TTV_SolLotus
2021-09-30T08:56:23+00:00
就感觉大部分类似于文明或者钢丝这种策略游戏大部分情况下都是鼓励玩家走菌锅主义路线[s:ac:哭笑]有没有策略游戏是玩家走人道而又和平的路线更加高效的游戏[s:ac:哭笑]
策略→潜行
和平→不杀人
鼓励→结局有区别
这不就是耻辱吗
先发制人 开局直接拆掉自己的核武器 其他国家都会拆除 这样获胜后不会有问号
[quote][pid=554925300,28775506,1]Reply[/pid] Post by [uid=42542484]wmlsk[/uid] (2021-10-02 16:59):
“但这一切值得吗?”
[s:ac:茶][/quote]我觉得冰汽时代做的还是有问题 [s:ac:哭笑]要是我的话直接在越界后放一堆看起来比较“合理”的事件直接把玩家搞炸了[s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]策略游戏好像没这种的,RPG倒不少,哪怕辐射34也是当好人回报高一些
[quote][pid=554925300,28775506,1]Reply[/pid] Post by [uid=42542484]wmlsk[/uid] (2021-10-02 16:59):
“但这一切值得吗?”
[s:ac:茶][/quote]白左时代[s:a2:偷吃]
合金装备和平行者,杀人会降低过关评价,鼓励玩家打晕敌人然后偷汉子[s:ac:哭笑]
有没有考虑到其实很多作者或者制作组本身的政治素养不行呢?
而且政治这东西一单深入思考下去,其实上世纪已经给出很多答案了,你觉得欧美的大部分人可能认同么?
要知道在欧美,共产可是和法西斯相近的。
有
VB系列
就看你是选择让对方堕落还是[s:ac:心]
还有魔导巧壳霸王路线[s:a2:doge]
[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]主要是游戏设计的时候,战争的收益大于种地的收益。
合金装备系列一直都有纯潜行和不杀的选择
以幻痛为例再细分还有:
不被发现
不杀人
不被发现且不杀人
无痕
[quote][pid=554926083,28775506,1]Reply[/pid] Post by [uid=43213957]nbtnb[/uid] (2021-10-02 17:03):
我觉得冰汽时代做的还是有问题 [s:ac:哭笑]要是我的话直接在越界后放一堆看起来比较“合理”的事件直接把玩家搞炸了[s:ac:哭笑][/quote]确实
比如极端集权倾向,你搞点什么营啸啊,猎杀异端啊之类的大规模死人的事件出来啊
搞个艺术家自杀这种无所谓的事件能说服谁呢,最后可不就是“人都救下来了你还想怎样?”
V2可以走种田流,不过完全不主动打仗只种田感觉只有美国那几个新大陆国家才行。
galgame,大多数都是主角当人hd,主角不当人bd