为什么带打斗的动画片,打团战,总是各自找场地1V1,不全部一起群殴,是不好画吗

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Kokoronashi

2022-02-11T02:16:13+00:00

如题。我感觉就是不好画,而且剧情也难编。
另外变身(美少女战士,光能使者),读条一类的技能(降龙十八掌先原地各种动作),对方就看着他变他读,不打断,而且自己的绝招,故意介绍解说原理(海贼王死神介绍),让对方破解
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Fel._.

[s:a2:不明觉厉]群架贵。
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Gamers Oasis

因为不够帅,没有视觉重点,不够吸引眼球
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WingedValky

打群架,广角镜头+光污染,看个寂寞吗。
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制裁

…..自古以来各个民族打架都是1V1,荣誉感之类的,蒙古,俄罗斯,美国,古代中国,打架都是1V1,甚至游戏里也是这样,更别说动画里了,尤其是日本动画更讲究这个
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GoyardCook

[url]https://b23.tv/GABNTs9[/url]
你想看的是这种场面吗?
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tokyo🎸

群殴是很看配合的,很多读者连技能效果都不明白,很容易看不懂啊。
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Skiron

别的不知道,jojo是因为原作者不会画……
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Iyo

打架喊技能名字更离谱好吧……[s:ac:哭笑]
谁正儿八经打架要喊技能
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bhavtenZ

真要拍群架可以看全甲格斗那种群殴
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Jgebs

群殴的话,手绘挺难画的,3D动作捕捉方便一点点但是成本略高
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joshua.w03

减少变量吧,如果都是solo,变量就少的多,描绘一场合理的团战太费神了

还有就是拥有大范围aoe的角色打群架优势太大了

比如圣斗士,对面一个人,沙加放天舞控了,对面一群人,也一起控了,跟谜团大招一样,人越多越好。

而冥斗士这边,米诺斯的傀儡线打群架就是个垃圾,控一个立马被队友解了,像痛苦之源一样只能找落单的放
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Balkony

一个是不好画
1v1的时候可以给双方非常多嘴遁/装逼的机会[s:ac:哭笑]
打群架你试试在那嘴炮?反手从后面摸上来个人把你刀了[s:ac:哭笑]
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jcids

就算是打lol10个人团战技能全认识,也极少有人能一遍看清所有发生的事情
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Yami Shoumetsu[Shin'eitai][SSRB]

你发现了一个华点[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/24/-9lddQ5-k8m4K0Sw-w.png[/img]

你要是看一些古代题材的电影电视剧,就会发现战争双方只在开打前列阵,一旦打起来,就会变成人人捉对厮杀。这是因为捉对厮杀比列阵厮杀更好演,对演员的要求低。

但是有一个例外,就是演员使用超长枪的时候,使用超长枪的演员会自动列阵。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/24/-9lddQ5-k8m4K0Sw-w.png[/img]

[[长矛阵VS刺刀]抗日剧居然拍出了历史剧的质感!-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/omSvyCw[/url]

甚至抗日神剧用了超长枪之后也能全自动列阵。

我分析了一下,超长枪捉对厮杀其实更困难,捉对占的地方太大反而更不好演,所以大家就自动列阵了。

其实巨盾同理,但是通常打着打着巨盾一扔,大家又开始捉对厮杀了,例子就是《角斗士》。

[2世纪罗马军团与日尔曼人的战争-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/H45nKMn[/url]

待会补几张图
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wheeze cheeze lil brodie™

不是容易误伤吗?
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HighlyNoted

制作难,而且观众也更爱看单挑。
偶有这种想法也只是新奇罢了
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Banditø

团战可以参考lol这种游戏,可能一旦这边被抓住破绽c位被集火秒了局势就一边倒了, 不然就是双方互相拉扯,一两次这种剧情还行,多了就没什么看头了,
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1Dub

驾驭不足。