看很多因素啊,不像单机,手游发行没有业界固定标准,比如买量依赖度,有无投资占股等等,海外发行更是全靠发行,发行端吃七成以上
很多年以前,认识一个小公司老板
他说当时他们手游跟新浪微博谈是55
跟腾讯谈是19
他们都选跟腾讯1-9,自己拿1也比那个5多
腾讯垄断就是这么狠
制作方3,小平台7
平台特别强势的话可以要到9
nb游戏自己发行或者赌玩家自传播就可以省钱了。
嘛,如果是只看流水的话,最先砍一刀的不是发行商而是渠道商,大多都是55,分完之后,剩下的发行商才会与开发商分成,如果发行商是tx,比例大概是7:3或者9:1。
意思是说,如果你的游戏做的没有多好还用了QQ微信渠道,你能拿到手的最低只有你游戏流水的1/20[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=494745006,25623717,1]Reply[/pid] Post by [uid=61617763]芬里尔格[/uid] (2021-02-21 08:13):
嘛,如果是只看流水的话,最先砍一刀的不是发行商而是渠道商,大多都是55,分完之后,剩下的发行商才会与开发商分成,如果发行商是tx,比例大概是7:3或者9:1。
意思是说,如果你的游戏做的没有多好还用了QQ微信渠道,你能拿到手的最低只有你游戏流水的1/20[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]这么惨吗
发行商不包渠道?
我还以为发行商除了不研发游戏,其他宣发运营服务器电费全包了呢
小众游戏那1成不错了,渠道商就吃这么多 要么你别上, 热门游戏也就拿三到四成 想五五开?想屁吃[s:ac:哭笑]
扔应用商店里 打个广告就不管了 和服务器运营都包的分成不一样吧
只知道平台商是三七分成,例如谷歌、Appstore、steam,任天堂eshop、ps商店、steam等等。只要游戏上了他们家平台,就要被抽三成。
发行商更多的看情况,抽成各不相同。
所以自研自发,还用自己平台的优势大。例如任天堂这种,赚多少钱就有多少钱进自己口袋里。
我们是三七 或者二八 看双方合作关系 产品质量等等
对了 开发拿是流水分成 挺高的其实
做游戏的只配到垃圾桶里捡剩饭[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcb6e96d1.png[/img]
说实在的,现在这个国内手游市场已经竞争很激烈了,没有一点实力的游戏很容易暴死,稍微有点实力的都自己发行了,找腾讯发行没多大意思,找腾讯发行能火的游戏自己发行也能火,不行的游戏找腾讯发行也是暴死。
前阵子看小米73开,对比楼上说的那些雷军挺良心啊只要3成[s:ac:哭笑]