acvrey
2022-01-19T06:53:22+00:00
首先说下个人对网文流派的定义,一般是大批作者遵循某些相似的设定写作,形成大量有着相同特点的书
玄幻、仙侠这种一般不称之为流派
这一类书往往有以下几个特点:影响力大、特点鲜明、经久不衰,所以诸如工作室推出的类似,剪辑流、盘点流之类的,暂时不算在内
我个人又将各种流派分为两种类型:
一、核心设定型:即流派特点便是全书贯穿始终的核心设定
此类流派有:
二、剧情创意型:此类流派没有核心设定可言,一般只是一个大致的剧情创意
————————————————
草,一时兴起开贴,写着写着发现工程量比我想象的大,慢慢补充吧[s:ac:哭笑]
这一类书往往有以下几个特点:影响力大、特点鲜明、经久不衰,所以诸如工作室推出的类似,剪辑流、盘点流之类的,暂时不算在内
我个人又将各种流派分为两种类型:
一、核心设定型:即流派特点便是全书贯穿始终的核心设定
此类流派有:
无限流 ...
名称来自经典作品《无限恐怖》。
核心创意:进入不同的世界进行冒险,电影、游戏、动漫等。
有些人对于无限流起源之争其实有点没有明白啥是无限流。类似进入电影世界冒险、一个未知之物拉人进行任务之类的点子是早已有之,但是完全综合起来,打造出现下这一套东西的无疑是《无限恐怖》。
爽点:一般在于利用知晓剧情的优势获得好处,或者是不同设定下能力的对战,与关公战秦琼有异曲同工之妙。 你以为我是万磁王强化?吃我磁场转动九十九万匹啦!
分支流派有:
元祖无限流:基本可以算是《无限恐怖》同人小说,有两种大类型,一:进入原著主角小队,从原著剧情进行演化。二:全盘采用《无限恐怖》设定,例如主神空间造人、基因锁,但不使用原著剧情与人物,借鸡下蛋。
原创无限流:核心创意类似,但是任务世界进行原创,例如《从姑获鸟开始》
诸天流:变种无限流,在这类作品里一般刨除主神空间设定,靠外挂进行不同世界的冒险,一般有一个主世界,主角在不同世界穿越后实力提升回到主世界,当然,也有没有主世界的作品,例如综漫穿越之类的
主神流:这个不知道该不该算进变种,顾名思义,主角不做苦逼轮回者,翻身当主神的题材
核心创意:进入不同的世界进行冒险,电影、游戏、动漫等。
爽点:一般在于利用知晓剧情的优势获得好处,或者是不同设定下能力的对战,与关公战秦琼有异曲同工之妙。
分支流派有:
元祖无限流:基本可以算是《无限恐怖》同人小说,有两种大类型,一:进入原著主角小队,从原著剧情进行演化。二:全盘采用《无限恐怖》设定,例如主神空间造人、基因锁,但不使用原著剧情与人物,借鸡下蛋。
原创无限流:核心创意类似,但是任务世界进行原创,例如《从姑获鸟开始》
诸天流:变种无限流,在这类作品里一般刨除主神空间设定,靠外挂进行不同世界的冒险,一般有一个主世界,主角在不同世界穿越后实力提升回到主世界,当然,也有没有主世界的作品,例如综漫穿越之类的
主神流:这个不知道该不该算进变种,顾名思义,主角不做苦逼轮回者,翻身当主神的题材
洪荒流 ...
《佛本是道》为开山祖师。
核心创意:以《封神演义》、《西游记》等小说为基础,进行一定的虚构。
一般包含鸿钧讲道、十二祖巫、龙凤之劫、天降功德之类的设定,以成为圣人为目标。
题外话:由于此类作品影响力大,加上中国神话原本就混乱纷杂的原因,甚至不少人把洪荒流小说设定当成神话而不自知
核心创意:以《封神演义》、《西游记》等小说为基础,进行一定的虚构。
一般包含鸿钧讲道、十二祖巫、龙凤之劫、天降功德之类的设定,以成为圣人为目标。
题外话:由于此类作品影响力大,加上中国神话原本就混乱纷杂的原因,甚至不少人把洪荒流小说设定当成神话而不自知
琥珀流 ...
名称来自经典作品《琥珀之剑》
核心创意:经历过游戏大后期剧情的玩家主角穿越来到一般处于游戏前期的游戏世界,金手指为游戏系统。
爽点:穿越者只有主角一人。能通过游戏系统给自己加点,能赚经验值升级。知晓游戏剧情,能把握世界大势,或对一个初次见面的人(原NPC)无比了解。
题外话:我个人以为琥珀流要有一定的史诗感 历史的车轮滚滚转动 ,王国兴衰、世界存亡那种。原NPC也是那种有血有肉的真实人物,游戏的一句设定在真实世界就是压在NPC身上的一座大山。
但不少作品只是单纯的换个套路的打怪升级文,实为可惜
核心创意:经历过游戏大后期剧情的玩家主角穿越来到一般处于游戏前期的游戏世界,金手指为游戏系统。
爽点:穿越者只有主角一人。能通过游戏系统给自己加点,能赚经验值升级。知晓游戏剧情,能把握世界大势,或对一个初次见面的人(原NPC)无比了解。
题外话:我个人以为琥珀流要有一定的史诗感
但不少作品只是单纯的换个套路的打怪升级文,实为可惜
第四天灾流 ...
名字来自游戏:群星。群星 1.0 即实装了三大天灾,由于玩家的扩张性、兵力有甚于天灾,甚至可以像天灾一样清洗星河的外星种族。因此,玩家喜获 “ 第四天灾” 的荣誉称号。
也用于形容玩家藉由玩家不死特性与游戏人间心态,做出的各种骚操作惨无人道,媲美天灾。
核心创意:一般分为两种,一:异世界流,主角所在的世界是异世界,主角通过金手指等手段,从地球拉人到异世界,并将其包装为游戏世界。
二、游戏世界流,主角所在的世界原本就是某个游戏世界,主角成为其中的NPC,利用金手指或者信息优势引导玩家,为自己获利。
爽点:通过噶玩家韭菜来获得利益。玩家对自己言听计从,获得大量工具人为自己办事。与铁拳对话合作等。
题外话:从第四天灾的定义不难看出,现下有一些第四天灾文并称不上是第四天灾,因为主角的存在,玩家的混乱特性被压制,很容易就会将原本可能性无穷的玩家变为言听计从的工具人。
此类作品或许更应当称之为“召唤玩家流”或者别的
也用于形容玩家藉由玩家不死特性与游戏人间心态,做出的各种骚操作惨无人道,媲美天灾。
核心创意:一般分为两种,一:异世界流,主角所在的世界是异世界,主角通过金手指等手段,从地球拉人到异世界,并将其包装为游戏世界。
二、游戏世界流,主角所在的世界原本就是某个游戏世界,主角成为其中的NPC,利用金手指或者信息优势引导玩家,为自己获利。
爽点:通过噶玩家韭菜来获得利益。玩家对自己言听计从,获得大量工具人为自己办事。与铁拳对话合作等。
题外话:从第四天灾的定义不难看出,现下有一些第四天灾文并称不上是第四天灾,因为主角的存在,玩家的混乱特性被压制,很容易就会将原本可能性无穷的玩家变为言听计从的工具人。
此类作品或许更应当称之为“召唤玩家流”或者别的
巫师流 ...
名称来自经典作品《巫师世界》
核心创意:不同于一般西幻的,更加诡异的超凡体系。一般以被称为“巫师”的超凡者为世界主宰,巫师一般冷酷无情,三观迥异于常人,以研究为先,通过研究提升实力。
可能存在有“骑士”之类通过呼吸法之类的方法掌握超凡力量的存在,但一般处于巫师之下,或者干脆为巫师创造。
爽点:知识就是力量,通过科研型外挂(一般为脑内芯片之类的存在)快捷升级。诡异的世界、异常的超凡体系。
核心创意:不同于一般西幻的,更加诡异的超凡体系。一般以被称为“巫师”的超凡者为世界主宰,巫师一般冷酷无情,三观迥异于常人,以研究为先,通过研究提升实力。
可能存在有“骑士”之类通过呼吸法之类的方法掌握超凡力量的存在,但一般处于巫师之下,或者干脆为巫师创造。
爽点:知识就是力量,通过科研型外挂(一般为脑内芯片之类的存在)快捷升级。诡异的世界、异常的超凡体系。
伪DND ...
名称来自桌游:龙与地下城(DND)。
核心创意:大量采用DND的设定,但加上大量为网文服务的私设。 舞台一般是3R费伦
爽点:体验DND世界的精彩。类似于时泪的网游文,以加点提升人物实力(也有不加点的严肃向作品)。
核心创意:大量采用DND的设定,但加上大量为网文服务的私设。
爽点:体验DND世界的精彩。类似于时泪的网游文,以加点提升人物实力(也有不加点的严肃向作品)。
跑团流 ...
名称来自桌游(TRPG)黑话:跑团,意为进行TRPG游戏。
核心创意:大部分以COC(克苏鲁的呼唤)体系为大背景,主角通过参与不同的模组(副本)进行冒险。 DND设定的较少,因为不如直接写成伪DND
可以说是一种变种无限流,但核心架构是COC那套,不过很多书经常就是写着写着就变无限流了……
核心创意:大部分以COC(克苏鲁的呼唤)体系为大背景,主角通过参与不同的模组(副本)进行冒险。
可以说是一种变种无限流,但核心架构是COC那套,不过很多书经常就是写着写着就变无限流了……
诡秘流 ...
名字来自经典作品《诡秘之主》。
常见要素:维多利亚时期风格的社会环境,有正规超凡组织,通过服食魔药获得超凡力量,分途径的超凡力量体系,克系的超凡力量,一般有其严重代价(疯狂、异化)
这一类作品尚在发展初期,个人感觉还未形成稳定风格,但因为影响力较大,故而列入
常见要素:维多利亚时期风格的社会环境,有正规超凡组织,通过服食魔药获得超凡力量,分途径的超凡力量体系,克系的超凡力量,一般有其严重代价(疯狂、异化)
这一类作品尚在发展初期,个人感觉还未形成稳定风格,但因为影响力较大,故而列入
御兽流 ...
经典作品《宠魅》(注意并非开山之作,鼻祖较难追溯,个人了解不多,不敢乱写,故而只列举了一个经典作品)
核心创意:此类作品以宠物为主,宠物的实力就是主角的实力。
因为宝可梦同人文的盛行,更多的御兽流作品选择大量掺入宝可梦设定
题外话:个人觉得现在的御兽流几乎可以等于杀伐果断、实力为先的原创了宝可梦的宝可梦文了,《宠魅》这种倒成了珍惜物种了
核心创意:此类作品以宠物为主,宠物的实力就是主角的实力。
因为宝可梦同人文的盛行,更多的御兽流作品选择大量掺入宝可梦设定
题外话:个人觉得现在的御兽流几乎可以等于杀伐果断、实力为先的原创了宝可梦的宝可梦文了,《宠魅》这种倒成了珍惜物种了
灵气复苏流 ...
核心创意:消失已久的灵气重新充斥在天地之间,历史中的神话传说在现代重现。
爽点:当下旧制度和新兴超凡者之间的碰撞、变革。全民修炼。都市修真。神话传说再现。
题外话:灵气复苏也有诸多变种,如神秘复苏(西幻型灵气复苏)、诡异复苏(灵异力量复苏)等,不再重复收录。
爽点:当下旧制度和新兴超凡者之间的碰撞、变革。全民修炼。都市修真。神话传说再现。
题外话:灵气复苏也有诸多变种,如神秘复苏(西幻型灵气复苏)、诡异复苏(灵异力量复苏)等,不再重复收录。
综漫流 & 综武侠 ...
核心创意:把多部作品糅合为一个世界,不同作品中的人物共存。
例如:你的学长叫伊藤诚,班长叫羽川翼,同桌是个外国人名叫鲁路修,你家住樱花庄,附近有个姓远坂的豪门,城市煤气系统老化不时就有煤气爆炸。
武侠或者别的类型也是同理。
爽点:看一部等于看多部同人。关公战秦琼。作者对于不同作品之间人物和设定的演化。
例如:你的学长叫伊藤诚,班长叫羽川翼,同桌是个外国人名叫鲁路修,你家住樱花庄,附近有个姓远坂的豪门,城市煤气系统老化不时就有煤气爆炸。
武侠或者别的类型也是同理。
爽点:看一部等于看多部同人。关公战秦琼。作者对于不同作品之间人物和设定的演化。
双穿流 ...
名称来自“双向穿越”简称。
核心创意:主角拥有在两个世界之中双向来回穿越的能力。
根据穿越的对象和穿越的人数不同,双穿流又有诸多分类。
倒爷流:穿越者一般只有一人,在两个时空之间倒卖物品取利。
双穿生活流:与倒爷流类似,但着重于在某个时代的生活描写。
援共流:时间限定在我党艰苦时代,通过发达时代的知识或物资进行援助。穿越者一般是个人,也有团体。(注:援共流也不止双穿这一种方式。)
异世界流:穿越门后是落后的异世界,穿越者一般是国家,以侵略/开发/援助等方式进行剧情。
核心创意:主角拥有在两个世界之中双向来回穿越的能力。
根据穿越的对象和穿越的人数不同,双穿流又有诸多分类。
倒爷流:穿越者一般只有一人,在两个时空之间倒卖物品取利。
双穿生活流:与倒爷流类似,但着重于在某个时代的生活描写。
援共流:时间限定在我党艰苦时代,通过发达时代的知识或物资进行援助。穿越者一般是个人,也有团体。(注:援共流也不止双穿这一种方式。)
异世界流:穿越门后是落后的异世界,穿越者一般是国家,以侵略/开发/援助等方式进行剧情。
聊天群流 ...
经典作品《修真聊天群》。
核心创意:主角机缘巧合加入/建立某个聊天群,成员可以是仙人强者/帝王将相/经典网文的主角等等
爽点:主角通过信息差之类的优势,从各方成员手中获取利益。
核心创意:主角机缘巧合加入/建立某个聊天群,成员可以是仙人强者/帝王将相/经典网文的主角等等
爽点:主角通过信息差之类的优势,从各方成员手中获取利益。
施工中 ...
待补充
二、剧情创意型:此类流派没有核心设定可言,一般只是一个大致的剧情创意
退婚流 ...
来自《斗破苍穹》
经典开场退婚剧情,开局被婚约对象退婚,三十年河东三十年河西,莫欺少年穷,然后开始打脸生涯
因为这个剧情矛盾太过好用,不少作者都会蹭一手,反而导致一段时间退婚剧情变为毒点
被退婚、反退婚、假退婚、退婚抢夺主角气运,各种操作都有,无法分类
经典开场退婚剧情,开局被婚约对象退婚,三十年河东三十年河西,莫欺少年穷,然后开始打脸生涯
因为这个剧情矛盾太过好用,不少作者都会蹭一手,反而导致一段时间退婚剧情变为毒点
被退婚、反退婚、假退婚、退婚抢夺主角气运,各种操作都有,无法分类
种田流 ...
此类流派源远流长
此类作品一般是将生产力落后的地区(小至只有主角一人的空间,大至王国)通过主角的金手指或是先进知识,进行发展,由弱变强。
一般侧重于主角带来的发展与改变,有些模拟经营、模拟战略游戏的味道。
发展生产力,搞建设的网文往往都会有种田流的TAG
当然,也有真的只种田的
此类作品一般是将生产力落后的地区(小至只有主角一人的空间,大至王国)通过主角的金手指或是先进知识,进行发展,由弱变强。
一般侧重于主角带来的发展与改变,有些模拟经营、模拟战略游戏的味道。
发展生产力,搞建设的网文往往都会有种田流的TAG
当然,也有真的只种田的
凡人流 ...
名称来自《凡人修仙传》
核心创意:凡人主角(无超高智商、无大背景、无特殊资质等)在修仙世界摸爬滚打,一步步成长。
世界观设定中,实力的提升一般不讲究悟性、天赋、缘法,而是资源的堆砌或是时间的打磨。
此类作品一般会弱化金手指的作用(一般为世界观内的金手指),可能金手指作用依然逆天,但并不会破坏性的影响剧情。部分作品甚至根本没有金手指。
核心创意:凡人主角(无超高智商、无大背景、无特殊资质等)在修仙世界摸爬滚打,一步步成长。
世界观设定中,实力的提升一般不讲究悟性、天赋、缘法,而是资源的堆砌或是时间的打磨。
此类作品一般会弱化金手指的作用(一般为世界观内的金手指),可能金手指作用依然逆天,但并不会破坏性的影响剧情。部分作品甚至根本没有金手指。
野兽流 ...
主角穿越/转变为兽,以野兽身份生存。
看点在主角心态的转变和身体的转变。
一部分作品涉及超凡元素,进入后期可能画风大变
看点在主角心态的转变和身体的转变。
一部分作品涉及超凡元素,进入后期可能画风大变
国术流 ...
网文代表作品《龙蛇演义》。
故事一般发生在现代或近现代背景下,以武术技击为主要修行方式,一般存在明暗化劲之类的设定
不同于武侠小说,较少出现内力、功法之类的设定。
故事一般发生在现代或近现代背景下,以武术技击为主要修行方式,一般存在明暗化劲之类的设定
不同于武侠小说,较少出现内力、功法之类的设定。
东京流 ...
舞台以日本为原型,不一定是日本东京。
此类作品难以归类,只要是非动画同人、非日本历史小说的,主角是日本人、主要舞台在日本的网文,都可以打个东京流的TAG。
主要有两个大类
一是以日轻形式的恋爱为主。
一是在日本降妖除魔为主(因为铁拳,原本大量的灵异类型的作者选择将舞台转到日本 北京不能闹鬼,那东京还不能闹鬼吗 )
此类作品难以归类,只要是非动画同人、非日本历史小说的,主角是日本人、主要舞台在日本的网文,都可以打个东京流的TAG。
主要有两个大类
一是以日轻形式的恋爱为主。
一是在日本降妖除魔为主(因为铁拳,原本大量的灵异类型的作者选择将舞台转到日本
迪化流 ...
名称来自作品《OVERLORD》中的迪米乌哥斯。
迪米乌哥斯喜欢分析主角的行为,猜测主角的意图,说得头头是道,似乎主角真的早就料到,但事实上主角压根没想这么多。这种行为被称之为“思想迪化”。
在网文中,迪化表现为,配角由于一些原因,脑补主角背景/实力/想法深不可测。
主角可能是狐假虎威,故意引导配角迪化,也可能是配角擅自迪化,主角并不知情。
迪米乌哥斯喜欢分析主角的行为,猜测主角的意图,说得头头是道,似乎主角真的早就料到,但事实上主角压根没想这么多。这种行为被称之为“思想迪化”。
在网文中,迪化表现为,配角由于一些原因,脑补主角背景/实力/想法深不可测。
主角可能是狐假虎威,故意引导配角迪化,也可能是配角擅自迪化,主角并不知情。
稳健流 ...
经典作品《我的师兄实在太稳健了》。
受到动画《这个勇者明明超强却过分慎重》影响,涌现出一批主打“稳健”的作品。
核心创意:主角由于某些原因(可能是某些误解或单纯的苟)明明已经有足够的实力,但是行事往往习惯多留无数手、套娃般叠马甲、留一堆底牌。
爽点:主角的饱和式算计。出手彻底,不留后患。明明超强却过分慎重。
题外话:此类作品一般也有大量迪化元素,较为考验作者安排,迪化和稳健的程度拿捏不好就会造成观感断崖式下跌,故而稳健流作品往往是以轻喜剧的方式出现,减少严肃的成分也会让读者对于迪化和稳健的接受程度上升。
受到动画《这个勇者明明超强却过分慎重》影响,涌现出一批主打“稳健”的作品。
核心创意:主角由于某些原因(可能是某些误解或单纯的苟)明明已经有足够的实力,但是行事往往习惯多留无数手、套娃般叠马甲、留一堆底牌。
爽点:主角的饱和式算计。出手彻底,不留后患。明明超强却过分慎重。
题外话:此类作品一般也有大量迪化元素,较为考验作者安排,迪化和稳健的程度拿捏不好就会造成观感断崖式下跌,故而稳健流作品往往是以轻喜剧的方式出现,减少严肃的成分也会让读者对于迪化和稳健的接受程度上升。
无敌流 ...
顾名思义主角的实力要以碾压形式出现。一般较少出现升级的过程。
无敌流又可简单分为几个小类:
一拳流:受《一拳超人》影响形成的作品,主角无敌之余,往往受到一些例如道德、性格方面的影响。
伪无敌流:主角绝对实力不是最强,但是相对实力永远最强。
题外话:那些诸如仙尊重生都市、兵王归来之类爽文经典题材都是典型的无敌流
无敌流又可简单分为几个小类:
一拳流:受《一拳超人》影响形成的作品,主角无敌之余,往往受到一些例如道德、性格方面的影响。
伪无敌流:主角绝对实力不是最强,但是相对实力永远最强。
题外话:那些诸如仙尊重生都市、兵王归来之类爽文经典题材都是典型的无敌流
神豪流 ...
主角由于金手指或者别的原因,一夜之间获得海量财富,但一般这些财富会被限制为必须要在多少时间内花完。
爽点无需多言。
题外话:此类作品白文居多,易落老套都市文窠臼
爽点无需多言。
题外话:此类作品白文居多,易落老套都市文窠臼
兵王流 ...
顶尖特种兵或雇佣兵回归都市。
看点在主角高强的军事素质、强大的人脉。一个几乎与社会半脱节的强者在都市的生活。
题外话:白文居多,但其中也有严肃向的优秀作品,不可以偏概全。
看点在主角高强的军事素质、强大的人脉。一个几乎与社会半脱节的强者在都市的生活。
题外话:白文居多,但其中也有严肃向的优秀作品,不可以偏概全。
废土流 ...
经典作品《辐射》系列。
一般舞台在后末世时代,最初的浩劫(核战争、生化危机、小行星撞地球等)已经是过去,讲述人们在满目疮痍的灾后不适宜生存的恶劣环境中挣扎求生的故事。
注意与末世流的区别。
以核战争举例,刚爆发,是末世,爆发了一百年后,是废土。
一般舞台在后末世时代,最初的浩劫(核战争、生化危机、小行星撞地球等)已经是过去,讲述人们在满目疮痍的灾后不适宜生存的恶劣环境中挣扎求生的故事。
注意与末世流的区别。
以核战争举例,刚爆发,是末世,爆发了一百年后,是废土。
援共流 ...
通过穿越的方式,利用发达时代的知识与物资对艰难时期的我党进行援助。
双穿流:主角在发达时代与艰苦时代来回穿越
集体穿越流:成建制组织(例如某军舰、某潜艇、某城市)集体穿越
题外话:也有单纯作为穿越者来到艰苦时期进行帮助的,但是个人认为似乎应归在历史题材而非援共
双穿流:主角在发达时代与艰苦时代来回穿越
集体穿越流:成建制组织(例如某军舰、某潜艇、某城市)集体穿越
题外话:也有单纯作为穿越者来到艰苦时期进行帮助的,但是个人认为似乎应归在历史题材而非援共
签到流 ...
系统流变种,将任务、成就这样需要主角努力达成的部分简化为“签到XX天即可获得XX”,“完成XX(简单任务)可获得XX(不对等奖励)”。
大大减少了关于练级的部分,提升方式简单,不用很麻烦很累就可以无敌
题外话:有些作者在简单任务部分下了一些心思,但是整个过程依旧是反逻辑、完全不对等的。
这样付出努力完全不对等的做法很容易造成节奏崩溃、让观感断崖式下跌,系统文已经很省力了,签到文更是逻辑都不要了……
大大减少了关于练级的部分,提升方式简单,不用很麻烦很累就可以无敌
题外话:有些作者在简单任务部分下了一些心思,但是整个过程依旧是反逻辑、完全不对等的。
这样付出努力完全不对等的做法很容易造成节奏崩溃、让观感断崖式下跌,系统文已经很省力了,签到文更是逻辑都不要了……
神道流 ...
源自传统中国神灵的题材,主角担任诸如土地、城隍之类的神道职位,通过收集香火、功德等的形式增长实力。
部分神道流会和官场流结合起来,天庭如官场,勾心斗角往上爬。
部分会设定在天庭不存、神道崩毁的背景下,这样就只有主角一人人前显圣,少了压在头上的部分。
部分神道流会和官场流结合起来,天庭如官场,勾心斗角往上爬。
部分会设定在天庭不存、神道崩毁的背景下,这样就只有主角一人人前显圣,少了压在头上的部分。
十里坡剑神 ...
名称来自游戏《仙剑一》,某玩家由于搞错了游戏的类型外加找不到剧情点,于是在初始地图之一的“十里坡”打杂兵打到71级,尊称“十里坡剑神”。
网文中用于形容主角通过金手指或是其他特殊因素,在低级区域(安全区域)疯狂练级。
由于《我在秋斩刑场当缝尸人那些年》的火热,涌现了一批类似的系统流、签到流的十里坡剑神题材。在低级区(安全区)通过简单任务,不对等式地获得实力。
题外话:以前玩老滚5的时候,发现逃进海尔根山洞的时候,可以打队友把潜行什么的练满,现在想想,原来这也是十里坡剑神行为了
网文中用于形容主角通过金手指或是其他特殊因素,在低级区域(安全区域)疯狂练级。
由于《我在秋斩刑场当缝尸人那些年》的火热,涌现了一批类似的系统流、签到流的十里坡剑神题材。在低级区(安全区)通过简单任务,不对等式地获得实力。
题外话:以前玩老滚5的时候,发现逃进海尔根山洞的时候,可以打队友把潜行什么的练满,现在想想,原来这也是十里坡剑神行为了
幕后黑手流 ...
主角隐居幕后,影响世界。
现在此流派一般是主角作为超凡根源,用金手指影响、改造世界的类型。一般会配合灵气复苏。
传统意义上真正是“幕后黑手”的比较少见。
现在此流派一般是主角作为超凡根源,用金手指影响、改造世界的类型。一般会配合灵气复苏。
传统意义上真正是“幕后黑手”的比较少见。
施工中 ...
待补充
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草,一时兴起开贴,写着写着发现工程量比我想象的大,慢慢补充吧[s:ac:哭笑]