zapis
2021-02-15T17:32:05+00:00
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游戏中目前存在着很多像上面这样的被动技能,描述均为“在某种条件下,攻击时造成攻击力XX%的追加伤害”
经过简单测试,大致推测一下这类技能的机制。
首先,这个技能并不是提升角色的攻击力,而是直接在角色每次造成伤害时,追加一个额外的伤害数字:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/17/euQ16q-lazkKcToS7l-6w.jpg[/img]
这个是3星的丸子妹的普通攻击造成的伤害,对比2星无附加伤害技能的丸子妹,可以明显看出在普通攻击伤害(876)之外,额外有追加伤害的数字出现(206,270);
而技能描述中,并没有限制这个效果只在普通攻击(通常攻撃)中生效,也就是说在伤害性技能中,理应同样可以触发追加伤害:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/17/euQ16q-cl66K15T1kSgm-b0.jpg[/img]
这是Hina的Ex技能攻击无掩体敌方时造成的伤害,也可以看出在3位数之中,出现了很多2位数的伤害数字;
虽然追加伤害技能的百分比普遍较低,但是游戏中角色的普通攻击也并不是每一发子弹都造成100%倍率的伤害,
比如上面丸子妹的面板攻击1400左右,在等级压制、优势地形、克制属性三种加成的情况下仅打出了800多的伤害,这时候,200的追加伤害几乎是直接提升了25%左右的平A输出。
因此从技能组和武器类型来看,角色设计思路就已经很明确了:
首先是攻速较快,伤害频率高的武器(MG,AR);
其次是伤害技能为多段伤害(Hina的Ex,Maki的Ex,丸子妹的Ex,汉堡妹的小技能);
最后是有增加攻击速度的技能(Hina的被动,汉堡妹的Ex);
当然角色本身的机制也是能够自给自足的(汉堡妹的需要高血线所以Ex是回血,丸子妹需要低血线所以Ex是扣血,Hina需要无掩体而Ex可以大范围摧毁掩体)
这几个角色通过很高的伤害频率,大量触发追加伤害来造成比面板更多的输出。
这次的总力战丸子和Maki已经有了自己的高光时刻,希望轻装甲的总力战中汉堡妹也能证明自己(加油啊汉堡妹,不要让我打脸[s:ac:哭笑]
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游戏中目前存在着很多像上面这样的被动技能,描述均为“在某种条件下,攻击时造成攻击力XX%的追加伤害”
经过简单测试,大致推测一下这类技能的机制。
首先,这个技能并不是提升角色的攻击力,而是直接在角色每次造成伤害时,追加一个额外的伤害数字:
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这个是3星的丸子妹的普通攻击造成的伤害,对比2星无附加伤害技能的丸子妹,可以明显看出在普通攻击伤害(876)之外,额外有追加伤害的数字出现(206,270);
而技能描述中,并没有限制这个效果只在普通攻击(通常攻撃)中生效,也就是说在伤害性技能中,理应同样可以触发追加伤害:
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这是Hina的Ex技能攻击无掩体敌方时造成的伤害,也可以看出在3位数之中,出现了很多2位数的伤害数字;
虽然追加伤害技能的百分比普遍较低,但是游戏中角色的普通攻击也并不是每一发子弹都造成100%倍率的伤害,
比如上面丸子妹的面板攻击1400左右,在等级压制、优势地形、克制属性三种加成的情况下仅打出了800多的伤害,这时候,200的追加伤害几乎是直接提升了25%左右的平A输出。
因此从技能组和武器类型来看,角色设计思路就已经很明确了:
首先是攻速较快,伤害频率高的武器(MG,AR);
其次是伤害技能为多段伤害(Hina的Ex,Maki的Ex,丸子妹的Ex,汉堡妹的小技能);
最后是有增加攻击速度的技能(Hina的被动,汉堡妹的Ex);
当然角色本身的机制也是能够自给自足的(汉堡妹的需要高血线所以Ex是回血,丸子妹需要低血线所以Ex是扣血,Hina需要无掩体而Ex可以大范围摧毁掩体)
这几个角色通过很高的伤害频率,大量触发追加伤害来造成比面板更多的输出。
这次的总力战丸子和Maki已经有了自己的高光时刻,希望轻装甲的总力战中汉堡妹也能证明自己(加油啊汉堡妹,不要让我打脸[s:ac:哭笑]