Suo
2021-12-31T08:25:21+00:00
割绳子,水果忍者,愤怒的小鸟,小鳄鱼,涂鸦跳跃
基本都紧密围绕触屏特性还有陀螺仪
但是现在完全就像是PC主机页游移植+虚拟摇杆
什么原因?
本质就是没有更好的控制方式,而单纯触摸游戏可以开发的游戏类型都偏少
而相对于映射键鼠来说映射键鼠更符合手机操作比较精细的动作
当年的手游那是真的手游,现在的手游只剩gacha game了
我觉得suppercell做的皇室战争就很好,完美手机游戏
[s:ac:哭笑]我举个例子,
虚荣这游戏,当年火爆一时的moba游戏,用的就是点点点模式,然后其他家都用上了虚拟摇杆了,他还是坚持点点点,后来玩家流失了才用虚拟摇杆,然后就死掉了[s:ac:哭笑]用什么样的交互方式,取决于游戏本身[s:ac:哭笑]比如切水果,小鳄鱼,给你虚拟摇杆你会用吗?比如王者、lol,让你点点点你愿意吗?[s:ac:哭笑]
emmm,因为不好做rpg?
然后摇杆和rpg的历史又源远流长
至于楼上说gacha的,gacha的卡牌类比较多吧,反而更适合触摸屏不是吗
[quote][pid=579495300,30166534,1]Reply[/pid] Post by [uid=39673002]王立大主祭[/uid] (2022-01-06 16:48):
emmm,因为不好做rpg?
然后摇杆和rpg的历史又源远流长
至于楼上说gacha的,gacha的卡牌类比较多吧,反而更适合触摸屏不是吗[/quote]gacha类反而像是页游移植(形态上),就是只需要点击或点击为主不怎么按键盘的那种
比如gbf
Reply to [pid=579494513,30166534,1]Reply[/pid] Post by [uid=60017720]青木凛[/uid] (2022-01-06 16:46)不会有人只会玩抽卡游戏吧,不会吧不会吧
本质玩法没创新都是抄的pc主机游戏
自然发挥不了触屏
说起屏幕尺寸,当年3.5寸都能玩的津津有味,现在手机尺寸都接近7寸了,体验应该是比以前好很多的。
当年触屏手机游戏还算是新鲜玩意儿。
现在各种机制都玩烂了,如果现在出一个游戏,宣传语是“完美利用触屏机能”,你怎么看[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
而且现在并不是没有这种游戏,只是人们对于这种操作已经习以为常,没有当初的冲击感了。
[quote][pid=579495118,30166534,1]Reply[/pid] Post by [uid=62122323]梁非凡来也[/uid] (2022-01-06 16:47):
[s:ac:哭笑]我举个例子,
虚荣这游戏,当年火爆一时的moba游戏,用的就是点点点模式,然后其他家都用上了虚拟摇杆了,他还是坚持点点点,后来玩家流失了才用虚拟摇杆,然后就死掉了[s:ac......[/quote]那当年虚荣咋就没想到用虚拟摇杆啊
supercell那平衡可快得了,环境越来越差早退早享受