你说的这个叫关卡策划,国外叫关卡设计师,本质上工作没有内容区别
但国内手游公司的关卡策划和国外的设计师那必然干的事差距还是挺大的,毕竟目标不一致
看到楼主这一问,特别感慨。
从小玩游戏长大,14年考研失败,读了《DOOM启世录》,萌生了和楼主完全一样的想法,“去游戏公司设计关卡吧”,就赌了一把,去上海进了游戏行业。
因为学历一般,也没什么这行用得上的专业技能,投递大厂处处碰壁。
最后只能进小公司当了策划,这些年跳了次槽,接触了几个项目换了几个皮,熬了无数个夜晚,浪费了几年青春,掉了几波头发,也没挣到什么钱。
现在已经离开游戏行业,回了老家找了份安稳差事混日子,好在我对游戏的热情还在。
如果LZ也只是想了解下国内游戏行业,我以一个前游戏打工人的身份送个建议,听不听都行:
别来,好好当玩家。
这行业多的是追梦人,每个人都不缺好点子。
最终年龄大了,家里给压力了,再像我这样离开游戏行业的大有人在。
甚至后来转行应聘时,在旁人看来这几年工作经验就是“玩了几年游戏”[s:ac:哭笑]。
所谓的“纯粹设计”的岗位不存在,国内策划身上职责很多。很大一部分工作内容是和美术程序进行沟通和督促。
再者,国内大都是换皮。没有经过市场验证的、原创的玩法关卡设计,不会通过主策划的审核,公司要挣钱没有机会来进行试错。
如果LZ足够足够优秀,能进入到国外大厂的国内分厂接触到3A项目,或者干脆出国进大厂去设计关卡,那就当我啰嗦屁话了一大堆,并且我还要说上一句“羡慕羡慕[s:ac:赞同]”,这是我梦寐以求的工作。
[quote][pid=472549921,24414131,1]Reply[/pid] Post by [uid=38166692]ThespianJ[/uid] (2020-11-30 21:31):
看到楼主这一问,特别感慨。
从小玩游戏长大,14年考研失败,读了《DOOM启世录》,萌生了和楼主完全一样的想法,“去游戏公司设计关卡吧”,就赌了一把,去上海进了游戏行业。
因为学历一般,也没什么这行用得上的专业技能,投递大厂处处碰壁。
最后只能进小公司当了策划,这些年跳了次槽,接触了几个项目换了几个皮,熬了无数个夜晚,浪费了几年青春,掉了几波头发,也没挣到什么钱。
现在已经离开游戏行业,回了老家找了份安稳差事混日子,好在我对游戏的热情还在。
如果LZ也只是想了解下国内游戏行业,我以一个前游戏[/quote]虽然我没去过游戏公司,不过关卡设计这种主创层面的东西行业新人根本不可能接触到吧。除非自己做独立游戏
[quote][pid=472553598,24414131,1]Reply[/pid] Post by [uid=34214719]沼泽首脑[/uid] (2020-11-30 21:50):
虽然我没去过游戏公司,不过关卡设计这种主创层面的东西行业新人根本不可能接触到吧。除非自己做独立游戏[/quote]关卡对不同游戏类型的重要性还是不同的,对换皮MMO的来说没那么高。
我在之前的项目主做主线任务和副本,包括前期引导,通俗点就是各路页游手游一进去“自动升级打怪”的路径规划,尽量短的时间内能让玩家感受到未来可期,感觉想充钱,感觉不想删游戏,那目的就达到了。
主策划一般也就定个大方向,至于具体的实现方式,怎么跑这张地图,跑的地图路径布多少怪物,几分几秒杀怪吃药,几分几秒进什么样的副本,几分几秒应该弹出来怎样的充钱提示等等细节,会甩给手下策划填充。
真有这个心,我用暴雪当时一个大佬的话说给你,"有想法的人很多,你至少把你的想法变成一个demo,就算是个桌游都好"
好不好玩在脑子里模拟不出来的,不然进所谓的国内游戏公司,就和楼上老哥一样的
醒醒,就是去了你也是去页游网游手游公司[s:ac:哭笑]
level designer
国内的游戏其实不太涉及“关卡”设计
[quote][pid=472553598,24414131,1]Reply[/pid] Post by [uid=34214719]沼泽首脑[/uid] (2020-11-30 21:50):
虽然我没去过游戏公司,不过关卡设计这种主创层面的东西行业新人根本不可能接触到吧。除非自己做独立游戏[/quote]国内的关卡策划也是个执行。那儿放怪,怪怎么走,用什么地图,并不需要艺术思维。脱坑老策划的坦白
[quote][pid=472549921,24414131,1]Reply[/pid] Post by [uid=38166692]ThespianJ[/uid] (2020-11-30 21:31):
看到楼主这一问,特别感慨。
从小玩游戏长大,14年考研失败,读了《DOOM启世录》,萌生了和楼主完全一样的想法,“去游戏公司设计关卡吧”,就赌了一把,去上海进了游戏行业。
因为学历一般,也没什么这行用得上的专业技能,投递大厂处处碰壁。
最后只能进小公司当了策划,这些年跳了次槽,接触了几个项目换了几个皮,熬了无数个夜晚,浪费了几年青春,掉了几波头发,也没挣到什么钱。
现在已经离开游戏行业,回了老家找了份安稳差事混日子,好在我对游戏的热情还在。
如果LZ也只是想了解下国内游戏行业,我以一个前游戏[/quote]国外也一样啊
大多数制作人就是负责沟通、协调、拉资源,不参与开发细节
比如育碧当年炒的AC系列美女制作人,现在在干啥?小岛秀夫参与开发较多了,还是逃不了要负责拉投资、拉广告、增加曝光度这些事情
国外3A大厂批量生产模式和车间一样精细分工,有的美术设计师几年时间就是做各种不同的水桶,LZ要是去了可能被磨死,可能几年时间就是在和美术扯:主角左手动作快一点、右手动作慢一点、脚离地了、头发穿模了、怎么又出BUG了……
整个游戏开发上千号人参与,LZ可能就是其中某一关的某一个房间的某几个怪物的设计师,甚至几年时间都在反复磨这个,其他的一概不知
没有,都是抄抄抄,就是打开别人游戏玩玩然后照模样抄袭写策划案。
玩法设计,玩法创新,你看市面上有几家做这个的,大厂里面都没几个,要创新设计还得看独立游戏
小公司数值顶关卡,大公司分的细
关卡和数值这类策划是整个策划里最值钱的一类,你把所有人都换了只要这俩还在游戏就做的下去
关卡设计师,一般做2d layout,event sequence,3d mockup,gameplay item design/placement,monster/npc spawner,trigger logic,AI behavior tree,cutscene工作;playable prototype制作;关卡制作工具设计及实现;协助做美术资源reference和outsourcing需求
[quote][pid=472706331,24414131,1]Reply[/pid] Post by [uid=61072156]Sisuphos[/uid] (2020-12-01 12:58):
追梦的话可以试试做独立游戏[s:ac:哭笑][/quote]独立游戏美术和程序总得会一样吧,大家都用爱发电凭什么有人出张嘴[s:ac:哭笑]
[quote][pid=472710880,24414131,1]Reply[/pid] Post by [uid=34251546]gankmule[/uid] (2020-12-01 13:13):
国内的关卡策划也是个执行。那儿放怪,怪怎么走,用什么地图,并不需要艺术思维。脱坑老策划的坦白[/quote]跟有没有艺术思维没关系啊,不可能让新人来把这关吧
[quote][pid=472750893,24414131,1]Reply[/pid] Post by [uid=34214719]沼泽首脑[/uid] (2020-12-01 15:33):
跟有没有艺术思维没关系啊,不可能让新人来把这关吧[/quote]还真是让新人把关,放怪画trajectory 而已,引擎啥的都是现成的。
[quote][pid=472801261,24414131,1]Reply[/pid] Post by [uid=34251546]gankmule[/uid] (2020-12-01 18:22):
还真是让新人把关,放怪画trajectory 而已,引擎啥的都是现成的。[/quote]我说的新人是没有从业经验的那种喔,会让他做关卡设计?顶多小组成员而已吧
有一说一没有经验又没有经济实力独立游戏绝对是最不建议走的路,能做出来并回本的独立游戏屈指可数,不要看不起大厂,想学东西国内你只能去大厂,小公司更学不到,许多独立游戏制作人都是大厂学了东西跳出来的,你以为天天打游戏跟做游戏一回事?别做梦了