BushidoCola
2022-02-08T03:03:32+00:00
记得最早打游戏听到输出循环的概念,来自于魔兽
估计魔兽主要是打团本。而一个boss怎么也要打几分钟。如果不建立输出循环,那么dps职业就会非常无聊在那11111,很快就腻了。
非常缺乏挑战和乐趣吧
只要有CD这个东西,都存在循环,只是以前的游戏大家很少用插件测过dps
肯定不是啊
早期网游的脱机挂,都要编辑个技能循环才能达到最优化的挂机效率
魔兽之前国内流行的网游,打boss的时候,你最大的威胁并不是boss,而是敌对帮派,这种情况下你优化对boss输出的重要性低于整个场景的动态博弈
更早的mmo没有输出循环吗?
话说你怎么定义输出循环,如果按随机触发的优先级打就不算,反之有固定的技能使用顺序就算?
最早拳皇97,罗伯特,菜鸟就是“燕子布鲁根”(飞燕疾风脚),一直反绕按重腿即可。
输出循环肯定有更早的
但是强调输出循环并把输出循环作为玩法的重头戏,应该还是魔兽开始的
T,OT,DPS,DPH,副本,这些概念都是CCQ的贡献...[s:ac:喘]
最早的输出循环是劲舞团[s:ac:哭笑]
再早一点就是街机拳皇
再早一点嘛……[s:ac:哭笑]
[quote][pid=589235125,30689906,1]Reply[/pid] Post by [uid=38488183]臭臭大人[/uid] (2022-02-16 11:13):
只要有CD这个东西,都存在循环,只是以前的游戏大家很少用插件测过dps[/quote]魔兽的循环已经从单纯的用cd错开,进化成了
某些技能有几率产生一种什么资源,然后更高级的技能需要有这个资源才能发动,等于说一种技能需要另一种技能才能触发,平常状态是不能用的
只要我技能cd肯定就有循环[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
pve游戏输出循环这个就是魔兽弄的了
往前的mmo游戏大多是找弱点灌属性伤害