[众测计划]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易

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Inny

2021-10-18T09:16:23+00:00

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引言:仙剑7,仙侠游戏新时代的来临?

在上个周末我观看了TI最后阶段的比赛并且游玩了《仙剑奇侠传7》,在某种意义上这两项娱乐活动带给我的体验有一些异曲同工之妙,那就是曾留下了美好的回忆,但也留下了一些堪称PTSD的瞬间,所以总是不自觉的对其抱有期待,但是又不知道它会在什么时候给你整个大活。而事实上,我对于《仙剑奇侠传7》的期待要高的多——在UE4引擎所呈现出来的试玩版内容虽然体现出了其在实时战斗系统设计方面的稚嫩,但这种变化还是值得鼓励的,而在画面观感方面对比系列前作毫无疑问有着革命性的提升。
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在10月15日解锁游戏之后,我就迫不及待的开始了这一次的仙侠世界冒险之旅,在游戏初期所表现出来的内容而言,魔尊重楼作为系列中人气极高的角色的露脸毫无疑问让人充满了期待。
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而在前作中涉及到的“九泉”设定在《仙剑奇侠传7》也进一步完善,开篇中春滋剑守修吾手持“破壁”之剑穿越与六界之间,孤身行刺天魔族首领魁予的剧情毫无疑问也让人期待值拉满——那么究竟这款游戏的玩法如何,有是否可重振系列乃至于国产仙侠游戏的荣光呢?
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画面:美不胜收仙霞派,磨皮过度硅胶脸

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首先可以肯定的是,尽管在室内场景(比如旅店内)和环境贴图(比如冰洞)表现粗糙,《仙剑奇侠传7》在画面上还是呈现出了非常好的整体观感,这种观感尤其体现在部分场景的远景呈现,特别是天师门和仙霞派——上图即为天师门为神子小秋所建造的居所远景。
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作为与前作最紧密的联系,《仙剑奇侠传2》的“七七”沈欺霜并没有能够和王小虎白头偕老,而是作为仙霞派的掌门余霞真人成为了本作最为重要的配角之一。仙霞派的整体场景设计和画面观感美不胜收,毫无疑问是游戏整作的巅峰呈现了——后续的天魔宫或许富丽堂皇,但加入了太多欧式元素尤其是哥特教堂风格的回廊与彩绘窗设计总给人一种廉价的堆砌感。
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除了在定格的远景画面上发力,在演出上《仙剑奇侠传7》同样呈现了不错的质量,尽管大概是出于经费的掣肘绝大部分演出以站桩对话的形式进行,但做了即时演算动画的部分从导演视角到特效呈现都非常不错,甚至花样上也谈得上丰富多彩——我们在上图中可以看到小秋的回忆还学习了一把《嗜血代码》中的演出形式。
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另一点值得称赞的就是人物的衣装服饰细节——发带上的纹路刺绣、衣服的针织细节、发饰的金属质感都非常出色。如果不是还需要转过来看脸,我几乎就要给《仙剑奇侠传7》的画面观感一个接近满分的分数,但是:
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但是《仙剑奇侠传7》这磨皮过度的网红脸在皮肤上的质感太过于失真,加上没有动捕也没有对应技术进行调校,导致于在人物观感上出现了一种既不拟真也不卡通的“恐怖谷效应”,这种观感在女二白茉晴的身上体现尤为明显,原本看立绘白茉晴几乎是完美戳中我的好球区,可这个建模是在是让人难以直视。
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优化:预载问题有点大,爷爷惨变土行孙

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那么这还算出众的画质观感是否如北软所言得到了“不错的优化”呢,我个人的观点是并没有,首先我3070TI+9600kf+16G内存应该是完全满足了游戏高配的需求,游戏安装在SN750固态理论上应该不存在素材读取压力。但在游玩过程中,游戏崩溃报错(5次)、爆显存、爆内存、掉帧、预加载不完全等问题一个也没拉下。
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这其中最大的问题大概是在大场景比如卢龙府的疯狂掉帧、进入CG动画乃至于点开人物界面时内存使用指数级提升(附带卡顿)还有预加载不完全的问题,比如上图中由于传送到明庶门时地板还没加载完毕,于是等延迟加载出来了,爷爷就变成半截入土的“土行孙”了。
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卢龙府更是预加载的重灾区,如果游玩时间不长可能还不明显,连续游玩以后,疑似因为内存释放的问题,预加载延迟会成为常态让人非常出戏。
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故事:几个坏人在搞事,呆冷男仙爱上我

对于《仙剑奇侠传》系列而言,故事剧情毫无疑问是重中之重,那么本文也会尽可能不剧透的情况下稍微点评一下对于故事的看法,本文的故事可以简单概括为:几个坏人在搞事,霸道男仙爱上我。
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关于几个坏人在搞事是围绕着“神子”小秋展开,在本作的世界观设定中,凶兽在到处肆虐,人间只有天师门凭借与神尊敖胥的联系勉力支撑,而“神子”小秋就是敖胥得以在人间施展降神之术的载体,所以毫无疑问他是重中之重。
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而另一方面,魔界以魁予为首的天魔众却一直在想方设法的抓走小秋,而天魔众的首领魁予在叛逃魔界以前曾经是作为看押凶兽的天狱守卫——毫无疑问魁予与失控的凶兽之间也会有某种说不清道不明的联系。作为“小秋争夺战”的故事明线从人物动机到剧情进展上都只能算是波澜不惊不过不失,但本作在人设与台词方面平庸的水准对其观感产生了很大的拖累(详见下一部分内容)。

围绕着小秋的争夺成为了本作的故事明线,那么伏线是啥呢?就是不食人间烟火的呆冷男仙爱上我的男女主感情线——我个人并不反感在RPG游戏剧情中喂狗粮,之前在《破晓传说》已经吃了满嘴还没消化完毕,不过遗憾的点在于:这糖并不甜甚至还有点硌牙。至少对于我个人而言,可能是出于文化亲近感,国产武侠游戏佳作中的那些情感戏(比如仙134)还是很能打动我的,在这方面比JRPG名作要更胜一筹。
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我个人印象最为深刻是在《仙剑奇侠传4》临近结局时,韩菱纱不见了,这个任务并没有任何引导,但我控制云天河直接在树屋找到了她——因为只要经历过那一段故事,就会明白对于两人来说最重要的地方在哪,那个瞬间让我完全代入了剧情猛男落泪,这是一个哪怕十年之后再去回顾依然让人心酸不已记忆犹新的瞬间。
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然而遗憾的是,《仙剑奇侠传7》在发糖这个环节上的水准可能相对于主线略显平淡的剧情而言更加让人不满意。首先我们聊一下男女主:在刺杀失败后,失去春滋剑的剑守修吾变为了本体“果儿”被月清疏咬了一口,于是主习御灵之术的月清疏就此与修吾结下了“共生之术”,这原本算的上是一个可称浪漫的邂逅。
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那么问题出在哪呢?大概原因是月清疏的性格塑造有一些过“平”了,从人物设定上来看修吾是一个“天然呆”的霸道男仙,那么众所周知“天然克傲娇”,如果给月清疏一个娇羞矜持的设定两人大概能擦出更多的火花,然而月清疏的情商与智商都有些过高了——不仅有偷看剧本的嫌疑而且无论遇到怎样的情况都处变不惊。
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这样的设定其实对于角色个人的观感来说是很不错的,我一直就喜欢这样武力值和双商都在线的战斗美少女。但过于“高大全”还是让她缺失了一点人味,而缺失的这点人味就让故事失去了“恋爱改变人”的这样一个美好过程,就连只算是二流韩剧的《魔女幼熙》其实也通过“弱点塑造”和“恋爱反差”给我留下了深刻的印象——我至今还记得韩佳人在无人的公园给在熙送上自制生日蛋糕的情节,但《仙剑奇侠传7》的编剧显然不懂这种“改变过程”的美妙之处,于是最终的表白就难以给人足够的感动,反而是有一种“剧情要完结了,赶紧给咱俩的关系盖个章吧”的例行公事感(顺便那一段台词也真是有够尬的)。
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相对于男女主而言,桑游与白茉晴这一对的问题可能更大一点(但是由于白茉晴的脸实在看不下去我也不想展开分析),问题出在他两原本处于“爱你是孤单的心事”这种若有若无、若即若离的春心萌动的年纪,却上来就已经设定为了老夫老妻的既视感,于是经历了一整个游戏的相伴旅程以后再来一个最后告白的娇羞和纠结,给我的体验就是满头问号,这是已上车再补票吗?
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世界:九泉设定与市井味神魔

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除开情感戏,《仙剑奇侠传》系列另一大魅力在于不断完善的仙侠世界观,在本作中在六界之上进一步完善了“九泉”的设定:神农创造了九泉滋养万物,作为人神魔三族的灵力来源,而九泉的分工又各有不同,比如热海孕育生命,雾魂控制时间,归墟收集记忆等,应该说,在仙侠世界观上本作还是体现出了非常值得玩味的设定,但遗憾的是,在具体的种族设定上却并没有能够体现出更大的格局,最终的结果就是人、神、魔三族的同质化。
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我一直认为,《永恒之柱2》失败的原因之一就是在于它对于现实世界进行了太多的“映射”,不是不可以取材现实世界的国家与民族关系,但如果照搬过多,就失去了奇幻作品魅力基础的想象空间,《仙剑奇侠传7》所犯下的错误大概和《永恒之柱2》有一点类似,就是所谓人、神、魔三族在游戏中的呈现,更像是人类的“几个民族”,神族和魔族都像是披上戏服的人类。
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具体掰开了看的话比如“天魔族SHE”魁予和两个虽然有名字但是没个性的跟班——天魔族在设定上是神族吸收和转化了煞气而成,那么煞气对于心性有什么影响?至少在游戏中我看不出来,能看出来的只是他们全体变身国人特攻的白毛“皮肤”。更加毁体验的部分在于某反派和他手下的各种工具人,其实对于这种风格的故事而言,反派的塑造是剧情成功最关键的因素,这是《破晓传说》搞砸了的部分,是《审判之逝》做的还不错的部分,也是《仙剑奇侠传7》不太理想的部分,也不能说很差,但是很公式化很没意思是真的,公式化反派+工具人下属很难在剧情中造成起承转合的波折感。
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如果说“超自然”势力过于拟人化只是才能不足,那么人界的设定部分质量如何呢?答案是同样处于水准线以下,我们可以忽略掉一些问题比如为啥仙盟事实上只有天师门和仙霞派——甚至TVB的武侠剧或者轨迹的战斗来的人和势力也要更多一点。
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但难以忽视的问题在于人设,比如为啥月清疏老成的像在山上修身养性了80年的道长,但她爷爷却是一个戾气和市井气都十足的酒店小二风格...总而言之,本作在所有角色的塑造上大概除了魔尊重楼还保持一下B格和高冷,其他角色要么是用力过猛,要么是性格与身份上存在违和感,这些问题加剧了人、神、魔内核塑造的同质化体验。如果说六界九泉原本是一个足够华丽精美的餐盘,那么遗憾在于这盘子里并没有盛放一份让人满意的美味珍馐。
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探索:骑鸟与砍杀

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不同于系列传统的御剑飞行,这一代作品由于“御灵”成为了重要元素,所以在地图间的飞行过程变为了“御鸟”飞行,值得称赞的点是在魔界和人界还有不同的飞行动画,不过可惜的是能骑的只有巧翎。
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在地图中放置了大量育碧风格的收集物,这有一些违和感,比如在难民遍布的卢龙府大街还能捡到几百块钱,不过从探索体验来说倒是还不错,主要在于角色的跳跃高度很不错,只要没有空气墙阻隔甚至能玩出一点刺客信条的感觉。不过也有一点不好的是在室内会强制龟速步行——似乎是可以按下shift或者手柄L3来变为跑步,但是存在大量的强制步行区域。
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对于任务而言,分为系列任务和一次性任务,但是大部分内容都是杀怪或者跑腿,好的点在于任何中包含了大量前作相关的彩蛋(比如王小虎)和各种词条的收集内容,不过就游玩乐趣而言还是缺少了一些设计感层面的趣味。
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战斗:白茉晴抬手间,BOSS灰飞烟灭

大概看了下风评,似乎《仙剑奇侠传7》的即时战斗坊间评价并不高,不过对于我个人而言算是体验还行,总体而言,BOSS战斗做了一些机制层面的设计,打起来有一些思考和操作的趣味,但是没有太多反应上的门槛,这对于一个RPG的战斗来说,算是基本合格了。当然如果以优秀的标准来要求,那么崩塌的数值设计(法爷一套技能毁天灭地,男女主一套“舞术”伤害刮痧)、僵硬的前后摇和BOSS过短的攻击间隔、连携技与技能缺乏联动(虽然攻击可以回神但可以用吃药替代)等问题都会影响更进一步的战斗体验。而“爆气”与“降神”两个系统在游戏中也并没有得到进一步的开发和利用(比如装备或者技能方面的强化)。
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在技能的数量上虽然本作由于改为即时战斗的原因相对于之前的回合制大减,但在动作设计和演出效果上我个人觉得还是值得称赞的,尤其是修吾以御剑为核心的技能动画效果还是有非常不错的观赏性。
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作为战斗的“外挂”系统而言,装备虽然可以打造和强化武器词缀,但养成体验感非常薄弱,基本属于到一个地图换一批装备的公式化内容——武器可以在三个词缀上强化3次算是唯一的取舍抉择点。
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除此以外还存在着餐饮和御灵两个系统,餐饮的话可以选择食物和酒水各一份,会存在不同的动画(尽管简陋)和对应台词,算是还不错的设定(加上女二是法爷毁天灭地、男二是逗趣乐子人让这游戏有了一点《破晓传说》的既视感)。
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御灵的话六个属性各一只是剧情可以拿到的,剩下的支线应该可以拿(叶灵纵跳不来告辞),我个人感觉最实用的是风(加速练级和来钱)以及冰(减伤和回蓝),高难度下基本就是转圈丢技能换人等CD吃药循环,基本没有多少花里胡哨少去砍一套的机会,那么冰狮子的回蓝和减伤都是很实用的属性,而风的加速练级与来钱则可以在小怪战中奠定战力的基础。
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游玩:潜行、解谜、跳跳乐

其实在游戏的可玩内容上,《仙剑奇侠传7》做出了非常多的尝试,姑且不论最终呈现出来的效果如何,我觉得这种努力还是值得肯定和鼓励的。
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战斗以外的内容首先是潜行,和桑游相关存在大量的潜行内容,可以使用催眠弹、分散注意力和隐身来增强潜行,总体而言由于不存在多少挑战性,所以乐趣也有限。
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然后是解谜,比如魔界的三色解谜和照胆泉的八卦解谜,相对于《紫塞秋风》那种动不动让人卡住的硬核解谜,本作的难度还是非常友好的,基本上属于稍微思考下就能过关的程度。
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除此以外还有跳跳乐——比如炎波泉的飞石链条套餐,其实寻常的跳跳乐部分我倒是觉得还好,不过“叶灵纵”的挑战环节就真有点难顶了,原本3D跳跃对于距离感就难以把控,本作也缺乏一些类似于大小跳或者空中扭腰的微调能力,那么在旋转的叶片中完成连续跳跃的难度就是真有点高了,需要大量的试错加一些反应与操作才能完成(建议3D晕眩玩家直接放弃不要折磨自己)。最后还有“天地游”打牌——这个打牌就是剪刀石头布猜拳,还不如叶灵纵有趣。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年10月15日发售于方块平台,将于10月22日登陆steam:
[url]https://store.steampowered.com/app/1543030/[/url]

[游戏类型]
仙侠 剧情 解密 冒险 实时战斗

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价128元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*128真心不贵了,但如果不是系列粉丝也并不太推荐入手

[玩家群体]
儿童 系列粉丝 仙侠爱好者 硬核玩家 挂壁

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*虽然最低配置需求不高,但似乎高端显卡的体验并没有十分良好

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*普通难度的BOSS战已经具备相当高的难度

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*全支线通关约25小时左右

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*寡淡乏味套路化

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*人物面部非常拉胯,环境和室内部分贴图粗糙,其他部分的表现尤其是远景大多出色

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*非常高质量的配乐[/quote][quote]

结语:想说爱你不容易

如果说年少时追求的是非黑即白的完美体验,那么在被岁月磨皮棱角之后,我早已明白遗憾才是人生的常态,其实对于一些文化作品包含游戏的体验也是如此,我并不会以不切实际的期待去寻求它带来绝对完美的体验,只想在其中找到那一个曾经打动我内心的点——这就是我在开始游玩《仙剑奇侠传7》之前的心理预期。

最终的感想而言,大概就是“想说爱你不容易”。在曾经的仙剑中,下界的凡人们表达思念所使用的是仙风道骨的诗句:“青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今”(出自《短歌行》引用的《诗经·郑风·子衿》),而在如今的仙剑中,天上的神明说出的情话是“所以,你同我有一样想法,我很开心”——也许平庸并不是一种罪过,只是它让想要追寻那一份旧日味道的我怅然所失,诚然我为新时代UE4打造的靓丽画面所悦,但也难以言说我爱这个故事和其中的芸芸众生。

+出色的画质尤其是仙霞派风光
+依然优秀的配乐
+九泉对于世界观设定的补完
+部分BOSS的机制设计
-缺乏深度的实时战斗
-同质化的人、神、魔观感
-平庸的剧本与对白质量

游戏评分

仙剑奇侠传7笔者评分MC评分steam评价
仙剑奇侠传77.0/10N/AN/A
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stanczyk

还是比较中肯。
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Inny

如果您有意阅读笔者更多之前的游戏评测:
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No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
No.10 [tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
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[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

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21-06

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21-07

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21-10

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老鼎TAT

同样是长达十年以上的IP
仙剑这次采用和体量更大的传说系列同样的提升方向
比前代明显提升的画面, 其他方面则尽可能保守
或许是意识到画面更能直接的吸收到新玩家吧?
以破晓而言不管NGA怎么批评至少销量是成功了
仙剑的话就难说了

然而仙剑在即时战斗上没有任何技术积累
使得仙七在这方面实在乏善可陈
整体而言只能说比较一般了[s:ac:擦汗]
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Inny

[quote][pid=559370520,29029061,1]Reply[/pid] Post by [uid=62309614]jeffreysehh[/uid] (2021-10-18 18:50):

同样是长达十年以上的IP
仙剑这次采用和体量更大的传说系列同样的提升方向
比前代明显提升的画面, 其他方面则尽可能保守
或许是意识到画面更能直接的吸收到新玩家吧?
以破晓而言不管NGA怎么批评至少销量是成功了
仙剑的话就难说了

然而仙剑在即时战斗上没有任何技术积累
使得仙七在这方面实在乏善可陈
整体而言只能说比较一般了[s:ac:擦汗][/quote]我也是越玩越觉得这两作各种意义上相似[s:ac:哭笑]

实时战斗的话对于我个人而言倒是还行主要是比较省时间,不过BOSS战的普通难度感觉偏难了一点,装备拉满等级跟上再吃了饭升了御灵打起来还是有点吃力容易GG,能用白茉晴的战斗相对好一点,用不了的比如大鱼那一战就很僵硬
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IdiotToast

辣鸡游戏评测个啥,看这IP怎么死就完了。
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mihkel55

感觉制作组还是很有热情去尝试去改变的,就看他们在下一作前能否吸取玩家的反馈意见了,能有一篇评测给出适当的表扬、鼓励和批评对制作组来说应该是很有帮助的反馈吧

(顺便问一句那张白茉晴的恐怖谷展示图右边的是不是古剑3的岑缨?[s:ac:哭笑])
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Inny

[quote][pid=559385924,29029061,1]Reply[/pid] Post by [uid=34792774]利莱斯&#65533;6&#65533;1风行者[/uid] (2021-10-18 19:52):

感觉制作组还是很有热情去尝试去改变的,就看他们在下一作前能否吸取玩家的反馈意见了,能有一篇评测给出适当的表扬、鼓励和批评对制作组来说应该是很有帮助的反馈吧

(顺便问一句那张白茉晴的恐怖谷展示图右边的是不是古剑3的岑缨?[s:ac:哭笑])[/quote]对,岑缨这张图我也是取潭用潭了[s:ac:哭笑]

白茉晴的立绘真是我的理想型了,结果游戏中越看越失望[s:a2:偷吃]
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TLILTOCATL

[quote][pid=559385924,29029061,1]Reply[/pid] Post by [uid=34792774]利莱斯??风行者[/uid] (2021-10-18 19:52):

感觉制作组还是很有热情去尝试去改变的,就看他们在下一作前能否吸取玩家的反馈意见了,能有一篇评测给出适当的表扬、鼓励和批评对制作组来说应该是很有帮助的反馈吧

(顺便问一句那张白茉晴的恐怖谷展示图右边的是不是古剑3的岑缨?[s:ac:哭笑])[/quote][s:ac:闪光]是的 嘤嘤嘤我老婆
light horizon-avatar

light horizon

凑合的游戏
这是我的评价 but带私活黑一手我喜欢的古剑三嘻嘻
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MISFT

人物建模还不如18年的古剑三……
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Syre

说的基本赞同。

画面提升明显,剧本对白拉垮。

以后一定离女性执笔的国产rpg游戏远远的,尤其是因为自己嫁了霸道总裁所以只会写霸道总裁的女作者。
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FatCat84

仙剑也只剩个IP了
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Detnom

只谈剧情的话,我给零分
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Necrothot

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/18/biQ17a-jteoK2rT1kShs-10a.jpg.medium.jpg[/img]

[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]有点搞
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FaZe.Carrot.Co.Za

目前看这画面提升 还是虚幻四的功劳大一些吧[s:ac:哭笑]

和古剑三各有所长?

但是古剑三几年前的画面 可是用的旧引擎啊
Yuxk-avatar

Yuxk

这评测基本和我的感受相同,我只能说北软真的是上不了台面,因为他们最大的追求就是把仙剑做成一款网红游戏,审美极其市俗,一点文化的厚重感都没有
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Harry ki ma ka pati

确实,很中肯和实在的评价了,还好因为泰坦陨落事件后对此系列期待不是很高,勉强可以玩。
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Ꭻack

感觉算是及格水准吧,毕竟预期低也就不会怎么失望。
这么看来六代是我唯一没买的仙剑,打破了我自己立下的不让老姚赚七次的誓言[s:ac:哭笑]