请问大家是如何处理热噪的啊

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notlucas

2022-06-21T02:02:31+00:00

a7m3这次带着新买的20 1.8g去拍银河
ISO3200 曝光15s 回来放大看彩色的热燥爆炸 然后用lr处理了一下 感觉看不到了
请问lr消除热燥 画质是不是不会有多大损失啊 我都拉倒60多了 噪点没了 画面细节也没多大变化 但是亮度噪点降噪拉这么高画面就会变得很肉了
请问大佬们都是怎么处理热噪的 都是多张堆栈么? 那我想做延时也不能一张一张的堆啊…还是先倒入达芬奇用达芬奇的降噪来处理?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/24/-570ynQ2q-c69cXbZ32T3cSnq-zk.jpg.medium.jpg[/img]
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一步到位液氮!
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买个冰贴贴上然后长曝光[s:ac:哭笑]
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El calito CTM

[quote][tid=32435920]Topic[/tid] Post by [uid=3370867]空木。[/uid] (2022-06-24 10:10):

a7m3这次带着新买的20 1.8g去拍银河
ISO3200 曝光15s 回来放大看彩色的热燥爆炸 然后用lr处理了一下 感觉看不到了
请问lr消除热燥 画质是不是不会有多大损失啊 我都拉倒60多了 噪点没了 画面细节也没多大变化 但是亮度噪点降噪拉这么高画面就会变得很肉了
请问大佬们都是怎么处理热噪的 都是多张堆栈么? 那我想做延时也不能一张一张的堆啊…还是先倒入达芬奇用达芬奇的降噪来处理?[/quote]lr里面既不要加锐度也不要降噪直接用denoise ai
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Big Nate

做暗场矫正,拍完后先不关机,立即盖上镜头盖,保持原有参数继续拍10-20张,回家做Dark-frame subtraction。常用堆栈软件都可以做暗场矫正,但简易的也可以用photoshop图层做,用difference模式。


视频的话,反正要超采到4k,不存在数毛,大胆降噪涂抹就是了,根本看不出来的。
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Rainealol

物理消除和软件消除流派都出现了,快打一架
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[quote][pid=620337100,32435920,1]Reply[/pid] Post by [uid=710269]sylvannus[/uid] (2022-06-24 10:34):

做暗场矫正,拍完后先不关机,立即盖上镜头盖,保持原有参数继续拍10-20张,回家做Dark-frame subtraction。常用堆栈软件都可以做暗场矫正,但简易的也可以用photoshop图层做。


视频的话,反正要超采到4k,不存在数毛,大胆降噪涂抹就是了,根本看不出来的。[/quote]又是你大佬 听你的入了20g 这第一次用 的确好用
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Asuori

热噪拍个暗场,减去颜色,能好很多。因为热噪的位置基本是固定的。
另外仔细看了一下主帖,15s曝光应该不会有太厉害的热噪吧,一般来说专门消热噪都是用快门线搞超长时间曝光才考虑的,比如单张星轨那种。
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BeepCatBeat

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1SA411E7Zj/?spm_id_from=333.788.videocard.7&vd_source=107243f566aae21b807f828a2dfd6650[/url]

看这个,没暗场也问题不大
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Big Nate

[quote][pid=620335725,32435920,1]Reply[/pid] Post by [uid=42421549]凌晨肆点半[/uid] (2022-06-24 10:28):

买个冰贴贴上然后长曝光[s:ac:哭笑][/quote]他以为是热噪,其实热噪没那么大,很大一部分是量子噪声
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Brokenpaper

地面天空分开曝光。天空用追星仪,iso100
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notlucas

[quote][pid=620375139,32435920,1]Reply[/pid] Post by [uid=63503827]圆滚滚的肉球[/uid] (2022-06-24 13:11):

热噪拍个暗场,减去颜色,能好很多。因为热噪的位置基本是固定的。
另外仔细看了一下主帖,15s曝光应该不会有太厉害的热噪吧,一般来说专门消热噪都是用快门线搞超长时间曝光才考虑的,比如单张星轨那种。[/quote]啊 这是我降噪以后的效果 圆片真的很多红绿蓝的点点啊 这不是热燥么
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Big Nate

[quote][pid=620393746,32435920,1]Reply[/pid] Post by [uid=3370867]空木。[/uid] (2022-06-24 14:37):

啊 这是我降噪以后的效果 圆片真的很多红绿蓝的点点啊 这不是热燥么[/quote]2分钟以下的曝光,绝大多数都是进光量不足的量子噪声,也叫散粒噪声。

因为光子密度太小,有的地方接收到了光子,有的地方没有,就像下小雨时地上出现一个一个的水点子,落在彩色拜尔滤镜不同色彩的像素上,就体现为彩色。

当光照足够时,就像下大雨,地上的水才会均匀。

散粒噪声的分布按平均值遵循泊松分布,大小与光强的平方根成正比。
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notlucas

[quote][pid=620404927,32435920,1]Reply[/pid] Post by [uid=710269]sylvannus[/uid] (2022-06-24 15:28):

2分钟以下的曝光,绝大多数都是进光量不足的量子噪声,也叫散粒噪声,因为光子密度太小,有的地方接收到了光子,有的地方没有,就像下小雨时地上出现一个一个的水点子,落在彩色拜尔滤镜不同色彩的像素上,就体现为彩色。当光照足够时,就像下大雨,地上的水才会均匀。[/quote]1.8全开了还因为进光量不足有噪点[s:ac:晕]…那该咋避免啊
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Big Nate

[quote][pid=620405390,32435920,1]Reply[/pid] Post by [uid=3370867]空木。[/uid] (2022-06-24 15:30):

1.8全开了还因为进光量不足有噪点[s:ac:晕]…那该咋避免啊[/quote]堆栈的本质就是把分段的曝光加起来,15秒堆15张就相当于225秒。

这张就是15秒 x 15张


[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/24/-570ynQ2q-f6lgXvZ8lT3cS1zi-4mo.jpg[/img]
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[quote][pid=620406528,32435920,1]Reply[/pid] Post by [uid=710269]sylvannus[/uid] (2022-06-24 15:35):

堆栈的本质就是把分段的曝光加起来,15秒堆15张就相当于225秒。

这张就是15秒 x 15张

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/02/-570ynQbiva-fzn3X10Za2T3cS24d-6qj.jpg[/img][/quote][s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]大佬np
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cakehoney

有个软件可以帮你堆速度还很快还可以把一组延时几张几张的堆好,s开头的,电脑没在手边突然想不起来了,湾湾作者做的
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BeepCatBeat

[quote][pid=620405390,32435920,1]Reply[/pid] Post by [uid=3370867]空木。[/uid] (2022-06-24 15:30):

1.8全开了还因为进光量不足有噪点[s:ac:晕]…那该咋避免啊[/quote]ISO打高然后均值堆栈,不要怕高ISO,暗部噪点更难处理。
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Magical Liopleurodon

雪人插件堆栈?
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Flip

求科普, 热噪是不是就是指长曝光导致CMOS升温产生的信号误差?不一定高ISO.

相对的高感噪点 就是指光线不足导致的CMOS读出误差?