[问个正儿八经的问题] 下一代A、N两家的中低端显卡似乎都是在走加“缓存”砍位宽这种路线,这种做法放在4K分辨率下表现到底行不行?

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zFLASTYz

2022-03-12T14:49:28+00:00

如题,原本显卡这东西就是跟着显示器去选择的,现在2K高刷和4K60价格下限已经很低了,不说多普及吧,下一步也该向4K高刷迈进了。可两家下一代的显卡规格看的我有点郁闷,与其说是中低端,不如说除了顶配旗舰和次旗舰,别的型号的位宽都砍了甚至可以说是大砍,相应的增加了“缓存”。
AMD的大家都见过了,这代6000系开始的无限缓存,AMD自己官网宣称3倍多于传统带宽,近两倍于镁光的大位宽大火炉,可是很多人都说这代6000系的优势在中低分辨率而非4K。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/21/9aQ23x3-dxxZdT3cSsg-a2.jpg[/img]

原因我在隔壁看到的说法是无限缓存命中问题(?),命中只有一半,只有一半,只有一半,缓存不够大,最起码得翻倍。目前来看下一代可能只有7900XT/7900这一档的显卡会维持256位宽,无限缓存翻倍至256,之下的型号位宽全砍,因为位宽砍了,无限缓存增加有限甚至可能对比这代维持不变。因此隔壁有人悲观预测会变成,TS跑分很爽,4K下实际表现不行。

英伟达这边也不见得多好,除了顶配旗舰和次旗舰继续用大位宽GDDR6X的显卡可以说是如虎添翼,别的型号也都在砍位宽,很多人期待的4080也可能不会再像这代3080一样,对于是否会继续下放这个事,觉得不会的人很多。那么很可能会变成4080位宽256,4070只有192,配啥显存不知道,再加上英伟达版那看着不大的“XX显存”,emmmm[s:a2:哦嗬嗬嗬]


好巧不巧的是,现在两家都开始推同一种类似的技术,我不知道怎么描述,低分辨率放大成高分辨率,通过技术处理使画面看起来接近原生高分辨率,以此提高游戏帧数?这玩意说到底不就是假的吗[s:a2:惊]?我有点怀疑,这种砍位宽加“缓存”的路线,在4K这种高分辨率下到底行不行啊[s:a2:不明觉厉],就算三星显存提高到XXGbps了,位宽也砍了啊,有没有老哥给科普下[s:a2:那个…]
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Panic473

我记得十年前670mx就是192,也正是这192的位宽,限制了哪怕草到灰烬,提升也是有限的,这好比是一个脖圈,也是刀法精进的基础。
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KxngDemon

帧数够高就行了,管它背后原理这么多干嘛。。
6800xt用256bit不一样吊打352bit的1080ti/2080ti,以后4080对比3090/3080ti一个道理
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coookiie

DLSS不是低分辨率放大成高分辨率, 而是一种新的渲染方式, 从最开始渲染就改变了做法, 使用抖动渲染来实现高分辨率超采样.
DLSS(平衡/质量)实际上是渲染了超过原生的分辨率的, 所以画质才会比原生更清晰.
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Harriet

说到位宽我就想起hbm
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NotAPro

但是又不是会没有4k游戏测试 担心个啥?
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zFLASTYz

[quote][pid=597287505,31154867,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-03-21 23:05):

DLSS不是低分辨率放大成高分辨率, 而是一种新的渲染方式, 从最开始渲染就改变了做法, 使用抖动渲染来实现高分辨率超采样.
DLSS(平衡/质量)实际上是渲染了超过原生的分辨率的, 所以画质才会比原生更清晰.[/quote]不是大力水手,是今晚有人发帖说AMD的RSR,我才想起来好像英伟达也有这么个玩意,当然了我没用过[s:ac:瞎]
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zFLASTYz

[quote][pid=597286059,31154867,1]Reply[/pid] Post by [uid=38922157]嗯嗯嗯嗯什么[/uid] (2022-03-21 22:56):

帧数够高就行了,管它背后原理这么多干嘛。。
6800xt用256bit不一样吊打352bit的1080ti/2080ti,以后4080对比3090/3080ti一个道理[/quote][s:ac:囧]好吧,是我闲得了,可看着192的位宽就是感觉不对劲啊[s:ac:怕]
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coookiie

Reply to [pid=597290237,31154867,1]Reply[/pid] Post by [uid=39347133]在家研究外星人[/uid] (2022-03-21 23:21)

RSR是纯搞笑的, 这就是FSR 1.0那个第三方注入插件的官方驱动集成版.

由于FSR 1.0就是纯粹浪费性能的玩意, 这玩意更是瞎折腾.
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coookiie

Reply to [pid=597290469,31154867,1]Reply[/pid] Post by [uid=39347133]在家研究外星人[/uid] (2022-03-21 23:22)

位宽没有意义, 你看带宽/等效带宽就行了.

缓存大性能就高, Zen2就是靠大缓存吊打Skylake的.
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Danii

中低端显卡可不只是砍位宽这么简单的,性能是按着科学工具计算后想办法往下削的,能不能精准到位要看刀工。

具体可见6600 3050 6500
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zFLASTYz

Reply to [pid=597290991,31154867,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-03-21 23:25)现在6000系的无限缓存等效带宽AMD宣传近两倍于黄皮衣的GDDR6X,可4K下几乎都说皮衣的GDDR6X更好啊,隔壁有说是无限缓存还不够大,位宽也小了,所以下一代这又砍了位宽、缓存又看着不大给我看不明白了[s:a2:自戳双目]
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Boltz

看显存频率会不会提高吧,缓存毕竟太小了。
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KxngDemon

Reply to [pid=597290469,31154867,1]Reply[/pid] Post by [uid=39347133]在家研究外星人[/uid] (2022-03-21 23:22)
其实是好事。。厂商从来都是用帧数来决定卖多少钱的,而不是用这些硬件数字卖钱的
他能卖到那个价钱就意味着他能跑出来那个帧数,那么同样的定价,用低位宽跑出来这个帧数,肯定比同样的定价用高位宽跑出来同样的帧数省电

[s:ac:怕]他要是有能力出个128bit的就能吊锤所有上代旗舰的卡,我绝对很乐意见到,能耗比直接起飞