1ge
2020-12-10T06:13:07+00:00
按理说这方面也没什么懒好偷的,选项概括的有时候和实际的台词完全两码事[s:ac:囧]
应该是考虑到UI美观之类的问题吧[s:ac:哭笑]
我就说一个辐射4开局你和老公第一个选项嘲讽知道是啥意思吗[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑] 好啊,我还想和你在公园再搞一个
肖恩是他爸妈在公园野战怀上的
2077这方面还不算太严重
辐射4刚发售时那是真的不说人话 人均谜语人 点上去几个字结果叽里呱啦一大堆
2077和其他两个对话环没法比吧?
为了主机手柄服务
另外me那提示还算靠谱…
Reply to [pid=477104902,24670227,1]Reply[/pid] Post by [uid=42866635]薄暮渡鸦[/uid] (2020-12-16 14:19)
其实已经挺严重了,好几次两个选项不知道哪个是赞同哪个是阴阳怪气, 然后读档发现两个都是阴阳怪气
有的时候只是语气和我想象的不一样,就完全换了一种意思了。
只能说人类语言博大精深[s:ac:怕]
反正辐射肯定是学的质量效应,玩起来的感觉一样样的。
可能是因为质量效应的时候喷的人少,B社觉得这个挺好挺简洁,适合主机操作,就抄了一个吧。
但怕是忘了辐射对话量大于质量效应。而且还有很多“讽刺”“银衣怪客语""铁路密探语”之类的特殊对话,可谓是加倍的谜语。最后被被喷的自然也更厉害。
还有就是这俩有个共同点,就是汉化都很渣。所以这个对话轮的问题在国内被进一步放大了。
Reply to [pid=477111687,24670227,1]Reply[/pid] Post by [uid=1173781]裁之刃[/uid] (2020-12-16 14:42)
质量效应有楷模对话系统 关键时候该选哪个很清楚。 辐射4就抄了个轮盘。
[quote][pid=477104902,24670227,1]Reply[/pid] Post by [uid=42866635]薄暮渡鸦[/uid] (2020-12-16 14:19):
2077这方面还不算太严重
辐射4刚发售时那是真的不说人话 人均谜语人 点上去几个字结果叽里呱啦一大堆[/quote]1是2否3问4喷
应该就是为了对应手柄按键把选项做成了轮盘,要是在轮盘上显示完整对话那UI方面肯定做不了,所以只能放个简略版本
有些游戏还把对话弄成类似QTE的限时操作,所以必须精简字数
制作方自己概括的拉胯和翻译的拉胯也是很大一部分的原因,这种工作没多少人会上心
龙腾世纪2毛病一大堆,但是对话轮至少还给出说话时的不同情绪 不同职业 不同派系等等这些相应的图标,你至少能大概猜到你要说的是什么,审判也延续了这种系统
其他靠蒙选对话的游戏,估计是制作方对自己的语言能力极度自信,或者是认为这些细节不算游戏体验吧
LESS IS MORE
当然,辐射4做成了Less is nothing