各种重置版是不是说明游戏行业其实已经瓶颈了

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Dev.

2021-02-14T10:44:24+00:00

在游戏技术有重大突破之前,比如VR甚至进化到头号玩家那样,现在的游戏进步只能堆画面了
什么剧情,玩法等该出的都出过了,所以游戏厂商也只能开始玩起循环了
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小果

不知道说什么给你拜个晚年
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DRAKEN

物理学的大厦已经建成.jpg
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Satou!❤

亲,建议您了解一下任天堂游戏呢
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TheIronCarrot

游戏行业到没到瓶颈是一回事,重置版数量能否与行业状态挂钩是另一回事。那么你至少先列个10年内数量变化吧或者和你认为的黄金期比较下?
论证,请
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MacDaddy89

你说的对()(
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uncanny_FPS

难道不是因为生活节奏太快,手游成为最赚钱的游戏行业,再加上愈演愈烈的政治正确,传统游戏才会青黄不接吗[s:ac:汗]
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Ourozuu

从2000年开始,各种重制版就有 了解一下日厂好吧

主机禁令对国内最大的影响就是现在的人对这种常规操作都会感到惊讶[s:ac:哭笑]
要知道现在的重制版做的比以前还好呢(不包括war3ro)就拿卡普空来说,以前可没有re2这些级别的重制版,一个生化4能发展出十几个版本,还都那么贵[s:ac:哭笑]
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ness

[quote][pid=494863730,25630121,1]Reply[/pid] Post by [uid=42985276]cc_ccccccccccccc[/uid] (2021-02-21 18:46):

亲,建议您了解一下任天堂游戏呢[/quote]怎么,任天堂不出重置?
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catorb

为了财报好看,收割一波情怀,还能复用之前的游戏数据,不用大量的去研发测试,又省了人力成本,何乐不为?
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kaivz

我并不同意你的看法,哪怕是这次在论坛引起骂声的天剑,它的公司任天堂在这几年也是一只创新。所谓的重置目前看来就是在大作还无法早点上市的情况下,拿出来拖延时间的作品吧
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Satou!❤

Reply to [pid=494864466,25630121,1]Reply[/pid] Post by [uid=60237084]烟罗233[/uid] (2021-02-21 18:49)
我错了,你继续!
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Pahnda

技术再进步开发成本进一步提高只会看到更多的重制。20年前游戏开发半年到一年就能搞定,卖个几十万份就能回本,厂商有胆子放手去搞,现在么……
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THEORIGINOFBOB

我也想问这个问题。
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Zinssac

[s:ac:哭笑]别tm创想了,现在哪怕做的正常点的游戏都少了,还剧情
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kaivz

Reply to [pid=494864466,25630121,1]Reply[/pid] Post by [uid=60237084]烟罗233[/uid] (2021-02-21 18:49)他的意思应该是任天堂一直在创新。出重置和创新不矛盾,稍远一点的arms,喷射,近一点的马里奥狂怒世界,都算创新
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Satou!❤

Reply to [pid=494865212,25630121,1]Reply[/pid] Post by [uid=60752022]笛子林克[/uid] (2021-02-21 18:53)
不,我后悔发了,这1年任天堂太过分了!!!
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A.s

确实是的,而且并不是上面有人说的以前就重置。以前冷饭归冷饭,还是会出新的大作。而最近几年都是游戏小年,足以说明传统3A大厂的生产模式进入了瓶颈。
除去文艺创意枯竭这种软性因素,一个很大的工厂因素是游戏引擎换代之后,现在的图形游戏程序员水平比10年前差太多了,是肉眼可见的青黄不接。这导致了再好的美术发展,也缺乏足够专业的程序员去真正把游戏图形效果做出来做好。这绝对是工厂工人素质倒退的产业问题,不是市场或者文艺创作环境导致的。
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darks

没错啊,我一直认为要有出现新玩法的游戏,必须依靠科技的进步,出现超越键鼠手柄的终端。

现在还能算得上有新意的新游戏也还是在拿以前游戏出现过的玩法做缝合搞“微创新”罢了。
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poolllllllll

因为新做游戏太容易费力不讨好了。
技术,工期,资金哪个跟不上都容易口碑裂开。不是所有公司都可以像r星似的慢慢打磨游戏。