一般手游的研发和宣发比例是多少?

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turbo

2020-04-28T10:50:23+00:00

rt,顺便可以说一说有哪些例外的情况,例如宣发远大于研发或者研发和宣发差不了多少这样的情况[s:ac:茶]
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Joshstar

[s:ac:愁]看游戏的 这东西 那些传奇页游宣发经费可能是研发的几百倍 甚至上千倍
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阿藍

别的我不知道,反正明日方舟宣发远远超过研发我估计研发都没有宣发的十分之一[s:ac:茶]
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MORDINU

手游的大头支出就是宣发
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turbo

[quote][pid=419354850,21620678,1]Reply[/pid] Post by [uid=11461919]小泽很寂寞[/uid] (2020-05-05 18:59):

手游的大头支出就是宣发[/quote]我知道啊,我在问比例啊,研发怎么可能大于宣发[s:ac:汗]
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Aeonian Sentinel

Reply to [pid=419354317,21620678,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2020-05-05 18:57)日常发现我认为党[s:ac:goodjob]
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taxif

粥粥 pcr还有剑与远征的 宣发 肯定是高出其他游戏几个次元的 [img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Vyno

10%或者更少,1%。
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ℙ𝕠𝕔𝕜𝕖𝕥🌙𝕌𝕤𝕒𝕘𝕚

如果方舟收入是1000,那宣发起码是100,至于开发勉强算1吧(既然大家都是氪金母猪,我干嘛不躺着赚钱)
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Gashi

研发比宣发高的公司一般风评都不好[s:ac:茶]
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MORDINU

Reply to [pid=419355067,21620678,1]Reply[/pid] Post by [uid=61528174]曲牧云[/uid] (2020-05-05 19:00)这又没标准,看ROI和你又多少钱投入啊,ROI合格砸多少都行,反正能赚钱
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rebelpuppie

[quote][pid=419355067,21620678,1]Reply[/pid] Post by [uid=61528174]曲牧云[/uid] (2020-05-05 19:00):

我知道啊,我在问比例啊,研发怎么可能大于宣发[s:ac:汗][/quote]研发大于宣发的手游是有的,而且不少...研发远大于宣发的手游虽然大部分活了几年后都死了,目前为止仍然活着的也是有的- -.

如果把买联动IP的钱算进研发里,这个比例就更大了- -.

当然整体上来看手游群还是宣发占的比重更高- -...不花钱做内容才是主流,内容做得多了只会惯坏韭菜,由俭入奢易,由奢入俭难啊.
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SpeedyRat

上市游戏公司财报里基本都会写的,比如37(就做各种传奇套牌那个),可以翻翻看看。
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CommandTech

[quote][pid=419357874,21620678,1]Reply[/pid] Post by [uid=60459868]阿斯普洛斯lc[/uid] (2020-05-05 19:11):

粥粥 pcr还有剑与远征的 宣发 肯定是高出其他游戏几个次元的 [img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]还有三国志[s:ac:哭笑]看见矮大紧那张脸我就犯恶心
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yuchan

陈小春,古天乐,渣渣辉:吴孟达又来回收装备了,真的良心
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big birdy

不知道,根据水区老哥,原神大概是1:699
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Viernes

我发现上面基本都是张口就来,十分一、百分一、千分一一套一套的。。。我还指着进来看数据资料呢[s:ac:呆]
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ℙ𝕠𝕔𝕜𝕖𝕥🌙𝕌𝕤𝕒𝕘𝕚

[quote][pid=419415360,21620678,1]Reply[/pid] Post by [uid=60817295]胧月的欠片m[/uid] (2020-05-05 23:14):

我发现上面基本都是张口就来,十分一、百分一、千分一一套一套的。。。我还指着进来看数据资料呢[s:ac:呆][/quote]yj的社保人数是57人,我们这么算研发团队应该不会不少于20人,可能是程序,美术,策划各4-8人这种组合,加一些辅助人员,不计算美术外包。

明日方舟是研运一体的公司,发行团队也不会少于20人。

加一起,保守估计实际运行团队至少40人。按照招聘网站yj的工资水平在同类型公司里几乎可以说是用爱发电就算2万一人好了,一个月的人力成本是80万,游戏开发时间按十个月算也就是八百万,在算上七七八八房租水电煤等其他开销。

这么估算下来明日方舟的研发成本应该算很低的,估计也就在1000万到2000万之间。

明日方舟目前为止已经盈利多少了?二十亿有没有?如果我先前说的千分之一过分了,但是开发成本最多也就1%了吧,再看看这个宣发规模,一个月2000万最最最最多了吧。按照冥日花粥这个内容量,你说钱去哪里了?不会真是海猫拿去造金字塔了吧?
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Viernes

[quote][pid=419417056,21620678,1]Reply[/pid] Post by [uid=8060456]Nimuett[/uid] (2020-05-05 23:21):

明日方舟的研发成本应该算很低的,估计在1000万到2000万之间。

明日方舟目前为止已经盈利多少了?二十亿有没有?如果我先前说的千分之一过分了,但是开发成本最多也就1%了吧,再看看这个宣发规模,一个月2000万最最最最多了吧。按照冥日花粥这个内容量,你说钱去哪里了?不会真是海猫拿去造金字塔了吧?[/quote]后面这一段细说?其实我挺好奇的这些1000W或者2000W是怎么组成的,比如关于广告投发的宣传成本,比如每个网站某些版面每日或者一段时间的价格,再比如研发成本是算关卡设计师 UI设计师,画师的工资呢 还是怎么计算的?
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ℙ𝕠𝕔𝕜𝕖𝕥🌙𝕌𝕤𝕒𝕘𝕚

[quote][pid=419418919,21620678,1]Reply[/pid] Post by [uid=60817295]胧月的欠片m[/uid] (2020-05-05 23:29):

后面这一段细说?其实我挺好奇的这些1000W或者2000W是怎么组成的,比如关于广告投发的宣传成本,比如每个网站某些版面每日或者一段时间的价格,再比如研发成本是算关卡设计师 UI设计师,画师的工资呢 还是怎么计算的?[/quote]上面写了,你自己去看,画师真不值几个钱,别把这一行当成宝,游戏没火之前约个稿最低的可能就几千块钱。你说的这些招聘网站上工资水平都有,我记得去年看的时候基本都在一万五一万六左右一人,别以为yj什么好东西,说白了也就是资本家而已。