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2024-08-26T13:28:56+00:00

尽管《奥咕与秘密森林》从名字到首发售价都在neta《奥日与秘密森林》,但其实它是一个类塞尔达玩法(探索+战斗+解谜)的游戏。


这个类型作为老任的看家法宝之一,在steam或者其他主机平台鲜有高质量作品,原因大概在于需要在相对简化的系统中依靠足够的创意提供无穷的乐趣以及一定的想象空间和自由度,从这个角度来说,我相对有印象的作品是战斗有点“魂Like”的《tunic》——它在“探索与解谜”上有相当不错的想象力和新意。


那么对于大部分其他可能不那么优秀的塞尔达效仿者来说(比如没什么人听过也没什么人玩过的《海洋之心》),如果玩法不足以特别优秀的话,出路在哪呢?
让我18小时+通关的《奥咕与秘密森林》或许提供了一个答案:那就是可爱!
线条小狗之外,还有可爱的奥咕宝宝

《奥咕与秘密森林》抓人眼球的第一个瞬间,大概在于在表情包中上镜率非常高的“线条小狗”,它在故事中是一位旅行画家,然后也教会了我们的奥咕宝宝绘画——之后每到一个新地点,我们便可以用童趣的彩笔绘画记录下来,并可以作为传送点使用。


这样的设计也贯彻了游戏始终——你可以在一群猫咪的包围下坐在沙滩边椅子上,可以开心的荡秋千,甚至到了一处幼儿园,老师也会说:你和这里的小朋友差不多大,一起来玩吧。

在现在的网络用语中,“宝宝”是个常用后缀(已经取代了“亲”),但在《奥咕与秘密森林》中,奥咕可是一个货真价实的宝宝——它的武器是看起来毫无危害性的捕虫网;本作中奥咕宝宝会遇到大石头、淤泥等多种地图障碍,然后你还可以打电话给冒险中任务的朋友,叫他们来帮忙,显示是:“这个石头对于奥咕宝宝来说太难辣”。
非常6+1的世界拯救之旅,关键词是轻度和可爱
《奥咕与秘密森林》的故事,以奥咕宝宝晚饭之后的散步却无意穿越到了异世界作为了开始,在“世界之心”环绕着阳光村、夜森林、沙漠、雪原、海洋和海港6个大的地图片区,其中海港是主线剧情无关,我们需要在剩下的5个片区和中央的森林区域拿到对应的印记,才能拯救这个被污染侵袭中的世界。

这个过程“整体”上保有一定的开放性:即中央的地图呈环形环绕着世界树,玩家也可以自由的到达各个片区(的入口),不过每个片区都有自己推进地图的特殊技能,和上文提到的好友互助技能:
阳光村是推石头;夜森林是举石头;沙漠是蓄力冲撞;雪原是翻滚;海洋是游泳


每个片区都有围绕着这些技能的主线和任务设计、大量的NPC支线和大量的隐藏秘密和可搜集内容。
主线和主线任务基本是以解谜内容为主:推箱子、连水管、反射光线等等,这些内容并不困难,没有解谜经验也基本不会卡关。


比较有特色和难度的大概是雪地区域的滑冰(需要一些脑海内对路线的想象)还有海洋的木板(不过基本没怎么用上就进行了游泳区)。


战斗系统比较有特色的是跳舞可以回血,在村子以外只能回复到上限的一半,不过因为有这个机制,大部分BOSS战不带药也可以打过——然后有一个对应的“恶臭”状态会没法跳舞(可以吃药解);
然后就是有一些帽子有战斗功能,比如翻滚之后装填一颗子弹、帽子可以像投石机一样砸出石块等等。
BOSS基本也都是偏向于机制战,对于操作的要求很低,除非你越级挑战,比如阳光村雕像背后的巨型石猴就还颇有难度。

不过游戏中在沙漠地区需要驾驶高达进行几场BOSS战,难度相当脑溢血,如果实在打不过可以调简单难度(锁血)。
丰富的养成和收集内容,但找起来并不便利
游戏关卡设计的话,我觉得比较有意思的点是:有一个特别大的地下洞穴,把所有区域连接起来了,且有铁轨和矿车可以完成这些区域之间的快速通行。

不过本作很大的问题也出在这里,因为没有具体的小地图,导致于地图哪里有什么没法标记,又因为几乎每张图都存在需要地图能力或者是好友能力来解开的新路线,这样就带来几个问题:
(1)你可能根本记不住哪里还有地方没去过了
(2)费老大劲可能只是一条近路或者几百块钱
(3)好友能力需要做完好友的支线,有可能存在一个地区你清完了都没接到这个支线的可能性

好消息在于:《奥咕与秘密森林》的收集品,大多就是纯纯的收集品而已,除了钓鱼可以配合采集的果实做菜、唯一的装备帽子部分有战斗属性,其他最重要的只有红心可以增加血量。
类似于砸宝石获得矿物、抓蝴蝶&天牛、钓鱼本身等等,其实都是一种偏向于纯收集的内容。

随着剧情的进展,你可以解锁一个“英雄之家”搭配自己想要的家具组合,此外还有一个“博物馆”用来陈列上述的各项收集品。如果你是一个喜欢本作这种轻松休闲氛围的玩家,可以慢慢的打各类收集,一边感受奥咕宝宝的可爱,还是十分愉悦的。

不过坏消息在于:那些对战斗力有直接增强的内容,地图上也基本没有啊.....
在第一个区域阳光村和按主线顺序的第五个区域海洋中,会把加血的爱心放在看得见但是暂时摸不到的地方,这样至少我能从其所属的区域想办法去绕路,但是后续大部分区域的大部分红心,基本都在各种犄角旮旯,属于专门去找都不一定能发现的程度。

如果说找不到红心只是降低了容错率,那么主线流程的最后需要三个神兽帽来解锁雕像,但是天空神兽帽需要你做一个攻击力检验的任务,这个任务需要获取特定的帽子道具,且这个帽子的获取毫无指引、也没有多少选择(除了夜蛾女巫帽,其他帽子应该都达不到要求),就有点脑溢血了.....
各方面缺乏深度,但是轻松愉悦的游戏体验

总体而言,《奥咕与秘密森林》是一个各方面十足轻度的类塞尔达游戏,从我刚刚通关《冥界清道夫》的朋友三鱼评价来看,《冥界清道夫》也是一个各方面十分浅度的类银河城——这样的游戏,或许不足以让我们沉迷,不过对于偏好特定类型的玩家,会是不错的代餐,所以虽然不会给出超过8分的评价,但我也确实在《奥咕与秘密森林》度过了一段可称快乐的时间。
奥咕与秘密森林 | 笔者评分 | MC评分 | steam好评率 |
Ogu and the Secret Forest | 8.2/10 | 唯一评分:god is geek 85/100 | 93% 987评价 |
