imjexx.
2021-04-13T02:35:15+00:00
讨论一下快节奏游戏
既然现在大部分玩家都喜欢MOBA和吃鸡这种快节奏的游戏,为什么不做一款快节奏MMO呢?能够同时拥有副本、社交和竞技。
如果把战力成长这一块去掉,让属性固定,那么就不用每天去重复任务和副本了。属性固定玩法就很多了,可以把游戏做成主竞技次副本的模式,也可以不设置职业,用不同的武器附带不同的技能方式,还可以在竞技和副本中添加局内的增益模式,游戏就不会太单调了。不管是竞技或者副本都能获得部分皮肤或者新武器的奖励。这种上线即玩且自由的快节奏游戏应该会有不少人喜欢吧!
最后再讨论一下MMO的收费方式,MMO为什么不借鉴现在成功的MOBA和吃鸡的卖皮肤方式呢?其实MMO可卖的东西多很多:武器皮肤、时装、坐骑皮肤、宠物皮肤、配饰皮肤、聊天字体、彩名会员、聊天表情等等。皮肤也可以做成高低档次,由低到高慢慢成长。
针对大佬级人物还可以增加一种收费方式。现在的MMO中大佬无非是为了荣耀和排行榜。如果属性平衡那么大团战肯定会很刺激,玩家们都会全力以赴。当然想要参加激情的大战必须要跟随大佬才行,同样的跟随老大还会有弟兄们的保护。这才能体现大佬的重要性。采用高收费的方式建造帮派,比如建造10人团队,需要建造费1000,后期维护费每个月500。以此类推直到服务器能承受的大战人数。为了服务更多小财主,还可以设置帮派的等级,和拥有对应的竞技活动。费用高帮派少,才能体现老大的辉煌。也能让大佬们享受一呼百应的荣耀。大帮派可以设置各种职位帮忙管理,让小弟们也有上位的冲劲,毕竟大佬们都很忙。
既然现在大部分玩家都喜欢MOBA和吃鸡这种快节奏的游戏,为什么不做一款快节奏MMO呢?能够同时拥有副本、社交和竞技。
如果把战力成长这一块去掉,让属性固定,那么就不用每天去重复任务和副本了。属性固定玩法就很多了,可以把游戏做成主竞技次副本的模式,也可以不设置职业,用不同的武器附带不同的技能方式,还可以在竞技和副本中添加局内的增益模式,游戏就不会太单调了。不管是竞技或者副本都能获得部分皮肤或者新武器的奖励。这种上线即玩且自由的快节奏游戏应该会有不少人喜欢吧!
最后再讨论一下MMO的收费方式,MMO为什么不借鉴现在成功的MOBA和吃鸡的卖皮肤方式呢?其实MMO可卖的东西多很多:武器皮肤、时装、坐骑皮肤、宠物皮肤、配饰皮肤、聊天字体、彩名会员、聊天表情等等。皮肤也可以做成高低档次,由低到高慢慢成长。
针对大佬级人物还可以增加一种收费方式。现在的MMO中大佬无非是为了荣耀和排行榜。如果属性平衡那么大团战肯定会很刺激,玩家们都会全力以赴。当然想要参加激情的大战必须要跟随大佬才行,同样的跟随老大还会有弟兄们的保护。这才能体现大佬的重要性。采用高收费的方式建造帮派,比如建造10人团队,需要建造费1000,后期维护费每个月500。以此类推直到服务器能承受的大战人数。为了服务更多小财主,还可以设置帮派的等级,和拥有对应的竞技活动。费用高帮派少,才能体现老大的辉煌。也能让大佬们享受一呼百应的荣耀。大帮派可以设置各种职位帮忙管理,让小弟们也有上位的冲劲,毕竟大佬们都很忙。