看见了AMD的显卡和PS5的硬件光线追踪技术专利,有懂得来交流讲解下吗(友善技术交流,吵架勿进)

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delv

2020-04-14T02:10:34+00:00

重新看了下PS5那个技术讲解,仔细听了下他说是用一个叫interscetion engine的东西来计算光追,和图灵加的RT CORE功能差不多,都是shader编程用bvh检查来达到高效率的光追,还和AMD新显卡一样设计,随便查查查到了AMD的专利


根据这项专利,AMD将会在显卡当中添加一个专门用来处理BVH(边界体积层次结构)的硬件单元,名为“固定功能光线交叉引擎”(fixed function ray intersection engine)。这个硬件单元能够与GPU纹理渲染器输出的内容叠加实现光光线追踪的效果,与NVIDIA的RT内核相比更加简单,并且也免去了用软件运算时如果计算出错需要额外修正,从而延长处理时间并增加数据量的问题。此外,这个用于光线追踪的硬件单元可以使用纹理系统当中已经存在的内存缓冲区,所以AMD不需要单独为它提供缓存,因此可以减少芯片面积和复杂性。这个硬件单元也不会被软件束缚,因此可以根据自身的状态以及系统对光线追踪计算强度的需求安排工作强度。AMD表示,与传统的硬件解决方案相比,这种方式可以节约大量的芯片空间,从而缩小芯片的体积,并为接下来的设计工作提供方便。

他说的intersection engine就是类似rt core的光追单元吧,有大神来讲解下吗

理性交流,别又吵吵起来
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Danii

对于ps5的流言:
1、rdna1+光追模块
2、原装rdna2带光追

无非就这两种。后者肯定更好。
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delv

Reply to [pid=415747797,21422128,1]Reply[/pid] Post by [uid=42785073]维生素咀嚼片[/uid] (2020-04-23 10:17)都讨论完了吗?我没看见,看来我火星了
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mistahkv

如果你是说ps5,那么根据目前的“情报”来看大概率是rdna1 5700 +外挂光追(但是集成在一个晶元上),如果你想了解amd光追,那么倒是有个文件指出amd在17年就通过了有关光追的专利,具体细节参照:[url]https://tieba.baidu.com/p/6518549075[/url]
从这里可以看出,无论是之前的统一寻址,还是今天的光追,“幕后推手”其实都是微软。nv和amd本质上因为都是遵循微软的接口所以硬件逻辑基本相同,只不过nv为了自己的“生态”加了点“私货”,amd因为还没上市所以还不清楚有多少“私货”
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Colechillz

这个其实很难讨论,因为sony的nda非常严格,就像ps4你只知道他那套api叫gnm和gnmx,剩下的你什么都查不到,因为全在nda里。pro刚发售的那段时间有人在网上问pro的棋盘渲染是什么原理,下面科普的基本都是教科书式的插值算法,连棋盘渲染都在nda里,更别说现在的ps5光追了。

所以你看到的网上说的所有关于ps5的光追介绍基本都是胡说的,想真正知道ps5光追细节只能等官方公布或者数毛党根据游戏特效表现反推。
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delv

Reply to [pid=415750378,21422128,1]Reply[/pid] Post by [uid=42924424]xw7872081123[/uid] (2020-04-23 10:26)我看了眼就是我搜到了这个专利,那看来光追没啥悬念,确实我火星了,RDNA硬件X光照一下就知道了
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Naeste

a卡,一言难尽
隔壁n卡都实装了,这边还在ppt
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Wool

能确定的只有XSX和RDNA2的独立显卡软硬几乎都一样,都是DX12U标准,光追实现方式必然相同.
至于PS5这块"定制RDNA2"定制到什么程度,只有索尼知道了,但肯定不是用DX而是索尼自己的API.
不过有一点,按照目前很多说法,光追性能是和CU数量成正比,那PS5的36CU就很吃亏.
而且从"我的世界"光追版的测试来看,DLSS或者说机器学习是非常重要的.
2080ti跑全局光追只能1080PDLSS放大至4K才可以跑60(复杂光源场景还会掉到40.)
XSX有一个MC光追版的demo,只有1080P@30,单从这个demo看,XSX的光追性能应该远不如2080ti.
不过XSX有机器学习的技术DXml,但是不知道和DLSS比效果如何.
再看PS5这边,有没有类似机器学习的技术还是未知,光追降性能是非常需要机器学习来弥补的.

我个人对次世代主机只要求4K稳60帧,光追不光追不强求,最好整个开关别强制开.
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Crimsoku

这次真不是ppt了,巨硬底气足的不像话
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Suhduceful/Dom

其实光追的画面非常假。真是世界汽车表面可反射不出游戏里那样的光影,地上的积水更不可能光如镜面。
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Ayano.

[quote][pid=415777820,21422128,1]Reply[/pid] Post by [uid=8794207]seacrusade[/uid] (2020-04-23 11:52):

其实光追的画面非常假。真是世界汽车表面可反射不出游戏里那样的光影,地上的积水更不可能光如镜面。[/quote]现在光追还只能有限数量的光线反射啊,现实世界的漫反射计算量想想都头大,在游戏里面一般是用光栅处理的
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JASON

Reply to [pid=415777820,21422128,1]Reply[/pid] Post by [uid=8794207]seacrusade[/uid] (2020-04-23 11:52)
主要是实时光追算力不够啊...[s:ac:擦汗]
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Dik

要么你加群问一下王工本人?[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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Blazin3008

那个pceva的看看就好,他说ps5延续了ps4的mini cu设计,36个能顶80个,把我搞乐了