[吐槽]突然想到一个问题,辐射4,质量效应,2077这种不把对话选项完整放出来的设计到底是基于什么理由[讨论]

InvasiveBread77-avatar

InvasiveBread77

所以辐射4有个这种的MOD
delphini-avatar

delphini

应该是考虑到UI美观之类的问题吧[s:ac:哭笑]
Samsepi0l-avatar

Samsepi0l

我就说一个辐射4开局你和老公第一个选项嘲讽知道是啥意思吗[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑] 好啊,我还想和你在公园再搞一个


肖恩是他爸妈在公园野战怀上的
Zex-avatar

Zex

2077这方面还不算太严重

辐射4刚发售时那是真的不说人话 人均谜语人 点上去几个字结果叽里呱啦一大堆
GooDLuck乛VマX-avatar

GooDLuck乛VマX

2077和其他两个对话环没法比吧?
为了主机手柄服务
另外me那提示还算靠谱…
Killed-avatar

Killed

Reply to [pid=477104902,24670227,1]Reply[/pid] Post by [uid=42866635]薄暮渡鸦[/uid] (2020-12-16 14:19)

其实已经挺严重了,好几次两个选项不知道哪个是赞同哪个是阴阳怪气, 然后读档发现两个都是阴阳怪气
ICEE-avatar

ICEE

有的时候只是语气和我想象的不一样,就完全换了一种意思了。

只能说人类语言博大精深[s:ac:怕]
NAYR-avatar

NAYR

反正辐射肯定是学的质量效应,玩起来的感觉一样样的。
可能是因为质量效应的时候喷的人少,B社觉得这个挺好挺简洁,适合主机操作,就抄了一个吧。
但怕是忘了辐射对话量大于质量效应。而且还有很多“讽刺”“银衣怪客语""铁路密探语”之类的特殊对话,可谓是加倍的谜语。最后被被喷的自然也更厉害。
还有就是这俩有个共同点,就是汉化都很渣。所以这个对话轮的问题在国内被进一步放大了。
主席-avatar

主席

Reply to [pid=477111687,24670227,1]Reply[/pid] Post by [uid=1173781]裁之刃[/uid] (2020-12-16 14:42)
质量效应有楷模对话系统 关键时候该选哪个很清楚。 辐射4就抄了个轮盘。
Destiny ._.-avatar

Destiny ._.

让我想起了《日在校园》[s:ac:哭笑]
M.C.Bananahammock-avatar

M.C.Bananahammock

[quote][pid=477104902,24670227,1]Reply[/pid] Post by [uid=42866635]薄暮渡鸦[/uid] (2020-12-16 14:19):

2077这方面还不算太严重

辐射4刚发售时那是真的不说人话 人均谜语人 点上去几个字结果叽里呱啦一大堆[/quote]1是2否3问4喷
Max In A BathTub-avatar

Max In A BathTub

应该就是为了对应手柄按键把选项做成了轮盘,要是在轮盘上显示完整对话那UI方面肯定做不了,所以只能放个简略版本

有些游戏还把对话弄成类似QTE的限时操作,所以必须精简字数

制作方自己概括的拉胯和翻译的拉胯也是很大一部分的原因,这种工作没多少人会上心

龙腾世纪2毛病一大堆,但是对话轮至少还给出说话时的不同情绪 不同职业 不同派系等等这些相应的图标,你至少能大概猜到你要说的是什么,审判也延续了这种系统

其他靠蒙选对话的游戏,估计是制作方对自己的语言能力极度自信,或者是认为这些细节不算游戏体验吧
ironman-avatar

ironman

在对话里面做QTE真是够恶心人的
アシカ-avatar

アシカ

LESS IS MORE

当然,辐射4做成了Less is nothing
kelvin 😤-avatar

kelvin 😤

谜语人是真的离谱
lepa-avatar

lepa

不同语言的长度不一样