Amuite
2020-04-20T19:15:16+00:00
[url=https://www.youtube.com/watch?v=txrPOJG5bUc]I was lost without you[/url]
刚重温了一遍me3
再次被女妖吓的屁滚尿流
再次体验孤身驾驭机甲潜入深海面对利维坦的恐惧与震撼
再次为了geth quarian turian salarian krogan之间的和平结盟操碎了心
再次体会到the Illusive Man的良苦用心
再次体会到推倒liara的心动和甜蜜
最后神堡dlc大家凑一起聚会听到tali唱歌的时候真的感觉怅然若失,就像读完一本好书看完一部好电影一样,突然感觉心里空了一块
还记得当年第一次玩没有继承存档krogan任务线无奈射杀mordin时那种蛋疼的感觉,还有因为同情geth而选择允许上传代码结果tali扭头就跳崖的遗憾
虽然后来重玩还是达成了全圆满但这份记忆却是永远沉在了心底
玩了二十年游戏,能让我自承铁粉的也就halo和me,毕竟作为太空科幻爱好者,这两个系列着实是挠到了痒处
andromeda我也第一时间买了玩了,然后被苍白肤浅的剧情和极其匮乏的游戏内容伤透了心,
特别是当我发现所谓的“六大可探索星球”竟然如此简陋粗糙实在是惊呆了,真正意义上的惊呆了
这完全是自毁长城砍自己家的摇钱树啊
转眼间andromeda也过去三年了,新作仍然没有一点消息
愁啊
提起ME就不得不说ME2了,我心目中永远的经典,唯一一个通关4遍的游戏。搞成今天这个样子真的痛心。
就生软现在这个样,ME12的编剧都离职了,我看是不行...
三部曲剧本本身写死了,MEA又做得糟糕...
唉宇宙史诗这类游戏,现在只剩Halo了。
现在也就谣传重制版吧
老实说只要他好好打磨、图像技术革新到现在水准,然后把第三部的一言难尽后半部给改了。me的粉丝估计还是很有意愿掏大钱给生软续一波命的,毕竟当me粉也不是为了粉4代
很多时候一部经典的产生需要全部的天时地利人和,过了那个时间点,没了那批人,那经典就是无可复制的。
质量效应系列多半注定是bioware的绝唱了。 从被ea收购那天起,bioware也就失去了再创经典的可能,最终这不过是又一次,已经上演过无数次的,资本摧毁创造力的例子。
难 ea的商业策略就是围绕成功IP进行开发 不成功的就丢到 仙女座搞成这样 怕难有续作了。。。
反正我觉着仙女座挺好玩的,不知道为啥所谓铁粉说起仙女座就咬牙切齿,首先我觉着战斗系统很有趣。
另外说真的那种点开星图一个个星球去发现探索的感觉还挺棒的,还有风景各异的几个主要星球,我18年通的关,很多细节现在也还记得。庞大的遗民地下遗迹透着一股未知的恐惧感,冰雪星球华丽的极光和雄伟的冰山,广袤沙漠上那大小让人生畏的沙虫,还有黑洞边上那个破碎的星球抬起头就能看到黑洞压迫感十足。 舍弃毕生事业和荣耀的老爹,来仙女座开拓只为能治好老婆,结果却把团聚机会留给女儿。
三部曲纵然伟大,但仙女座起码也算不错的游戏
ip据说是被无限期雪藏了。
实际上也已经不值得期待了,3代那个结局就够憨的
主要是丑女座那引擎问题太大,要不然搞个高清重置也挺香的
[quote][pid=417826175,21535578,1]Reply[/pid] Post by [uid=14230650]风岚映雪[/uid] (2020-04-30 05:41):
反正我觉着仙女座挺好玩的,不知道为啥所谓铁粉说起仙女座就咬牙切齿,首先我觉着战斗系统很有趣。
另外说真的那种点开星图一个个星球去发现探索的感觉还挺棒的,还有风景各异的几个主要星球,我18年通的关,很多细节现在也还记得。庞大的遗民地下遗迹透着一股未知的恐惧感,冰雪星球华丽的极光和雄伟的冰山,广袤沙漠上那大小让人生畏的沙虫,还有黑洞边上那个破碎的星球抬起头就能看到黑洞压迫感十足。 舍弃毕生事业和荣耀的老爹,来仙女座开拓只为能治好老婆,结果却把团聚机会留给女儿。
[/quote]me是因为薛帕德还有他的队友拯救宇宙的故事而让人印象深刻,这游戏如果没有这些要素那就是非常普通的开放世界探索游戏,你想一下仙女座是不是已经完全脱离了前三部的基调[s:ac:愁]
我个人完全没玩过仙女座,三部曲里也只有2完整通关过,1代因为操作手感反人类弃了,3代因为玩的3大妈版战备紧张度到不了100弃了,烂橘子平台下载又便秘,但是至少我是因为对三部曲的故事非常着迷才一步步推下去的,一部太空诗歌不能,至少不应该脱离剧情,特别是以me冠名的作品是不应该脱离薛帕德和他的队友这个中心,如果只是想做个太空探索游戏我觉得还不如无人深空
难,因为这游戏在EA身上,毁了多少游戏了。
Bioware本身还陷在圣歌的泥潭里,哪有空做其他的。
[quote][pid=417836984,21535578,1]Reply[/pid] Post by [uid=355968]雷恩斯中尉[/uid] (2020-04-30 08:00):
难,因为这游戏在EA身上,毁了多少游戏了。
Bioware本身还陷在圣歌的泥潭里,哪有空做其他的。[/quote]这个和ea真没关系,生软现在本来问题就很大,又是什么白左制作人,而且项目管理还特别混乱。
Reply to [pid=417839630,21535578,1]Reply[/pid] Post by [uid=60474544]寂然如此[/uid] (2020-04-30 08:14)
现在bioware的压力全在龙腾4上,再砸了直接卷铺盖滚蛋就完事了
质量效应薛帕德的个人英雄色彩太浓厚了,可以说质量效应等于薛帕德小队,缺了这个主角少点味道。
同理龙腾世纪也有这个问题,灰卫主角太成功,以至于后来的小城故事和审判官都差点意思。
[quote][pid=417849325,21535578,1]Reply[/pid] Post by [uid=9542509]和谐喵喵[/uid] (2020-04-30 08:54):
质量效应薛帕德的个人英雄色彩太浓厚了,可以说质量效应等于薛帕德小队,缺了这个主角少点味道。
同理龙腾世纪也有这个问题,灰卫主角太成功,以至于后来的小城故事和审判官都差点意思。[/quote]浩克还行吧
判官是太拉胯了,没出断臂DLC之前真的就是临时工
质量效应属于主角个人魅力撑爆全场的游戏,要写薛帕德相关的故事才卖得动
但是这个故事已经在3代被写死了,还是个意难平的结局
这IP大概率就这样没了
按照现在生软的安排,少说也要等两到三年才可能有质量效应的消息吧,而且这个可能性也不大。
我觉得期待质量效应续作,都不如期待其他新兴的厂商来做太空歌剧式的游戏了..