[攻略心得] 最终幻想7重制版的一些初上手小tips

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E-SY

2021-12-16T12:05:09+00:00

最终幻想7重制版(以下称ff7re)最近终于发售pc版,我以为价格这么高会劝退不少人,没想到泥潭讨论的还挺热闹( 但愿这么多讨论的都是入的正吧 [s:ac:汗])
我觉得ff7re的战斗系统相当优秀,持续钻研这个极具可玩性和深度的战斗系统的乐趣也是游玩过程中重要的一环,所以接下来说的东西只说最基本最初级的东西,尽量不剥夺各位游玩的乐趣。
虽然东西比较初级,但知道这些细节后游玩起来会舒服很多(也能减少一些对这战斗系统的误解[s:ac:汗]看有些人发的帖子简直无力吐槽)
废话不多说,开始[s:ac:goodjob]
1.首先最基本的,请不要跳教程,不要跳教程[s:ac:呆]
2.获得洞察魔晶石之后(没记错的话是主线遇到查德利那个白毛直接送的),一周目尽可能全程佩戴,并且每一次与未见过的敌人战斗时上来就先洞察,洞察之后会显示敌人的重要信息,比如弱点,打法等等,战斗开始先使用洞察会使接下来的战斗更加得心应手,事半功倍(已经洞察过的敌人无需再次洞察,不过我不太清楚pc版键位是哪个)

3.游戏是有快捷施法的,并不是每次都需要暂停,熟练运用其实是可以大部分情况下都不用暂停的,建议各位把有用和比较常用的技能绑定到快捷键上,比如克劳德的三连斩、跳劈、突刺

4.在非战斗时,回复和嗑药都可以连续用,而不是必须每次都打开菜单,ps4版是按住l1,pc版不太清楚,ui上应该是有显示的:按键+连续使用

5.洞察看怪物的弱点和打法后,用弱点属性魔法或者别的伤害技能打出heat,打出heat时可以再次用魔法或者有力竭度大的技能,比如克劳德的突刺(至于力竭度大小可以在打开战斗选单也就是暂停选技能时技能的介绍上的末尾会显示),然后打出break,打出break就开始甩伤害高的技能就是了,初期先这样就基本能应付大部分战斗,游戏的基本战斗过程都是这样,攻击打出heat→heat条积累满→打出break→进行输出

6.不要全程控制一个角色,而是一控2,一控3,这游戏的核心思路就是一控多,千万别逮住一个角色死磕,不然这样会打的很难受,越早习惯越好

7.翻滚基本没有无敌帧,优先防御,但我也不建议一些人说的把翻滚键扣掉,一些技能还是要靠翻滚躲,比如第一章boss的对地电流攻击

8.如果打算玩二周目hard难度,我建议各位尽量先习惯少用甚至不用魔法,优先使用人物本身的技能,因为二周目不能使用道具所以mp相当吃紧,魔法都是在关键时刻用的

暂时先想到这些,也大半年没玩了,可能有疏漏的地方,还请指正。最后祝各位游戏愉快
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kalex.xy

建议先玩本篇在玩尤菲dlc,要不然可能会受不了本篇和dlc战斗风格的改变[s:ac:哭笑]
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Reply to [pid=575062244,29933596,1]Reply[/pid] Post by [uid=60962754]肘子晟[/uid] (2021-12-20 20:13)dlc我没玩过[s:ac:哭笑]苦逼ps4版玩不到
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捞一捞[s:a2:妮可妮可妮]
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卧槽这么惨吗[s:ac:吓]
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linguini

就我个人的体验,老哥能聊聊克劳德两种模式的优缺点和适用场景吗
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Wilkeyy

这游戏的战斗体验一言难尽 可以说是少数难于入手难于精通的典型

什么技能必须躲 什么只能硬吃 尤其第一次打hard很容易懵逼 莫名其妙被秒了

但是深度又有 去翻几个b站最高机密的视频 tifa一路踢出heat..
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anthonylionwolf

最后一条不是很同意
hard模式虽然战斗结束不会回魔法,但是砍箱子还是会掉碎片,每章结束魔法还是会回满的,没有必要刻意不去用魔法。很多时候爱丽丝法阵+大魔法能轻松解决战斗。
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E-SY

Reply to [pid=575107939,29933596,1]Reply[/pid] Post by [uid=1804441]裸奔的小肉丸[/uid] (2021-12-20 23:59)因为一周目魔法几乎毫无限制地能随便用,如果随便甩魔法同时又不重视人物技能习惯了打hard会很难受(你当然可以随便用,但到时候绝对得需要适应,这也是上手成本),提前适应这一点hard难度更好上手,并不是说就不能用,这才是我说的关键

很多人都觉得hard难,甚至说像变了一个游戏,很大程度上就在于依赖魔法,而我玩hard基本一路平推的
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American Ginger

借楼问下已经观察过的怪物同场怎么再看弱点[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]好几次点了个观察手一抖关了界面都没看到 又放了一次
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Arthonax

我也提个小建议,支线最好全清了,你不会后悔的[s:a2:诶嘿]
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Dorian

我只玩过试玩版,对那个战斗系统不是太适应有点手忙脚乱的意思。
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SUISUI

去年还是前年刚发售的时候就和人吵过了,这个游戏看起来是即时战斗,实际上骨子里还是回合制那一套,跟p5打法一模一样,都是找弱点用对应魔法打出weak和heat,然后rush满heat条打出break开始放伤害高的技能,这样敌人血量下去非常快,boss大部分技能可以通过防御解决,区别就是p5不用打heat条,weak倒后就可以直接开始总攻击,放技能和吃药时停是给玩家留下传统回合制的思考时间,俩游戏的整体打法思路和核心可以说是一模一样了,用p5的打法去打ff7re通关一周目很轻松的,可惜不少人还是当成即时战斗去打,结果被锤得一头包,很遗憾[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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ExistenceisNeat

然而这游戏真正适合的还是单控一个主力输出剩下俩丢魔法
一般搭配是tifa核心2个魔法打出break后直接连发正拳一波带走
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Reply to [pid=575142737,29933596,1]Reply[/pid] Post by [uid=63298128]Ryogi_Shiki丶[/uid] (2021-12-21 08:28)我感觉是完全不一样的,p5的战斗系统有点过于简单无脑了,找弱点,打弱点,总攻击太粗暴了几乎没有过程 更别说p5从打第一个怪开始一直到最后基本都是这样,除了技能伤害更高了以外玩起来前后没任何区别,ff7re深入后的玩法就太多了,比如你说的不能当动作游戏玩其实是完全可以的
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Reply to [pid=575143113,29933596,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2021-12-21 08:30)你说的这也得深入了解系统了之后才行啊[s:ac:哭笑]我说的不都是基本中的基本么
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Reply to [pid=575103912,29933596,1]Reply[/pid] Post by [uid=42578132]巫11[/uid] (2021-12-20 23:37)普通模式机动性高,可以随意翻滚,奔跑,躲技能一般在打出break之前使用,打出break之后可以切换强化模式,打输出,玩多了我觉得其实可以大部分时间都用强化模式
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hohejoop

普通攻击是刮痧,防好攻击rush它。
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Reply to [pid=575142194,29933596,1]Reply[/pid] Post by [uid=61494371]人穷裤短[/uid] (2021-12-21 08:25)确实是,我一上来玩demo也是各种吃瘪,玩了好多次才理解系统
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Skullbarron

建议打上禁止动态分辨率补丁,体感可以解决突然掉帧

怀疑是ps版的动态分辨率优化直接移植过来了