malek
2020-05-11T07:02:12+00:00
那个“发布会”原本就是面向开发者的,结合昨天虚幻5的演示,会不会原本是打算这俩一起出现在某个技术展示的展会,现场演示一波新ssd对未来游戏的作用?
[quote][pid=421808118,21740382,1]Reply[/pid] Post by [uid=43343771]無火の餘燼[/uid] (2020-05-14 15:14):
我就???[/quote]想说啥就说,憋着多难受
不是你之前不知道什么叫gdc吗?[s:ac:汗]本来就是面向开发者的,被喷的主要原因是因为索尼的弱智宣发,就跟微软几天前的inside xbox一样,几十万人蹲直播间结果你就给我们放了一个小时的PPT。
[quote][pid=421812344,21740382,1]Reply[/pid] Post by [uid=61652698]Kanh[/uid] (2020-05-14 15:27):
不是你之前不知道什么叫gdc吗?[s:ac:汗]本来就是面向开发者的,被喷的主要原因是因为索尼的弱智宣发,就跟微软几天前的inside xbox一样,几十万人蹲直播间结果你就给我们放了一个小时的PPT。[/quote]之前没关注过,就觉得奇怪他干嘛一直讲ssd
Reply to [pid=421811367,21740382,1]Reply[/pid] Post by [uid=60380100]也许会变帅呢[/uid] (2020-05-14 15:24)面向发布者没必要直播了,你看那次直播之后负面效果怎么样?手贱撩一下自己的潜在用户然后把他们赶走吗?
ssd 才是真正可以改变游戏设计的 核心设备
从神海四 到 新战神 到 大镖客2
如何无感知的读取数据 已经需要游戏设计来配合了
gpu算力固然重要,但同一世代难以产生质变
而ssd对机械硬盘,那是质变
问题就是 ssd的成本高昂,以及跨平台游戏是否会针对ssd进行单独优化
[quote][pid=421813798,21740382,1]Reply[/pid] Post by [uid=60038149]应果[/uid] (2020-05-14 15:32):
ssd 才是真正可以改变游戏设计的 核心设备
从神海四 到 新战神 到 大镖客2
如何无感知的读取数据 已经需要游戏设计来配合了
gpu算力固然重要,但同一世代难以产生质变
而ssd对机械硬盘,那是质变
问题就是 ssd的成本高昂,以及跨平台游戏是否会针对ssd进行单独优化[/quote]关键现在主机pc都是ssd了啊,就ps需要单独拿出来说?
Reply to [pid=421813076,21740382,1]Reply[/pid] Post by [uid=60380100]也许会变帅呢[/uid] (2020-05-14 15:30)那次直播就是索尼首席架构师在游戏开发者大会上吹水的录播,本来就是面对开发者的,然后索尼上来就一个重要发表,国内一帮媒体也跟着起哄,本来大家就被xsx的规格吊起来了于是也都想来看看索尼该怎么应对,当天油管直播间我记得少说也有50w人吧,结果上来就这?
前几天微软不也也跟着犯浑,本来就一播片大会愣是把胃口掉的高高的,结果实机演示几乎没有。
SSD,就PS5那块
如果他,性能,完美发挥理论值,顺序读取最多最多,也只是DDR2内存水平
延时,随机读写性能,被数量级秒杀
就这,一大堆人还妄图SSD当内存用,我该说什么好?
PC,把内存当硬盘用,都不是新鲜事,在内存的极致速度,超高随机性能面前,SSD算个什么?如果游戏需要实时调度SSD的数据才够加载出地图,那必然是不够用的
这种这么低劣营销,这么多人相信
现代游戏设计,把整个关卡载入内存都不是新鲜事,内存的性能你们视而不见,去吹一个慢了十几倍的SSD
十年后,索尼这种营销,必载入史册
哦不对,索尼每一次欺诈式营销都载入史册
PS1把不可能的CG当机能宣传,PS2性能欺诈(宣称了一个不可能的数据),PS3标称浮点1.8T堪比PS4
PSV频率欺诈(发售前性能频率吹上天,被破解后发现频率仅有111mhz~333mhz)
还别说,听了你们吹了一天,我现在觉得GT610狂牛版加一个1TB/s的SSD应该能上天。
Reply to [pid=421815793,21740382,1]Reply[/pid] Post by [uid=61968171]MrKoala0207[/uid] (2020-05-14 15:38)
你举的例子不错,索尼这个SSD营销
跟狂牛版显卡,别无二致
[quote][pid=421815789,21740382,1]Reply[/pid] Post by [uid=25677139]Deay店长[/uid] (2020-05-14 15:38):
SSD,就PS5那块
如果他,性能,完美发挥理论值,顺序读取最多最多,也只是DDR2内存水平
延时,随机读写性能,被数量级秒杀
就这,一大堆人还妄图SSD当内存用,我该说什么好?
PC,把内存当硬盘用,都不是新鲜事,在内存的极致速度,超高随机性能面前,SSD算个什么?如果游戏需要实时调度SSD的数据才够加载出地图,那必然是不够用的
这种这么低劣营销,这么多人相信
现代游戏设计,把整个关卡载入内存都不是新鲜事,内存的性能你们视而不见,去吹一个慢了十几倍的SSD
十年后,索尼这种营销,必[/quote]我觉得他就是好把价格吹上去[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=421815789,21740382,1]Reply[/pid] Post by [uid=25677139]Deay店长[/uid] (2020-05-14 15:38)
又是个来吹内存换存储的,口径都是同意好的,现在游戏压缩率在50%左右,3A游戏全解压你知道有多大吗?小点的5,60G,大的上百,甚至2,300G,的你全丢到内存里你要花多少钱,ddr2 平均1G 15~20,你准备怎么堆
Reply to [pid=421817716,21740382,1]Reply[/pid] Post by [uid=174196]wyfxl[/uid] (2020-05-14 15:44)
呵呵,跟你解释就是浪费时间,这都看不懂没话说了。
你就好好的坚持SSD当内存用吧
明明就速度就那样,还以为很快呢~~~~起飞
Reply to [pid=421817716,21740382,1]Reply[/pid] Post by [uid=174196]wyfxl[/uid] (2020-05-14 15:44)
如何评价微软显存速度高出sony近100G/S?
除了第一坊独占的游戏有几个人会去开发这SSD硬盘?你吹的再多人家开发商还是要针对全平台做优化。
Reply to [pid=421813798,21740382,1]Reply[/pid] Post by [uid=60038149]应果[/uid] (2020-05-14 15:32)
xsx也是ssd,难道ps5的ssd对比就有什么质变?
[quote][pid=421819835,21740382,1]Reply[/pid] Post by [uid=61302237]KESHAN[/uid] (2020-05-14 15:51):
如何评价微软显存速度高出sony近100G/S?[/quote]显存一共才多大[s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷]