Rany
2020-09-16T01:47:55+00:00
[s:ac:blink]前几天开服的时候,带着批判性游玩的心情来的,玩了几天居然有点上瘾
上一次类似的经历是河洛群侠传,开始因为口碑的问题不是很感冒,后来慢慢玩下去发现真是很有诚意的开放式单机
越玩越喜欢,感觉有些东西还是自己实际体验过了才知道
[s:a2:goodjob]先吐黑泥,我不太懂为什么大家都要抓着全平台,还氪金这点一直喷啊,现在手游出PC端主机端,不是很常见的吗?
为什么原神这边这么严格了,别的游戏跨平台可以是扩展用户,原神这边跨了平台就必须达到这个平台顶级游戏的标准。。不然就要被横眉冷对千夫指
[s:ac:哭笑]别说什么你“米哈游种下的因,这就是现在的恶果”巴拉巴拉的,玩多游戏的人,对一个手游的各种商业性质宣传,全盘照收还煞有介事的斤斤计较
我觉得真的挺无聊,当个瓜看了笑笑就完了呗,现在自己反而超级认真,害的我现在发帖说觉得原神不错还要小心被喷死的风险[s:a2:doge]
1.首先,我觉得原神的美术和画面挺好的,建模水准也很高了,不用发那个菜摊的贴图给我反驳啦~我觉得这个开放世界这么大,优秀的场景建模和建筑建模那么多,专门抓着一点黑,真的没意思
至少风景看着很舒服,心旷神怡的,尤其是璃月地区的中国风格,我其实比较期待海外玩家看到后的评价,真的很多细节展现的很棒,也期待稻妻国这样的日本地区会被怎样展现出来~
2.然后是操作游玩的部分,我是用键盘玩的,手柄还没试过,(看大家说好像适配不是很好?)刚开始感觉挥砍攻击敌人的反馈有点软软的,后来习惯用重击,快速挥砍两下,体感好很多,
人物动作,操作也很灵敏,闪避啦,切换角色放必杀再切换都很流畅,就是在狭窄的地方战斗,容易莫名其妙的爬墙
然后就是元素配合出的各种效果,可以在大地图和战斗中进行各种互动,非常有意思,至少我觉得,国产游戏能做到这种程度,已经非常难得了~不知道大家能不能放下偏见思考一下这个问题~
还有一开始,我觉得奔跑,滑行,游泳,要消耗体力的速度和惩罚,非常不友好,至少在战斗和非战斗的消耗速度,可以不一样吧~
但后来玩久了,我觉得其实也不错,在攀爬的时候,事先观察计算能不能在体力耗尽前爬上立足点,还有是否要靠游泳过河,还是用冰系冻住水面,像青稚那样走过去,以及搜索满地图的神瞳来增加体力最大值的动力来说,设定还是不错的
3.开放世界和剧情的问题,我看到很多人在吵,这不是开放世界,什么MMO,之类的,我在这里告诉大家我的感受
目前的原神,就是一个残缺的,半成品的,开放世界单机游戏,带有多人联机游玩功能,最大支持4人, 的氪金辣鸡手游[s:a2:笑]
注意这些逗号,你不能因为他带有氪金要素,就说他不是单机游戏,单机游戏不意味着就必须是买断制,那种有始有终的体验,原神更像是分章节拆开成无数部件,逐次添加的服务型,单机游戏。 他有多人联机要素,并不代表他就成了网游MMO
而不断分拆内容,将内容变成高额的付费转蛋,和长期添加新功能新剧情的行为,可以称它为氪金辣鸡游戏!![s:a2:jojo立2] 然后因为他能上手机,所以是氪金辣鸡手游!
不知道大家玩过异度之刃2没有,想象一下大地图和剧情被拆分成7份,半年更新1份,然后异刃要抽卡,概率是0.6%,然后支持4人联机打配合,游戏里获得的收益大部分都是升级装备的经验值,和换取抽异刃道具的小水晶,160个抽一发
那么原神的开放世界好不好呢?首先探索乐趣是有的,有很多精心设计的小细节,玩过了才体会的到,加上一些解谜要素,各种惊喜和诚意让人感受到,米哈游有用心塑造一个开放世界
但就是这个开放世界有点形式主义,比如在其他优秀的开放世界单机里面,玩家是有目的性的,要么为了主线推进和通关,要么为了探索奥秘和被任务故事吸引,这其中的源动力就是新鲜感和获得感,才显得充实完整
而原神的探索奥秘和解任务,都是为了开放冒险等级上限。。不够不让推主线,这点确实给人一种MMO网游的错觉。。。真的不好!!然后不断地在野外狩猎怪物,开宝箱是为了角色突破素材,角色,武器升级狗粮。。。
角色等级提升也只是单纯的提升数值,虽然主角有转换属性的功能,但目前只有2种,如果武器系统全部开放掉落或者合成制作,然后角色命座开放给玩家升级获得,改成这样这个开放世界就真的有味道了!!!目前这种开放世界空有一副架子,套上去的都是什么垃圾,最终给人失落的感觉[s:ac:囧]
最后说说剧情和世界观塑造,看见很多人说剧情尴尬,还不能跳过,我自己是觉得,原神的剧情演出,配合开放世界的互动,恰到好处,不尴尬,真的把角色演出融入进开放世界里面,搭配场景建筑,风景和昼夜星辰,角色的肢体动作和表情都很自然,显然是用心调校过
角色设计的也很棒,就目前为止,每一个主线出场过的角色,人物性格分明,不是那种单调的卡池里的角色,而是有故事的活生生的,是开放世界的架构把他们组合到了一起,给了他们展现的舞台,相比下主角就很没有存在感,都比不过派萌,可能剧情上还未发力吧?
在大地图上的一些支线细节里,也有许多对世界观和角色的侧面刻画,有一些可以深入挖掘的部分,比如归离集这个废墟地区,是一个学者的支线,曾经有一个擅长用“尘”的女神先来到这里,而主线中,璃月国的岩神是第二个来到这里的,女神叫归终,岩神我还不知道,他们各取了名字的一个字,组成归离集,后来不知道为毛打架了,归离集变成废墟
女神也死了,这里面应该有故事吧,还有岩神曾经跟 “虫离”争斗,最后将它的尸骸镇压在一个山洞里,可是主角去了山洞并未看见尸骸,我觉得剧情是有吸引到我,我很期待未来的发展
总结,原神是个好游戏,是国产游戏里面的佳作,未来或许会是细分品类当中的佼佼者,但目前来说,他也是个辣鸡氪金游戏,饱受争议天天被骂被黑也是有缘由的,都知道原因就不详说了
我的建议就是,现在不推荐玩!!不要花钱!!如果你时间很多,又是游戏荒,你可以体验一下,当个免费游戏静下心玩,真的很棒~~[s:ac:goodjob]
同时我也觉得好可惜,米哈游是有能力做出国产异度之刃,国产塞尔达的技术实力的,不需要多少创新,就学他们的态度,用心堆料,耐心打磨,我觉得成品一定不会差,奈何做成了辣鸡氪金游戏,四不像。。。心痛至极![s:a2:不活了]
上一次类似的经历是河洛群侠传,开始因为口碑的问题不是很感冒,后来慢慢玩下去发现真是很有诚意的开放式单机
越玩越喜欢,感觉有些东西还是自己实际体验过了才知道
[s:a2:goodjob]先吐黑泥,我不太懂为什么大家都要抓着全平台,还氪金这点一直喷啊,现在手游出PC端主机端,不是很常见的吗?
为什么原神这边这么严格了,别的游戏跨平台可以是扩展用户,原神这边跨了平台就必须达到这个平台顶级游戏的标准。。不然就要被横眉冷对千夫指
[s:ac:哭笑]别说什么你“米哈游种下的因,这就是现在的恶果”巴拉巴拉的,玩多游戏的人,对一个手游的各种商业性质宣传,全盘照收还煞有介事的斤斤计较
我觉得真的挺无聊,当个瓜看了笑笑就完了呗,现在自己反而超级认真,害的我现在发帖说觉得原神不错还要小心被喷死的风险[s:a2:doge]
1.首先,我觉得原神的美术和画面挺好的,建模水准也很高了,不用发那个菜摊的贴图给我反驳啦~我觉得这个开放世界这么大,优秀的场景建模和建筑建模那么多,专门抓着一点黑,真的没意思
至少风景看着很舒服,心旷神怡的,尤其是璃月地区的中国风格,我其实比较期待海外玩家看到后的评价,真的很多细节展现的很棒,也期待稻妻国这样的日本地区会被怎样展现出来~
2.然后是操作游玩的部分,我是用键盘玩的,手柄还没试过,(看大家说好像适配不是很好?)刚开始感觉挥砍攻击敌人的反馈有点软软的,后来习惯用重击,快速挥砍两下,体感好很多,
人物动作,操作也很灵敏,闪避啦,切换角色放必杀再切换都很流畅,就是在狭窄的地方战斗,容易莫名其妙的爬墙
然后就是元素配合出的各种效果,可以在大地图和战斗中进行各种互动,非常有意思,至少我觉得,国产游戏能做到这种程度,已经非常难得了~不知道大家能不能放下偏见思考一下这个问题~
还有一开始,我觉得奔跑,滑行,游泳,要消耗体力的速度和惩罚,非常不友好,至少在战斗和非战斗的消耗速度,可以不一样吧~
但后来玩久了,我觉得其实也不错,在攀爬的时候,事先观察计算能不能在体力耗尽前爬上立足点,还有是否要靠游泳过河,还是用冰系冻住水面,像青稚那样走过去,以及搜索满地图的神瞳来增加体力最大值的动力来说,设定还是不错的
3.开放世界和剧情的问题,我看到很多人在吵,这不是开放世界,什么MMO,之类的,我在这里告诉大家我的感受
目前的原神,就是一个残缺的,半成品的,开放世界单机游戏,带有多人联机游玩功能,最大支持4人, 的氪金辣鸡手游[s:a2:笑]
注意这些逗号,你不能因为他带有氪金要素,就说他不是单机游戏,单机游戏不意味着就必须是买断制,那种有始有终的体验,原神更像是分章节拆开成无数部件,逐次添加的服务型,单机游戏。 他有多人联机要素,并不代表他就成了网游MMO
而不断分拆内容,将内容变成高额的付费转蛋,和长期添加新功能新剧情的行为,可以称它为氪金辣鸡游戏!![s:a2:jojo立2] 然后因为他能上手机,所以是氪金辣鸡手游!
不知道大家玩过异度之刃2没有,想象一下大地图和剧情被拆分成7份,半年更新1份,然后异刃要抽卡,概率是0.6%,然后支持4人联机打配合,游戏里获得的收益大部分都是升级装备的经验值,和换取抽异刃道具的小水晶,160个抽一发
那么原神的开放世界好不好呢?首先探索乐趣是有的,有很多精心设计的小细节,玩过了才体会的到,加上一些解谜要素,各种惊喜和诚意让人感受到,米哈游有用心塑造一个开放世界
但就是这个开放世界有点形式主义,比如在其他优秀的开放世界单机里面,玩家是有目的性的,要么为了主线推进和通关,要么为了探索奥秘和被任务故事吸引,这其中的源动力就是新鲜感和获得感,才显得充实完整
而原神的探索奥秘和解任务,都是为了开放冒险等级上限。。不够不让推主线,这点确实给人一种MMO网游的错觉。。。真的不好!!然后不断地在野外狩猎怪物,开宝箱是为了角色突破素材,角色,武器升级狗粮。。。
角色等级提升也只是单纯的提升数值,虽然主角有转换属性的功能,但目前只有2种,如果武器系统全部开放掉落或者合成制作,然后角色命座开放给玩家升级获得,改成这样这个开放世界就真的有味道了!!!目前这种开放世界空有一副架子,套上去的都是什么垃圾,最终给人失落的感觉[s:ac:囧]
最后说说剧情和世界观塑造,看见很多人说剧情尴尬,还不能跳过,我自己是觉得,原神的剧情演出,配合开放世界的互动,恰到好处,不尴尬,真的把角色演出融入进开放世界里面,搭配场景建筑,风景和昼夜星辰,角色的肢体动作和表情都很自然,显然是用心调校过
角色设计的也很棒,就目前为止,每一个主线出场过的角色,人物性格分明,不是那种单调的卡池里的角色,而是有故事的活生生的,是开放世界的架构把他们组合到了一起,给了他们展现的舞台,相比下主角就很没有存在感,都比不过派萌,可能剧情上还未发力吧?
在大地图上的一些支线细节里,也有许多对世界观和角色的侧面刻画,有一些可以深入挖掘的部分,比如归离集这个废墟地区,是一个学者的支线,曾经有一个擅长用“尘”的女神先来到这里,而主线中,璃月国的岩神是第二个来到这里的,女神叫归终,岩神我还不知道,他们各取了名字的一个字,组成归离集,后来不知道为毛打架了,归离集变成废墟
女神也死了,这里面应该有故事吧,还有岩神曾经跟 “虫离”争斗,最后将它的尸骸镇压在一个山洞里,可是主角去了山洞并未看见尸骸,我觉得剧情是有吸引到我,我很期待未来的发展
总结,原神是个好游戏,是国产游戏里面的佳作,未来或许会是细分品类当中的佼佼者,但目前来说,他也是个辣鸡氪金游戏,饱受争议天天被骂被黑也是有缘由的,都知道原因就不详说了
我的建议就是,现在不推荐玩!!不要花钱!!如果你时间很多,又是游戏荒,你可以体验一下,当个免费游戏静下心玩,真的很棒~~[s:ac:goodjob]
同时我也觉得好可惜,米哈游是有能力做出国产异度之刃,国产塞尔达的技术实力的,不需要多少创新,就学他们的态度,用心堆料,耐心打磨,我觉得成品一定不会差,奈何做成了辣鸡氪金游戏,四不像。。。心痛至极![s:a2:不活了]