[破事氵] 越玩越觉得原神有非常严重的机制问题

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imushazu

2020-09-22T03:45:57+00:00

昨天晚上刚打到冒险31,抛开屎一样的氪金体验,说说这游戏本身就带着的问题

首先是这个开放世界,个人觉得太噱头了。

我玩过的开放世界游戏不多,如果有什么说错的还请大伙指正一下。首先就拿地图上的箱子来说,你把箱子放在怪物营地里,遗迹里面,我都觉得ok,但是你不能整一个箱子孤零零的在一个大平原上,周围几个怪守着,我可以理解为这是为了分散狗粮获取,降低做营地的成本啥的,但是,退一万步讲,你标榜自己是一个开放世界游戏

我为什么不能把箱子里的东西偷了就跑呢?

强制战斗,打完了才能开箱子,所有的流程都是:战斗,开箱子。我还记得老滚五有开了箱子立马龙吼虚化跳崖逃跑的方法,原神呢?占大多数的野外物资获取方式就只剩下一种,战斗开箱子。如果说解谜开箱的部分,其实做的还挺不错,有几个整的还挺有意思的,但是其正反馈之低令人发指,我看了半天谜语开出来的东西,就这?

第二体现在烹饪上

看菜谱学会对应食物的模式无可厚非,但是一个开放世界,我首先想到的是把各种材料加到锅里,煮一煮看看出来的是什么?而不是按照你给的菜谱去按部就班的收集材料,如果正好我瞎鸡儿做,做出了对应的菜谱上的东西,可以解锁固定烹饪和熟练度,这样不好么?炼金同理,炼金这么神秘的东西,你开放世界有这么多奇奇怪怪的材料,让玩家去炼金台上摸索一下不好玩么?你哪怕做出来个什么“神秘药水”,喝下去是随机debuff我都觉得最起码是有趣的。说白了,原神烹饪和炼金只是把手游兑换材料的界面套了一个皮。说难听点,我小学玩摩尔庄园的烹饪都比这有意思。

归根结底,这是原神游戏结构上的问题,它的“开放”,“细节”是点缀上去的,而不是由其游戏机制内生出来的,米忽悠还是没有跳出手游的思维来做游戏。一个开放世界游戏,你总要让玩家去试一试,而不是米忽悠你来摁着我走那些固定好的路子。

还有就是动力问题

我玩这个游戏到底图什么?

刷子游戏,就拿全境1当例子,我刷好几套装备,洗词条,我在安全屋跟萌新吹水,带他们打本打抵抗刷机密,换一句谢谢我开心死了,步枪打累了换机枪玩,我不需要付出多少成本就可以获取这个游戏的所有打法,带着死眼套去暗区狙击金头哥(然后被金头哥按着杀),换各种build打pvp,虽然很刷子,但是也很快乐。

原神呢?

我刷几套毕业装出来,要为了啥?没有pvp对于原神玩家或许是个好事,可我们的正反馈到底在哪呢?去打深境爬塔拿石头?拿出来的石头去抽屎一样的卡池吗?新地图啥时候开?主线剧情可以再儿戏一点吗?(我的同事在你家教堂门口把你的风神朋友揍了一顿还掏了心,但我是好人你要相信我,主角:我信了)

我当刷子是因为刷出来东西让我快乐,我用我刷出来的东西可以进一步获取更多的快乐,原神到底想让我获取些啥呢?社交体验?有吗?

原神或许有很高的技术力体现,但是这跟它的游戏机制是一场灾难并不冲突。