Geometric
2021-03-04T09:09:10+00:00
以后就是代代的光追性能提升,想想就有意思啊
好吧,忘了还有8K,是我目光狭隘了
但软件都等着硬件发展呢,显卡提升了,软件也跟着提升啊
感觉光追普及也要到下代主机,希望之後開發成本下降,画面更好,小厂和独立游戏也能有更多的选择。
四年后,5090终于可以4k144 2077
泥潭老哥:四年前的游戏才能跑满,5090敢说自己是4k144卡?要跑4k144起码等6090[s:ac:哭笑]
对了,今年LG还打算推出4k240hz oled专业电竞电视[s:ac:哭笑]
现在计算光追的方法很tricky 我们离游戏里实时硬算光追的性能差距还有一千倍以上 这个数没夸张
以后游戏的发展方向应该还是Vr 沉浸式。画面要足够细腻,不像现在有颗粒和眩晕感,主机足够好且轻便,整合到3D眼睛中。体感外设再升级。
相信等硬件条件达到了,再来一款爆款游戏。
就起风了,乌家也就破产了。
双卡技术啥时候能再发展发展呀[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]
3090很多无光追的3A现在都能跑满144(比如地平线4,鬼泣5)
但是新的强光追效果游戏(2077 看门狗军团)只有三四十帧
dlss在不明显损失画面(质量档)的情况下也只能把帧数提到五十多
距离能真正跑满4K144还差得远呢
Reply to [pid=498900453,25838177,1]Reply[/pid] Post by [uid=16298052]BarkTS[/uid] (2021-03-09 18:12)
下代两家都是MCM胶水卡,某种意义上也是多卡了[s:ac:哭笑]
有vr这个肉眼终极目标在上面 估计显卡到你退休都还有的发展
不过晶体管密度已经趋于瓶颈
更高的算力带来的终端成本已经不是个人用户所能承受的
之后应该是边缘计算+无线网络结合用户轻量化接入租用的形式更合理
要是游戏里能像mmd那样的实时光追的画面就好了,之前看别人说一般的画质2070s实时只有8帧
[quote][pid=498901680,25838177,1]Reply[/pid] Post by [uid=41679034]板燒琪露諾[/uid] (2021-03-09 18:17):
下代两家都是MCM胶水卡,某种意义上也是多卡了[s:ac:哭笑][/quote]插满爱好者看着空空的pci2槽3槽感觉心里空空的
小厂才靠光追提升画面,及格分提升到8分9分,大厂都是在美工砸钱,有光追加成顶多是把画面从9.5分提到9.8分
[quote][pid=498901129,25838177,1]Reply[/pid] Post by [uid=41679034]板燒琪露諾[/uid] (2021-03-09 18:14):
3090很多无光追的3A现在都能跑满144(比如地平线4,鬼泣5)
但是新的强光追效果游戏(2077 看门狗军团)只有三四十帧
dlss在不明显损失画面(质量档)的情况下也只能把帧数提到五十多
距离能真正跑满4K144还差得远呢[/quote]地平线4如果不开动态优化而是特效无脑拉满,3090显卡在3840*1600下都到不了144,开了动态优化,倒是可以在显卡只占用50%左右的情况下稳定在144帧。倒是很多fps可以特效无脑拉满帧数达到144,比如毁灭战士永恒