[游戏安利] 类魂游戏推荐,Hellpoint,官方译名地狱时刻

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Slices

2020-07-28T18:44:16+00:00

31号上架的游戏,先说最重要的价格,我是之前预购了有减20%,现在原价是103元。
魂味挺浓的一个游戏了,和魂3的机制比较像,除了血条体力条多了个能量条,用技能和远程能量武器都要消耗能量条,比较亲民的一点是近战攻击可以恢复能量条,比例还挺大的,法师蓝耗光了就近战摸几下,基本回一大半。不过我玩的力量流,只试过一个最基础的远程武器,没感觉出啥。目前没发现洗点的地方,后续有找到或许洗点玩玩法爷。
这游戏虽然没像黑魂那样所有地图连在一起,不过单独板块可探索区域也很大了,但是路很绕……[s:ac:凌乱]我魂系列老玩家了,都感觉路挺绕的。比较烦的一点是这游戏里头的篝火(游戏里是裂隙)要开传送是需要消耗道具的,而且道具有限,所以肯定是没法全部开的,只能自己看着开,这点感觉没必要啊,画蛇添足,增加探索区域花费的时间。我就总舍不得用,然后发现到下个区域要回去找之前没探索的地方又得绕一大圈……非常蛋疼……建议各位每个大区至少开一个传送。极个别BOSS打死会直接开启一个可以传送的大裂隙。
游戏里头的角色机动力很爆炸,魂系老玩家初期可能不适应这个能跑能跳(是的,可以跳跃,平地起跳不用助跑!![s:ac:喘])的主角,不过当你适应之后再去玩魂系……那可能要多受不少苦了。
这游戏主角的机动力具体表现在几个方面,一个是疾跑速度飞快,目前没遇到过能跑赢我的怪。二是闪避性能爆炸强,锁定目标的情况下闪避都会变成一个跨步跳,带无敌帧,而且速度非常快,跳了之后停顿片刻就能再跳……个人感觉很IMBA。而且这闪避的性能貌似和负重没关联,至少我个人感觉是没有,我现在角色负重90+%了,除了走动速度变慢之外,疾跑速度和闪避速度感觉和低负重是一样的。这点官方说过会改,希望不要改太离谱,现在这手感确实很爽。
第三点就是闪避攻击了……这角色的闪避攻击性能我只能说是无敌!普通的闪避攻击或许没啥感觉,但是锁定之后的闪避攻击实在太强了!你向后跳多远,那闪避攻击就前冲多远,而且附带的攻击动作更是让攻击距离比起闪避之前还多了一些,最重要的是!!!锁定后的闪避攻击自带非常强的追踪能力![s:ac:计划通]我一个侧闪画面都看不到BOSS了,结果一个攻击这人物自动就转身跟踪打过去了!太鸡儿强力了!前期两个BOSS还挺吃苦,平均每个死了十来次吧,后头闪避攻击练熟了,一路上的好多BOSS都是初见杀,除了几个特别难的之外。当然……这闪避攻击开发商明确表示会改…………
游戏的打击感只能说尚可吧,肯定不如只狼带劲,不过还算可以了,这游戏只有5G,我下的时候已经做好失望的准备,结果玩到今天已经快20小时了……现在PC端没啥游戏玩,又喜欢魂系游戏的话我个人感觉这游戏不错。
优点说了,来说一下我认为的缺点吧。
最想吐槽的就是游戏里头的血瓶,这玩意初期只有两瓶,游戏里头每把武器有吸血率,你用掉一瓶之后砍怪就会吸血,血瓶周围一圈充满,就恢复一瓶。初期效率极低,感觉砍BOSS半条多血才回一瓶这样,还是得规避伤害,不知道后期能不能成型正面喝血对刚的流派。有一点要提醒各位注意,这游戏里头强化血瓶的道具很少,我现在探索度100%+(是的……可以超过100%[s:ac:哭笑],感觉和最终BOSS以及结局有关)强化道具只拿到三个,其中两个都在疙瘩角落,实在难找。
游戏里头治疗道具不仅仅是初期送的血瓶,目前我收集到的还有其他两个,一个是修复纳米机器人,使用后大概在五秒内,快速回血,这用了可以和BOSS对刚了,回血速度非常快。我都后悔用一个强化点强化初始血瓶了,导致我纳米机器人只有+2。
第三个治疗道具是辐射修复剂,这游戏里头的辐射感觉是最恶心的DEBUFF了,中了辐射不仅仅是一直掉血,甚至还掉最大生命值上限,辐射计量表低还能自己消,但高了恐怕只能用这药了。还好我玩到现在也没碰到辐射专精的BOSS,只有一个双子BOSS其中一个会辐射的技能(这还是后头BOSS转小兵了我才发现的……),如果后续有BOSS专精辐射,那结合治疗用品只能装备一个这点,个人觉得会非常难受。
血瓶最难受的一点就是坐篝火不会自动恢复……我觉得这开发商总是在这种莫名其妙的地方搞你,这除了让人探索变慢之外有啥作用?有时候看到BOSS门了,因为血瓶没了,我还得故意死回去,就是为了恢复血瓶。而且不论你治疗物品+几,复活了都只有两瓶,想多带几瓶进去还得去打小怪[s:ac:怒],真的恶心人!还有大多数BOSS门离最近的篝火都挺远,路上不少小怪,这点也是恶心人……可能为了让你打血瓶?一样是恶心人。
这游戏的敌人进攻欲望都偏弱,而且动作都相对有迹可循,BOSS也是如此,除了一个人偶BOSS动作变化比较多样,其他BOSS都挺僵硬的,点名批评一个燃烧者BOSS,具体就不剧透了。很多BOSS打完在后头就直接缩小化变成小怪了,模型的重复利用率很高……这点还是得吐槽的,不过总体而言可玩度还是很不错的。我遇到过攻击欲望最强的就是我自己死了生成的怪了,角色死了不仅掉魂,还生成一个怪,这两个居然是分开的。
这生成的怪和你装备一样,实话说还挺难打的,比起一般的小怪难。还好BOSS房死了不会生成,不然难度上天了[s:ac:囧]
这游戏还是偏冷门,搞的我想看看别人的攻略都没招,贴吧没有,甚至三大妈论坛对应的专区也根本没人发帖……都只能自己瞎摸着玩,这让玩魂系列都看点攻略确认流程的我多少有点不适应。写这么长的帖子也是想要有老哥一起玩,一起研究研究,说不定就找到一些没发现的点。
这游戏因为有跳跃,所以很多探索地方都要跳,跳空了就死了,感觉加入这跳跃能力对应魂系游戏有利有弊啊。
最后附上STEAM的商店页面链接,[url]https://store.steampowered.com/app/628670/Hellpoint/[/url]感兴趣的老哥可以进去看看,现在最多人吐槽的就是说好能联机结果目前说服务器问题无法联机,差评多源自于此。不过NGA的老哥应该有不少都是喜欢魂系单人通关都不叫NPC的吧,我这玩魂3每个BOSS能叫人我就觉得不会不叫的玩起来都还可以,相信各位大佬肯定一路高歌猛进。[s:a2:goodjob]