hurrdurr
2021-04-08T10:26:39+00:00
PS4世代刚开始时候,还记得SE在那里宣传自己的水晶引擎,结果钱砸进去了却没多少水花,还以为SE的那些日系游戏开发会受影响。没想到SE在FF7re和KH3上证明了自己用虚幻4开发的技术是超一流的。对比隔壁的万代南梦宫,漫改游戏不管用不用虚幻4都是一样的垃圾,还记得jump明星大乱斗用的虚幻四简直是实习生水平,要多烂有多烂。
水晶引擎是ff13时代用的了,现在ff14(16也有可能)还是这个魔改水晶。主要是se用的虚幻4风格很多变。ff,kh,八方都是不同的美术风格
万代南梦宫的话铁拳7应该是虚幻4来着(灵魂能力6好像也是)
日厂第三方技术力强的也就那么几个了,还有个卡表现在基本用自家的re
万代用ue4引擎的噬血代码还凑活
铁拳7那个模型也不行 而且女角色都同一个模组就化妆不一样
[quote][pid=506884448,26274878,1]Reply[/pid] Post by [uid=60962754]肘子晟[/uid] (2021-04-10 18:34):
水晶引擎是ff13时代用的了,现在ff14(16也有可能)还是这个魔改水晶。主要是se用的虚幻4风格很多变。ff,kh,八方都是不同的美术风格。 当然技术上最强的应该还是夜光组。[/quote]se不是自己研究了个夜光,之前等ff15一直在吹?现在也没了啊
夜光引擎一开始是打算开发一大票3a来摊薄成本,结果就ff15和ff14的光影效果用了下(15还拉了大胯,然后前两年发现自研引擎回收成本压根看不到头,还一直要砸钱优化迭代[s:ac:哭笑]还是老老实实用别人的引擎呗
总感觉SE上个世代很多钱都打水漂了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]自研引擎,FF15和满为复仇者