直播忘记哪一个工会了,史诗小吼,召唤出小煞魔之后小怪会追点名的人,dps需要转火击杀,大部分开荒工会都是这么打的,那个工会不转火,单独出来个武僧T加神牧拉着跑,武僧位移多加上神牧羽毛加速好像是拉了三波,设计师也没想到有这种打发吧。
AshTR-avatar

AshTR

[quote][pid=547409853,28373920,1]Reply[/pid] Post by [uid=20859363]最迂腐[/uid] (2021-09-05 03:01):

走搞笑沙雕风,这样就是智斗显得很弱智读者也会以为是节目效果[/quote]风格基本已经确定了,走沙雕风估计是不太可能了[s:ac:晕]
AshTR-avatar

AshTR

[quote][pid=547410242,28373920,1]Reply[/pid] Post by [uid=60186174]灬岚龙灬[/uid] (2021-09-05 03:09):

如果你打魔兽的话
做一次指挥就知道 这玩意要怎么写了
从一个boss的初见面 到第一次击杀前 甚至刷装备的时候
会有各种傻逼情况的发生[/quote]这个我有考虑到,后面战斗的内容也会表现这些意外状况。但是我需要设计出一个成熟的战术,而这个战术因为出自于文中一个需要表现智力的人物,必须 能把人忽悠瘸 可行度极高并且短时间找不到一个明显的更优解,这是我的问题所在
AshTR-avatar

AshTR

[quote][pid=547410493,28373920,1]Reply[/pid] Post by [uid=61403812]用户7195775721[/uid] (2021-09-05 03:13):

那要看你设计BOss时技能机制和应对方法,确认了这两点,再想想怎么偷鸡绕过机制或者发现机制漏洞。
类比魔兽之前看过开荒直播忘记哪一个工会了,史诗小吼,召唤出小煞魔之后小怪会追点名的人,dps需要转火击杀,大部分开荒工会都是这么打的,那个工会不转火,单独出来个武僧T加神牧拉着跑,武僧位移多加上神牧羽毛加速好像是拉了三波,设计师也没想到有这种打发吧。[/quote]偷鸡打法后面可能会用到,但是这段剧情是我为了表现人物的需要,必须让他“设计”的这个策略完备可行,还没有明显的更优解……
ducklife4life713-avatar

ducklife4life713

走搞笑沙雕风,这样就是智斗显得很弱智读者也会以为是节目效果
派大-avatar

派大

如果你打魔兽的话
做一次指挥就知道 这玩意要怎么写了
从一个boss的初见面 到第一次击杀前 甚至刷装备的时候
会有各种傻逼情况的发生
Fileytwq-avatar

Fileytwq

我记得一个让我大受震撼的智斗是这么写的。

他前面先谢了对面在指定策略,大概就像你现在这样。

然后当他写主角的时候,就是一句话“最简单的就是有用的”

你懂我意思吧?

比方说对面分三路进攻你,正常来说不就是田忌赛马那一套,下等对上等。

但是他是把三匹马凑一块,先给你一匹马打死,然后三匹马对两匹马,或者继续抓单。

当然,不知道是不是你要的,我就随便说说。

勿喷。

我的建议就是,如果你实在写不出来觉得自己写的智斗看起来很hp的话,那就用这个吧。

大概就是“奇不胜正”与现代版的“以正合,以奇胜”。

说一下,“凡战者以正合以奇胜”这句话的奇念ji。
意思是余留,多出来的。
AshTR-avatar

AshTR

[quote][pid=547412270,28373920,1]Reply[/pid] Post by [uid=63524604]可口可乐咸辣豆腐脑[/uid] (2021-09-05 03:50):

我记得一个让我大受震撼的智斗是这么写的。

他前面先谢了对面在指定策略,大概就像你现在这样。

然后当他写主角的时候,就是一句话“最简单的就是有用的”

你懂我意思吧?

比方说对面分三路进攻你,正常来说不就是田忌赛马那一套,下等对上等。

但是他是把三匹马凑一块,先给你一匹马打死,然后三匹马对两匹马,或者继续抓单。

当然,不知道是不是你要的,我就随便说说。

勿喷。[/quote]是个好办法,但是这种方法还是pvp中有用的多吧
像1我这个pve环境,最简单方法的集合分担很快就会被Boss炸团技能打减员了[s:ac:瞎]
Fileytwq-avatar

Fileytwq

[quote][pid=547412387,28373920,1]Reply[/pid] Post by [uid=42547474]ElevisAdventuror[/uid] (2021-09-05 03:53):

是个好办法,但是这种方法还是pvp中有用的多吧
像1我这个pve环境,最简单方法的集合分担很快就会被Boss炸团技能打减员了[s:ac:瞎][/quote]哦,打boss啊。不好意思,我没怎么看你写的文。
laa-avatar

laa

怎么说呢。。。。

在书院讨论还好,但如果我是在起点看到这么长的一段战术讨论的话,我更大可能会选择跳过

正好我也写过足球小说,里面有时也涉及到了战术讨论,我一般不会用超过2000(一个小章的长度)去讲这个。

不是每个读者都喜欢聊战术的,正如足球文读者喜欢看日常比赛谈恋爱装逼更胜过主角依靠战术智斗战胜对手一样。

所以我个人的建议是,把战术写得好看很难,因为需要你和读者都能看懂并体会到战术的快乐。但想要把小说写得好看其实不难。
Clemm0r-avatar

Clemm0r

网游式的战斗,那你的书用的肯定是自己的战斗体系,别人要怎么给意见[s:ac:喷]最多就是知道boss用aoe,那就让最肉的角色拉仇恨,其他人站的分散一下,治疗奶住,还能用什么战术[s:a2:不明觉厉]
AshTR-avatar

AshTR

[quote][pid=547412836,28373920,1]Reply[/pid] Post by [uid=62854451]Baggist[/uid] (2021-09-05 04:04):

怎么说呢。。。。

在书院讨论还好,但如果我是在起点看到这么长的一段战术讨论的话,我更大可能会选择跳过

正好我也写过足球小说,里面有时也涉及到了战术讨论,我一般不会用超过2000(一个小章的长度)去讲这个。

不是每个读者都喜欢聊战术的,正如足球文读者喜欢看日常比赛谈恋爱装逼更胜过主角依靠战术智斗战胜对手一样。

所以我个人的建议是,把战术写得好看很难,因为需要你和读者都能看懂并体会到战术的快乐。但想要把小说写得好看其实不难。

另外,你可以看看你有多少个段落是以“”开头的。

用对话来描绘一[/quote]感谢您的意见,这一点确实没注意到[s:ac:瞎]
我试图用斯莱特一个摸鱼的角色来降低整段的严肃讨论的感觉,但是看起来收效甚微……
feiaaaa-avatar

feiaaaa

就反转反转再反转呗,这种观众也爱看,设计起来也没难度。

主角针对反派,做好各种攻略部署。
可是反派不按常理出牌,把主角逼上绝路。
然后一支奇兵杀到,让主角反守为攻,这时候解释,原来主角留有后手。
接着反派又祭出plan B,眼看主角又不行了。
反派解决掉主角,然后发现是替身诱饵。主角金蝉脱壳,到了安全的地方运筹帷幄。
反派山穷水尽,拿人质威胁。
主角大发圣母心,休战并自愿替换人质。
作为人质的主角又在反派侦察和搞事,泡妞啦策反啦,有的是东西写。
arn-avatar

arn

别一上来把两方底牌都亮出来,一张张打
AshTR-avatar

AshTR

[quote][pid=547413493,28373920,1]Reply[/pid] Post by [uid=1895244]凉子[/uid] (2021-09-05 04:23):

就反转反转再反转呗,这种观众也爱看,设计起来也没难度。

主角针对反派,做好各种攻略部署。
可是反派不按常理出牌,把主角逼上绝路。
然后一支奇兵杀到,让主角反守为攻,这时候解释,原来主角留有后手。
接着反派又祭出plan B,眼看主角又不行了。
反派解决掉主角,然后发现是替身诱饵。主角金蝉脱壳,到了安全的地方运筹帷幄。
反派山穷水尽,拿人质威胁。
主角大发圣母心,休战并自愿替换人质。
作为人质的主角又在反派侦察和搞事,泡妞啦策反啦,有的是东西写。[/quote]可我这是pve啊[s:ac:瞎]
boss不搞花里胡哨的直接伤害拉满灌死的那种
AshTR-avatar

AshTR

[quote][pid=547413527,28373920,1]Reply[/pid] Post by [uid=62537207]尼古拉斯憨色儿[/uid] (2021-09-05 04:24):

别一上来把两方底牌都亮出来,一张张打[/quote]我确实给boss留了底牌,但是pve内容打团本又没人偷师 当然也不怕人偷师 ,留底牌意义是什么啊……[s:ac:呆]
米朵悠悠(՞˶・֊・˶՞)-avatar

米朵悠悠(՞˶・֊・˶՞)

你要找的是不是《记录的地平线》
Rigo81toni24-avatar

Rigo81toni24

把敌人设计的很强,然后就随便了。
真的,不信你试试。
Foggym1nded-avatar

Foggym1nded

最好的方法就是抄一个现实中有的战术。
你看有多少经典架空小说里面的战术其实都是直接拿现实中的战术改编的。