cesspool98
2020-12-27T10:41:46+00:00
大家终于不再上雷霆的当了。
这个游戏完美体现了财侣法地,为何财是第一位!无氪刚刚10W战力的时候,氪金玩家就已经上百万战力,单挑宗门不是梦。
至于游戏本体,今天11点开始刷分,17点准时停止 不是吧,水军都比我整点下班 ,目前已经刷到7.8分。[s:ac:喷]
引用一位玩家“空耳”的评论
[quote]
还有三十多分钟就开服了,希望修仙者将心比心,游玩游戏的同时体会策划的艰辛,不要带入个人情绪,礼包是惊喜,也是一份沉甸甸的爱,也是冬日里的一缕暖阳,愿这个温暖的游戏能加快你身体的血液循环,让你冬日不再寒冷。不爱请别伤害,恶意差评不可取,也希望那些恶意差评的打工人,学生仔耗子喂汁,不要自误
————————————
我不明白为什么有这么多人黑这游戏
这游戏得罪你们了?
虽然它有一些毛病,但也仅仅一些罢了
不就是礼包满天飞吗?
不就是境界提升再跳出个限时礼包吗?这难道不是策划的良苦用心?这其实是一个大大的惊喜,在你境界提升心里舒适的时候发现还能给更进一步,难道不能给你带了更大的愉悦感吗?策划更贴心的是,每个境界都有限时礼包,哇的一声感动的泣不成声,如此贴心的举动,还要隐藏的如此之深,辛苦您了,策划大大。
不就是功法提升再再跳出个礼包吗?上同啊,你们没有了良心吗,想到这我不禁潸然泪下,策划为了我们付出了太多,它一个人忍受了太多的非议就是为了默默让我们感受到那份真挚而有力的惊喜,谢谢您,泰罗。
不就是保底五千星海瓶吗?明码标价,官方为了照顾非酋,多么人性化,不知道你们有啥好黑的。
不就是把成就送的机缘换成幻玉了么,这对你们还不好?机缘购买力虽强,可是我幻玉可以买形象啊,虽然早已溢出,恰恰也是策划优化零氪的体验,让我们更好的换装,不是吗?
不就是每周挖矿不能买完每周宗门里面的限购吗,但也不是没办法,还可以用机缘建设宗门获得矿石,方法给你了,你还有什么好黑的?
不就是充钱变强吗,为什么充钱不能变强,人家花钱就是来变强了,你黑这个你还配玩这个游戏?你真不会以为你白嫖亦或小氪能在里面当修仙者吧?小说都不敢这么写,修仙者,财侣法地也,懂吗?没钱还想修仙,想太多,
没钱别来玩了我们这款“商业化”的游戏,懂?说的不够明显吗,非要自取其辱,为啥给差评?
没钱你都不配做我们游戏的修仙者,懂吗,好好做你的打工人,学生仔。
搞不明白,真的搞不明白,这么好的游戏不该被埋没。
以上言语,就如同捷克和斯洛伐克攻守同盟一样坚定……[/quote]还有
[quote]我是知白,最近的几次更新,有部分玩家不满,正好我们也很久没有和玩家沟通近期项目组的一些情况。借此机会,我觉得有必要站在制作者和朋友的角度,把我们的想法思路和大家讲清楚,以期大家理解。
Q1:游戏太氪金了,策划是掉钱眼里了么?
我从《一念逍遥》原型阶段开始参与设计,算是见证了游戏每一步的发展,对于游戏最终想要达成的目的,从我的角度有两点:
1.还原修仙小说中的体验,打造高品质的修仙游戏。具体体现在系统设定、包装文案上我们会尽力还原小说,反复打磨,在保证游戏性的同时兼顾修仙代入感;
2.盈利赚钱,达成现实生活的理想和抱负。和大家再次强调,《一念逍遥》确实是一款纯商业化的氪金游戏,充钱就能够变强上榜,这个不光是现状,也是我们想要努力达成的目标。
但必须要承认的是,目前游戏的付费体验做的还很差,因此可能会表现为付费效果不直观、反馈较弱等等。我们还有很长的路去提高游戏品质,才能对得起愿意来玩我们游戏的各位玩家,对得起大家在游戏中氪的金。[/quote]结尾附赠一个雷霆笑话
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/05/bwQ5-3r30ZbT1kSgo-hn.jpg.thumb.jpg[/img]
这个游戏完美体现了财侣法地,为何财是第一位!无氪刚刚10W战力的时候,氪金玩家就已经上百万战力,单挑宗门不是梦。
至于游戏本体,今天11点开始刷分,17点准时停止
引用一位玩家“空耳”的评论
[quote]
还有三十多分钟就开服了,希望修仙者将心比心,游玩游戏的同时体会策划的艰辛,不要带入个人情绪,礼包是惊喜,也是一份沉甸甸的爱,也是冬日里的一缕暖阳,愿这个温暖的游戏能加快你身体的血液循环,让你冬日不再寒冷。不爱请别伤害,恶意差评不可取,也希望那些恶意差评的打工人,学生仔耗子喂汁,不要自误
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我不明白为什么有这么多人黑这游戏
这游戏得罪你们了?
虽然它有一些毛病,但也仅仅一些罢了
不就是礼包满天飞吗?
不就是境界提升再跳出个限时礼包吗?这难道不是策划的良苦用心?这其实是一个大大的惊喜,在你境界提升心里舒适的时候发现还能给更进一步,难道不能给你带了更大的愉悦感吗?策划更贴心的是,每个境界都有限时礼包,哇的一声感动的泣不成声,如此贴心的举动,还要隐藏的如此之深,辛苦您了,策划大大。
不就是功法提升再再跳出个礼包吗?上同啊,你们没有了良心吗,想到这我不禁潸然泪下,策划为了我们付出了太多,它一个人忍受了太多的非议就是为了默默让我们感受到那份真挚而有力的惊喜,谢谢您,泰罗。
不就是保底五千星海瓶吗?明码标价,官方为了照顾非酋,多么人性化,不知道你们有啥好黑的。
不就是把成就送的机缘换成幻玉了么,这对你们还不好?机缘购买力虽强,可是我幻玉可以买形象啊,虽然早已溢出,恰恰也是策划优化零氪的体验,让我们更好的换装,不是吗?
不就是每周挖矿不能买完每周宗门里面的限购吗,但也不是没办法,还可以用机缘建设宗门获得矿石,方法给你了,你还有什么好黑的?
不就是充钱变强吗,为什么充钱不能变强,人家花钱就是来变强了,你黑这个你还配玩这个游戏?你真不会以为你白嫖亦或小氪能在里面当修仙者吧?小说都不敢这么写,修仙者,财侣法地也,懂吗?没钱还想修仙,想太多,
没钱别来玩了我们这款“商业化”的游戏,懂?说的不够明显吗,非要自取其辱,为啥给差评?
没钱你都不配做我们游戏的修仙者,懂吗,好好做你的打工人,学生仔。
搞不明白,真的搞不明白,这么好的游戏不该被埋没。
以上言语,就如同捷克和斯洛伐克攻守同盟一样坚定……[/quote]还有
[quote]我是知白,最近的几次更新,有部分玩家不满,正好我们也很久没有和玩家沟通近期项目组的一些情况。借此机会,我觉得有必要站在制作者和朋友的角度,把我们的想法思路和大家讲清楚,以期大家理解。
Q1:游戏太氪金了,策划是掉钱眼里了么?
我从《一念逍遥》原型阶段开始参与设计,算是见证了游戏每一步的发展,对于游戏最终想要达成的目的,从我的角度有两点:
1.还原修仙小说中的体验,打造高品质的修仙游戏。具体体现在系统设定、包装文案上我们会尽力还原小说,反复打磨,在保证游戏性的同时兼顾修仙代入感;
2.盈利赚钱,达成现实生活的理想和抱负。和大家再次强调,《一念逍遥》确实是一款纯商业化的氪金游戏,充钱就能够变强上榜,这个不光是现状,也是我们想要努力达成的目标。
但必须要承认的是,目前游戏的付费体验做的还很差,因此可能会表现为付费效果不直观、反馈较弱等等。我们还有很长的路去提高游戏品质,才能对得起愿意来玩我们游戏的各位玩家,对得起大家在游戏中氪的金。[/quote]结尾附赠一个雷霆笑话
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/05/bwQ5-3r30ZbT1kSgo-hn.jpg.thumb.jpg[/img]