[讨论] [抛砖引玉]关于游戏中的追加伤害类技能

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zapis

2021-02-15T17:32:05+00:00

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游戏中目前存在着很多像上面这样的被动技能,描述均为“在某种条件下,攻击时造成攻击力XX%的追加伤害”
经过简单测试,大致推测一下这类技能的机制。

首先,这个技能并不是提升角色的攻击力,而是直接在角色每次造成伤害时,追加一个额外的伤害数字:
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这个是3星的丸子妹的普通攻击造成的伤害,对比2星无附加伤害技能的丸子妹,可以明显看出在普通攻击伤害(876)之外,额外有追加伤害的数字出现(206,270);

而技能描述中,并没有限制这个效果只在普通攻击(通常攻撃)中生效,也就是说在伤害性技能中,理应同样可以触发追加伤害:
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这是Hina的Ex技能攻击无掩体敌方时造成的伤害,也可以看出在3位数之中,出现了很多2位数的伤害数字;

虽然追加伤害技能的百分比普遍较低,但是游戏中角色的普通攻击也并不是每一发子弹都造成100%倍率的伤害,
比如上面丸子妹的面板攻击1400左右,在等级压制、优势地形、克制属性三种加成的情况下仅打出了800多的伤害,这时候,200的追加伤害几乎是直接提升了25%左右的平A输出。

因此从技能组和武器类型来看,角色设计思路就已经很明确了:
首先是攻速较快,伤害频率高的武器(MG,AR);
其次是伤害技能为多段伤害(Hina的Ex,Maki的Ex,丸子妹的Ex,汉堡妹的小技能);
最后是有增加攻击速度的技能(Hina的被动,汉堡妹的Ex);
当然角色本身的机制也是能够自给自足的(汉堡妹的需要高血线所以Ex是回血,丸子妹需要低血线所以Ex是扣血,Hina需要无掩体而Ex可以大范围摧毁掩体)

这几个角色通过很高的伤害频率,大量触发追加伤害来造成比面板更多的输出。
这次的总力战丸子和Maki已经有了自己的高光时刻,希望轻装甲的总力战中汉堡妹也能证明自己(加油啊汉堡妹,不要让我打脸[s:ac:哭笑]
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x tapejara

支持支持,干货满满~
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Yodel

就爱数据贴!
原来是额外造成伤害并且ex也继承啊,看来以后能多点技能还是该点一下
汉堡,未来可期
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Chef-Ahsoka

我看到追伤就联想到固伤,就联想到老贝,就快进到固伤辅助带飞追伤,骑空士的思维唯有在这时候......[s:pg:拒绝]
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Zaurgi

汉堡妹ex3已经是黑猫3技能10级的攻速加成了,可以不在ex技能上继续投入[s:ac:blink]
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Mank Thomas

[s:ac:哭笑]汉堡ex那个加攻速没写时间,难道是永续的
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Yodel

[quote][pid=493872310,25572716,1]Reply[/pid] Post by [uid=24698994]谜之黑翼[/uid] (2021-02-17 16:36):

[s:ac:哭笑]汉堡ex那个加攻速没写时间,难道是永续的[/quote]我猜不是,因为一星护盾也没写持续时间,但实测是有持续时间的……
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๖̶̶̶ζ͜͡DeVii

有些小技能是每隔XX秒,造成XX%伤害。比如白子会扔手雷,可是为什么在塞利卡身上我完全看不出这个技能的表现形式
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rhea ripley

要翻案了?
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klownin816

汉堡应该要3级EX才能翻身,加上低费高运转,攻速应该不会断,而且还能扔在前面当T用
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Electroys

这flag立的,忍不住就想笑出声

未 来 可 期
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zapis

Reply to [pid=493869006,25572716,1]Reply[/pid] Post by [uid=17502821]qq1016227862[/uid] (2021-02-17 16:16)
根据WIKI上的数据,Ex的攻速加成3级后无成长,估计汉堡妹的Ex要一辈子3级了[s:ac:哭笑]
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plat ganer

[quote][pid=493793023,25572716,1]Reply[/pid] Post by [uid=38934955]eviolite[/uid] (2021-02-17 09:47):

我看到追伤就联想到固伤,就联想到老贝,就快进到固伤辅助带飞追伤,骑空士的思维唯有在这时候......[s:pg:拒绝][/quote]老贝 情军.jpg [s:ac:哭笑]
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GreenMoose

追加伤害是无视防御的固伤咯?而且多段攻击可以多次触发,那感觉是有点厉害了
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Mikeshmya

Reply to [pid=493793023,25572716,1]Reply[/pid] Post by [uid=38934955]eviolite[/uid] (2021-02-17 09:47)风龙刀给点给点[s:ac:赞同]