Careless Castle
2020-10-15T06:10:54+00:00
反正是免费的,最近游戏荒就下下来试试看,玩到7级。
操作设计上还行,帧数感觉平均不到30帧,然后时不时有微卡顿导致略微晕3D。
1. 缝合的地方
比较明显的就是塞尔达的一些机制,比如体力、射箭、游泳、爬山等。还有尼尔的一些动作模组,冲刺动作太明显了。
虽然之前一直吃这个瓜,但自己玩了以后越发觉得是mhy故意碰瓷塞尔达的。因为他抄塞尔达的部分很明显就抄了个皮。
比如体力槽,塞尔达的体力槽随着游戏推进增加,可以增加爬山涉水的范围,扩大了可以去的地图,然后发现更多的神庙继续增加体力槽,这都是设计好的。原神里的体力槽感觉就是个摆设(爬山游泳几乎不耗体力),或者拖延你游戏时长
所以如果想的话,完全可以把这些去了让抄袭变得不那么明显,然后在神庙设计上借鉴一下,这都属于玩法借鉴不会有多少非议
我的感觉就是mhy故意让抄袭变得比较明显来激起话题流量
2. 游戏机制
就像前面说的很多地方只抄了个皮,原神里的机制几乎就只有元素反应,靠这些来撑起整个开放世界游戏内容我觉得是不够的
虽然我只玩到7级,不过目测后面的内容都是重复类内容
3. 画面动作
这个是可以吹的,我日系游戏算玩的不少,在3D动作建模上能超过原神的很少
比如轨迹、传说、炼金工坊系列等,都不如原神,原神的角色动作不知道是用动捕还是手动调的,看着非常顺滑流畅(但帧数不行,容易晕)
4. 氪金
武器和角色同池,新角色=新玩法机制,放在解谜游戏里,基本就是氪金才给你过关卡的门票吧
总体来说,如果在现在这个公测版本上打磨优化填充内容去掉氪金部分,再花个1年应该可以做到一个8分60刀全价游戏
但收入远不如氪金手游赚钱,在国内这环境,股东只看收益不看名声、传统和情怀的话,基本没啥可能[s:ac:哭笑]
操作设计上还行,帧数感觉平均不到30帧,然后时不时有微卡顿导致略微晕3D。
1. 缝合的地方
比较明显的就是塞尔达的一些机制,比如体力、射箭、游泳、爬山等。还有尼尔的一些动作模组,冲刺动作太明显了。
虽然之前一直吃这个瓜,但自己玩了以后越发觉得是mhy故意碰瓷塞尔达的。因为他抄塞尔达的部分很明显就抄了个皮。
比如体力槽,塞尔达的体力槽随着游戏推进增加,可以增加爬山涉水的范围,扩大了可以去的地图,然后发现更多的神庙继续增加体力槽,这都是设计好的。原神里的体力槽感觉就是个摆设(爬山游泳几乎不耗体力),或者拖延你游戏时长
所以如果想的话,完全可以把这些去了让抄袭变得不那么明显,然后在神庙设计上借鉴一下,这都属于玩法借鉴不会有多少非议
我的感觉就是mhy故意让抄袭变得比较明显来激起话题流量
2. 游戏机制
就像前面说的很多地方只抄了个皮,原神里的机制几乎就只有元素反应,靠这些来撑起整个开放世界游戏内容我觉得是不够的
虽然我只玩到7级,不过目测后面的内容都是重复类内容
3. 画面动作
这个是可以吹的,我日系游戏算玩的不少,在3D动作建模上能超过原神的很少
比如轨迹、传说、炼金工坊系列等,都不如原神,原神的角色动作不知道是用动捕还是手动调的,看着非常顺滑流畅(但帧数不行,容易晕)
4. 氪金
武器和角色同池,新角色=新玩法机制,放在解谜游戏里,基本就是氪金才给你过关卡的门票吧
总体来说,如果在现在这个公测版本上打磨优化填充内容去掉氪金部分,再花个1年应该可以做到一个8分60刀全价游戏
但收入远不如氪金手游赚钱,在国内这环境,股东只看收益不看名声、传统和情怀的话,基本没啥可能[s:ac:哭笑]