什么都好往往不包括核心的游戏性和竞争力,只是从画面 音乐 UI 优化 配音 网络等上面的好

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Alexteiner

2021-11-10T09:35:28+00:00

不好玩 是对核心 游戏玩法的否认 至于这个否认是因为主观上不喜欢这个类型 还是 就是觉得游戏玩法不行 都可能,实际上 一个画面一般 音乐一般 优化不好 没配音 的游戏可能 也好玩,真的要说上古游戏拿出来和现在游戏比 真的是上面都不好,但是在当时好玩,实际上我们的现实世界就是一个顶配的游戏,游戏本质还是那套不停给与玩家正反馈的东西,现实之所以有些人觉得不好玩 只是因为正反馈不够,我看到现实世界因为 正反馈够了 乐此不疲的
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cozychills

“什么都好,就是不好玩”更像是一个网络段子,它的内在逻辑经不经得起推敲,见仁见智吧[s:ac:哭笑]
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the nation

这不就是说游戏本身挺不错但不合我胃口么

挺正常的
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GarrettDubz

就是个无理由没事找事的黑法罢了,还需要认真分析吗?说明原作没什么黑点,黑子无从下嘴,只能用这种腌臢说辞了。
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Alexteiner

[quote][pid=567302819,29507200,1]Reply[/pid] Post by [uid=42535224]暗木春[/uid] (2021-11-19 17:56):

“什么都好,就是不好玩”更像是一个网络段子,它的内在逻辑经不经得起推敲,见仁见智吧[s:ac:哭笑][/quote]经得起推敲 现实世界你可以理解为一个 拟真度100%的游戏 好不好玩另说了
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Alexteiner

[quote][pid=567303456,29507200,1]Reply[/pid] Post by [uid=63297390]且将剩勇追日寇[/uid] (2021-11-19 17:59):

就是个无理由没事找事的黑法罢了,还需要认真分析吗?说明原作没什么黑点,黑子无从下嘴,只能用这种腌臢说辞了。[/quote]基础玩法不够好就会出现这样的问题 ,比如 步行模拟器 最可能符合这种,不过其实最接近 步行模拟器的游戏是 《死亡搁浅》,死亡搁浅 为了让步行 好玩 想了不少点子的
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Reply to [pid=567303509,29507200,1]Reply[/pid] Post by [uid=5089424]fxszzwj[/uid] (2021-11-19 17:59)好玩啊,现实世界不好玩,那你重开呗[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=567304150,29507200,1]Reply[/pid] Post by [uid=42535224]暗木春[/uid] (2021-11-19 18:02):

好玩啊,现实世界不好玩,那你重开呗[s:ac:哭笑][/quote]能重开才行啊
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joseph

这说法好就好在两边都能用,游戏销量好这就是黑子没得黑的硬黑,游戏没人玩这就是粉丝的嘴硬[s:ac:茶]
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[quote][pid=567303456,29507200,1]Reply[/pid] Post by [uid=63297390]且将剩勇追日寇[/uid] (2021-11-19 17:59):
就是个无理由没事找事的黑法罢了,还需要认真分析吗?说明原作没什么黑点,黑子无从下嘴,只能用这种腌臢说辞了。[/quote]莫名其妙……什么都好本身就是承认游戏本身质量过硬了,好不好玩这种主观体验不让说吗?
玩惯了传统高速战斗act的觉得魂游有些没劲,魂游爱好者去玩鬼泣忍龙玩不下去,都挺正常的。非得安个粉黑帽子只能说是饭圈入脑,没得救了。
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faltray

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]你错了,我观察了这类游戏只是不够直接爽快人不适合罢了
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Ian30

好不好玩的评价太主观了,考虑的因素也很多,不如找个量化标准,比如销量,特别是同题材 或同类型 游戏的销量对比 卖的多的大概率比卖的少的好玩。
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LUFFY_l1monn

这个话术的问题是,在论坛讲话、输出观点是会有网友冲上来辩论的,反方提出再多优点和论据,正方只要说“什么都好,就是不好玩”,这种回避反方锋芒的客套话配合主观立场,只有观点没有论据支持的狡辩有什么逻辑可言吗

回到游戏本身,评价游戏的场合,优缺点都列不出个一二三就冲出来“什么都好就是不好玩”输出观点的,我只能评价为嗓门大脑门小
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Alexteiner

[quote][pid=567307113,29507200,1]Reply[/pid] Post by [uid=60146507]奈奈非天[/uid] (2021-11-19 18:14):

好不好玩的评价太主观了,考虑的因素也很多,不如找个量化标准,比如销量,特别是同题材 或同类型 游戏的销量对比 卖的多的大概率比卖的少的好玩。[/quote]我觉得好玩 除了类型确实 不是受众外 我就是不喜欢车 所以其实我也不会去对一个赛车游戏说什么 什么都好就是不好玩 因为我碰都不会碰 。剩下的好不好玩 我觉得 就是反馈系统做的怎么样,反馈系统 数值驱动型游戏是最清晰的 你努力了就给你分数 给你好装备 给的人物升级什么 简单粗暴的正反馈 ,风暴英雄的正反馈其实还行 ,问题是世上有二个正反馈比它更好的同类型游戏 ,那么风暴英雄里花了大量力量获得胜利 获得的反馈是低于 隔壁二个游戏的。
我拿现实举例是因为现实是个高投入 低反馈的世界,除非你特别少数人,游戏里有些隐性的正反馈 比如风景 剧情 不过这东西也看受众
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GarrettDubz

Reply to [pid=567305401,29507200,1]Reply[/pid] Post by [uid=63580992]Azzz0[/uid] (2021-11-19 18:07)
建议了解历史背景,这句话是攻击哪个游戏的。

至于粉黑帽子,这区人不都是自己把暴黑帽子往头上戴的吗?自称暴黑,天天“我巴暴死”挂嘴边的人,用得着别人来扣帽子?