核算一下4字的开发运营成本捏

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BubsFPS

2022-01-13T17:28:46+00:00

俺是游戏制作人,按我的工作经验,以下可以自行天空
不错的服务器,1人1月/5块
100万活跃玩家=1年6000万
50名程序员(足够一年车出来10个以上的新功能,甚至更多),1年1800万
20名美术(一年够做200张(CG)),480万
文案,忽略不计
配音成本按6万(中3日3),立绘2万(开服时期坊间传闻2万一个干员,我的实际工作经验来讲也差不多ok)
一年40个,320万
合计8600万一年(
音乐方面,客服,社区运营,PV制作,请客up,我就算1400万好了,这部分太难算了(我以前请乐团编曲并演奏搞了4条不错的BGM其实也就1万来块钱,客服和社区运营其实也不是高薪职业,请客up也不是天天请,PV看着酷炫其实成本就那样)
我记得之前鹰角说支出5亿来着的
那剩下4亿做了什么捏
坊间消息,明日方舟的开发成本低于2000万rmb
当然,1亿其实也不好说,毕竟咖啡哥啊海猫割割啊,他们作为高层指导,其实也要算成本的嘛
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]

至于买断制新游,100程序员和10建模师10美术不能再多了(就那个建模水平,能做的待业建模民工挺多的。。。)
而且真正的支出大头一直都是服务器
动态立绘我没算,这种一个人一个月能做五六个的玩意儿压根没啥可谈的,单纯不可以做罢了
顺带,以前l2d师是稀有人才,但是自从vtb爆火,l2d建模师早就烂大街了。。。便宜的模型就2-3000还包立绘
按假设有300干员(我图鉴是200多来着的)全部做一套高质量l2d,这个成本不会高于1000万 虽然没那么多苦力可以用
其实只要一核算就会发现鹰角有多寄吧能摸。。。摆烂的彻底
以前去和正经作家谈约稿买断一个月的产出其实就1-3万rmb,这样就能提供具备文学价值的文稿了。。。这些作家里面也不是没有二次元和玩梗达人
让所有的剧情给人看小说看电影的爽感和阅读体验,该乐就乐该哭就哭,这成本是真的不高 别当正经作家写不出来一般人能看爽的小说啊
找不到作家还不能去抓网络小说家和漫画家吗?
漫画家写剧情也挺不错的,和我合作的就是前漫画家,做世界观设定写文案都很赞
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ShittyBoy

一下不知道你是在反讽还是在顽梗还是认真的

不过四字的净利润肯定比二字高就是了,甚至可能比那个二字还要高
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michael 👊

[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉]我对四字游戏的印象还停留在live2D拉胯成GIF的时候
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努菇誰呦

[quote][pid=581643722,30282348,1]Reply[/pid] Post by [uid=63599611]烔声战兔[/uid] (2022-01-15 01:30):

一下不知道你是在反讽还是在顽梗还是认真的

不过四字的净利润肯定比二字高就是了,甚至可能比那个二字还要高[/quote]利润率雀食高
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BubsFPS

[quote][pid=581643722,30282348,1]Reply[/pid] Post by [uid=63599611]烔声战兔[/uid] (2022-01-15 01:30):
一下不知道你是在反讽还是在顽梗还是认真的
不过四字的净利润肯定比二字高就是了,甚至可能比那个二字还要高[/quote]那啥,鹰角自己说过
20亿到手收入,其中成本5亿
=_=
净利润15亿
可以认为产出是投入的300%(也就是那个资本家为了300%会……
也可以认为是利润率75%
都行(x
这利润率肯定是比那个黑暗2字高的
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SertyZerick

[quote][pid=581643722,30282348,1]Reply[/pid] Post by [uid=63599611]烔声战兔[/uid] (2022-01-15 01:30):

一下不知道你是在反讽还是在顽梗还是认真的

不过四字的净利润肯定比二字高就是了,甚至可能比那个二字还要高[/quote]你说利润率高我相信

但你要说 净利润 隔壁大概保守点儿100亿有吧
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野豬騎士

关键现在文案好像很难招就是了,有那水平自己写书比在四字这舒服多了
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Shamwowters

开发人员公司成本可以按100w/人年来算
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wyaton36

[quote][pid=581643920,30282348,1]Reply[/pid] Post by [uid=62388416]影黑蛇[/uid] (2022-01-15 01:32):

[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉]我对四字游戏的印象还停留在live2D拉胯成GIF的时候[/quote][s:ac:哭笑] 那不是没啥变化呐
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BubsFPS

[quote][pid=581643920,30282348,1]Reply[/pid] Post by [uid=62388416]影黑蛇[/uid] (2022-01-15 01:32):
[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉]我对四字游戏的印象还停留在live2D拉胯成GIF的时候[/quote]那就是gif。。。
l2d现在又不贵。。。
当初根本找不到几个l2d人才,市场太小
结果vtb爆火后你去淘宝就能抓到一大批l2d建模师
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Geemoney926

[quote][pid=581643722,30282348,1]Reply[/pid] Post by [uid=63599611]烔声战兔[/uid] (2022-01-15 01:30):

一下不知道你是在反讽还是在顽梗还是认真的

不过四字的净利润肯定比二字高就是了,甚至可能比那个二字还要高[/quote]四字净利润怎么可能比二字高……应该是净利润率,少了个率字区别可大了。[s:ac:哭笑]
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yonagi

[s:ac:汗]首先平均36万年薪的程序员与平均20万的画师…这个还是公司的支出,算上社保公积金之类的,员工实际的收入可能还要打半折。
[s:a2:那个…] 听说yj的画师应届生都是2万月薪起了
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inmythoughts

渠道服 代理之类的吃得多吧
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ShdwWalker

真的吗?不是我不信,我是第一次在论坛见到活的游戏制作人。所以您看您能不能……
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摳門誠治郎

拿钱之前还要谈分配吧,我记得之前看过人说yj能拿到手的很少,很多都被投资人分红分走了?另外之前还有的大别野传闻啥的。
反正没在游戏上花足够钱是肯定的,至于多少就不知道了[s:ac:哭笑]
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Jaydeus

你最重要的宣发广告成本怎么完全没算啊,这玩意占比不会少吧。直接不还包地铁站宣传之类的
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Inf_wilbur

[quote][pid=581643722,30282348,1]Reply[/pid] Post by [uid=63599611]烔声战兔[/uid] (2022-01-15 01:30):
一下不知道你是在反讽还是在顽梗还是认真的
不过四字的净利润肯定比二字高就是了,甚至可能比那个二字还要高[/quote]黑暗二字年流水两百亿到三百亿,成本一年就算是二十亿,你自己算利润率有多少,当体量完全不是一个档次的时候,这种数据有时候是很反直觉的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/24/-9lddQ5-k8m4K0Sw-w.png[/img]
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n.

上海这地方,YJ这种级别的公司,不开出足够高的价位真的招得到人吗,我觉得人力成本你还可以再算高点
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winter perx

Reply to [pid=581644542,30282348,1]Reply[/pid] Post by [uid=40602445]FGO很休闲的[/uid] (2022-01-15 01:38)
有钱那都是后话了,lz给的数字还是很基于现实的
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Aba

买量成本不考虑的吗…一个玩家都得多少钱了
越到后面越贵