[众测计划]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声

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Inny

2021-09-01T09:30:07+00:00

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关于成长与羁绊的佳作

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也许有着“太空歌剧”、“宇宙探索”、“龙脉文化”、“战后世界”等等这样一层层的外衣包裹,但龙脉常歌如同Opus系列的每一作,都是在讲关于人心的故事,这也是亘古不变最为打动我们的点。新作《龙脉常歌》在故事的最开始就告诉了我们结局:孤独的鸢家家主李莫前往白龙“龙脉”去寻回他阔别66年之久的过往...然后以他的追忆形成了整个故事的篇章。
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如果说一个叙事导向的游戏上来就给你把大结局剧透的明明白白那肯定是对自己的故事有着相当的自信,而事实上《龙脉常歌》也确实讲述了一个非常动人的故事,在美轮美奂的太空场景中,在清丽悠扬的“龙鸣”歌声中,关于李莫、艾妲和拉米亚三人的相识相伴之路伴随我们渡过了一段足以让人沉浸其中的旅程,其中的情感是美好而婉约的:李莫和艾妲的温情、艾米亚对艾妲(的姐妹之情)从未用言语表达却一直弥漫在我们的眼帘,其中的故事是波折而扣人心弦的:年轻时总会有很多迷茫,年长时依然有很多执念,我们的一生其实就是在面对自己,找到自己的一生,如果是找到正好找到了另一个她/他,那么也许就是上天对你最好的眷顾。
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那么准备好了吗,下面将会和李莫一起追忆他何其伤感又何其幸福的人生旅程。
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引子:落寞贵族与失音歌女的相遇

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在《龙脉常歌》的世界里,建立了一个基础传统神话为原型的“科学世界观”——在遥远的未来人类早已征服宇宙,足迹遍布星系的每一寸土地,但其中“龙脉”作为最为宝贵的资源是各方势力(矿盟、群山、东瀛等)相互争夺的目标。
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在以远古遗迹的形式存在的“龙脉”中,“汜”是其中运行的核心所在,汜水遇到正确的音律共振就会化作气体从而驱动龙脉遗迹中的各类机关,而这种“音律”也被视为一种“歌声”而存在,掌握这种歌声的人被称为女巫,战争期间她们借此驱动各类兵器屠戮人间,战后被“兔死狗烹”而遭驱逐和流放。
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而《龙脉常歌》的故事就在一个喉咙有伤无法放声歌唱的“失格”女巫和在权力斗争中失去龙脉的失意贵族之间展开,这两个年轻人的相遇,永久的改变了彼此的命运轨迹。
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失意的东瀛贵族李莫在亲卫大魁的帮助下寻求找到龙脉让家族东山再起的机会,但空怀抱负的他却是一个十足的愣头青,有点像一个能力下线的慕容复,常年在脸上挂着便秘表情与哭丧脸的他只有在失败这一方面从未失败,很难让人对他有什么好感。
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但正是这样一个行事鲁莽的愣头青决定去救一个被黑市老板蒙骗的“女巫”艾妲,这个女巫买到了假情报结果落入强盗的手中,为了救出艾妲,李莫不仅失去了自己的飞船“鲲”,更是连累亲卫大魁在交火之中身负重伤。
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于是以为大魁治疗伤势作为诱因,艾妲&拉米亚和李莫&大魁这两对原本在黑市为了抢夺龙脉情报产生争执的组合一起踏上了后续的旅程。
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玩法:相对平庸的解谜与RPG元素

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总体上,《龙脉常歌》还是一个偏向于解密元素为主要互动玩法的AVG游戏,不过它的解谜环节绝对谈不上出彩,从“演出效果”的角度来讲,基于“听音辨位”的龙鸣取音还有李莫的演奏解谜环节都很符合故事情节的设定,但要从可玩性的角度来说,这些解谜基本毫无难度,并没有什么游玩方面的乐趣存在。
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而在解谜以外,《龙脉常歌》做了很多RPG化的gameplay方面的努力,比如类似于《质量效应》,这同样是一部“我的船长我的船”的游戏。
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甚至飞船“红楼”还可以对装甲、储油量、通讯设施等内容进行强化,而飞船的各项功能也能体现在宇宙探索的交互过程中。
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而在故事开始相对线性的剧情安排以后,后续的章节会进入一个有一定自由度的“沙盒探索”环节,在宏大的星图中玩家可以发现一些“龙脉”的情报地点,并且一定程度上自定义自己的探索路线。
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这些路线中包含了类似于“城市”定位的地点,在这些地点可以进行商品交换和做一些任务,也包括各种战争留下的残骸遗迹、太空中的工厂、农场、电台等设施。
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在探索的其中有一些相对有趣的环节,比如有一些路上触发的事件(类似于《旗帜的传说》那种)会根据你的选择产生一些结果上的差异,而这些选择之中,还包含了一些类似于CRPG的“投骰”判定过程。
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但最终RPG化不够好玩的点大概在于这么两点:(1)首先这是一个“回忆”中的故事,也就是其实无论玩家做怎样的选择,对于剧情的走向是不会有太大的影响的。(2)其次是游戏的“养成”元素其实相当的薄弱,基本上在第2章结束飞船就已经升级的七七八八,剩下的也就是每个角色一些“幸运值”(投骰的加值)物品的获取,那么再去“捡垃圾”也好、“做任务”也罢,所能获得唯一正向反馈是那些作为文化背景补充说明的收集品存在,这显然难以支撑一个RPG玩法形式的乐趣。
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设定:传统神话、宇宙战事与恢弘美景

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在设定方面,游戏最一开始的音画表现就让人印象深刻,除了在人物的绘画细节上有做一些油画式的模糊处理,对于场景的描绘可谓是生动细致,而在可探索的宇宙沙盒中,几乎每一个可探索的地点都有着其独立的背景立绘而不存在素材复用。
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另一方面让人印象深刻的是一套完整的世界观与政治势力的设定——和大型RPG肯定没法相提并论,其中部分设定比如李莫一整套的落寞贵族附带设定都相当生草,但对于一个AVG游戏而言已经算是精神可嘉。
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而另一点让人印象深刻的是其中基于中国传统神话和风水学为蓝本的“文化设定”,包括这个世界的文化、传说、民俗、宗教崇拜、战争历史、建筑式样等等,这些方面下的功夫让游戏中的世界有了更好的沉浸感和真实感。
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剧情:找到自己,找到你

这是一个有着真实创痛感过去的故事,几个角色在最开始都有着为人不喜的点,比如李莫的意气用事与苦大仇深;而艾妲的冲动莽撞与一意孤行同样是为人不快,相对来说有些性格乖张和毒舌的小妹拉米亚和反而成为了观感最佳的角色(当然还有成熟可靠的亲卫大魁)。
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但如果是自幼在安全的温室生活,也不是每个人都愿意长出一身外表的刺,艾妲作为一个失去女巫资格的“108号”,自幼遭遇着各种排挤与遗弃,是为众人仰慕的强大女巫红一直把她抚养成人,红是她心目中的光与生活的意义,而红替她从军寻找黑暗中的不祥龙鸣以后一去不复返,于是成为一个足够强大的女巫可以去黑龙龙脉寻找红也就成为了支撑艾妲生活下去的全部动力。
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而艾妲也将红对她的善良传递给了同样孤苦无依拉米娅,于是这三人成为了一个没有血缘关系的“家庭”,直到红离去而落寞东瀛贵族李莫来到的这一天,李莫的际遇则更加悲惨一些,作为次子,家族的权利被帝王剥夺,而作为“背锅”人不仅流落异国他乡自身还是其他兄弟所复仇和诛杀的对象。
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在所有的“boys meet girls”的故事都少不了一见钟情的戏码,我们难以断言在那个闹市李莫第一次见到艾妲是不是他不顾一切要去“管闲事”的原因,也难以断言在强盗手中救出自己是不是艾妲一直钟情于李莫的缘由,但有一点可以肯定的是:这是两个一直为了某个“目标”驱使而活着的人在这一刻找到了为自己活下去的理由,那就是彼此。
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一见钟情也许不是建立心灵羁绊的充分条件,但长情的陪伴就一定是了,其实在漫长的旅程中,李莫“复兴家族”的决心和优先级已经慢慢的开始动摇,如果真的有一天,可以一直在船上和艾妲还有拉米娅一起生活下去,那么又何尝不是自己最大的快乐呢,因为“就算多一天也好,我喜欢在红楼上的生活”。
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李莫和艾妲,彼此的目标都有如冲向风车的唐吉坷德,在残酷的生活面前,其实是那么的脆弱和不堪一击,但如果能够在一起,也许哪怕只能是飞蛾扑火片刻也会有意义。在冒险的旅程中,他们也经历了自身的成长,而拉米娅则更接近一个“玩家”的视角,开始的对李莫的厌恶恨的真实,但其后的和解也更加让人感动。
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66年后的约定

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“如果你忘了我,就去月球找我吧”,某种意义上,《龙脉常歌》的重聚方式与心灵疗愈和《去月球》有那么一些神似之处——太阳绕着银河旋转需要2.2亿年,月亮绕着地球旋转需要27.3天,而李莫绕着艾妲旋转,只需要一个“白龙”龙脉经由彗星重新略过这个星系的一个刹那,尽管这个刹那需要66年之久——曾几何时,他们是多么希望能够一起携手安然平稳的走到这里去了却心中夙愿,但造化弄人,这一个转瞬,就是天人永隔的66年以后。
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在游戏的结尾,李莫终于来到了那片约定中的花海,只是只是身边永远不会再有艾妲。但最初让两人结识的“嘶哑龙鸣”依然穿透了时空,透过汜的力量达成了这长久以后的久别重逢。
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二向无常,感谢今生你我相聚相依,太乙垂怜,愿来世歌声常伴耳畔。

+卓越的画面呈现
+艾妲的天籁之音
+基于传统神话与风水的细致世界观设定
+打动人心的成长与羁绊故事
-缺乏可玩性的解谜内容
-设计平庸的RPG环节
-相对拖沓的第三章

游戏评分

龙脉常歌笔者评分MC评分steam评价
OPUS: Echo of Starsong8.2/10N/A97% 577评价
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21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
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[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[/quote]
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kyoru

美术和音乐拉满的游戏,其他好不好看不出来。[s:ac:喘]
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Inny

[quote][pid=547813359,28394248,1]Reply[/pid] Post by [uid=14454225]zagu000[/uid] (2021-09-06 17:58):

美术和音乐拉满的游戏,其他好不好看不出来。[s:ac:喘][/quote]故事讲的挺不错的,gameplay努力过了但还是不太行反而有点破坏叙事节奏
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Mr. Clean

Reply to [pid=547817981,28394248,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-09-06 18:17)

对比昨天看到的一帖,这才是专业的认真玩过的评测。

不过Sigono终究不是什么大厂子,其实如果是从他家的三部曲整体来看,龙脉常歌在gameplay方面已经是新的高峰了[s:ac:哭笑]

也不指望一口吃成胖子,希望他们能保持住一直以来讲感人故事,画清新画风的传统,越做越好吧
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Mr. Clean

话说游戏体验上,有个问题对有强迫症的成就党很不友好,事件的成功取决于骰子,哪怕后期最高加成了,还是要看一点脸。

一旦失败,可能只是损失点货币收入或者挨下打,也可能是错过某个道具,搞不好某个成就在该周目就无法达成了。加上强退重开游戏再读档很墨迹,这一点另人不是很舒畅。
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Inny

[quote][pid=547835641,28394248,1]Reply[/pid] Post by [uid=8418]byrve[/uid] (2021-09-06 19:32):

话说游戏体验上,有个问题对有强迫症的成就党很不友好,事件的成功取决于骰子,哪怕后期最高加成了,还是要看一点脸。

一旦失败,可能只是损失点货币收入或者挨下打,也可能是错过某个道具,搞不好某个成就在该周目就无法达成了。加上强退重开游戏再读档很墨迹,这一点另人不是很舒畅。[/quote]流程中没有load过所以我是最后才发现这个问题,就是想截1张 李莫说“我回来了”,结果发现看过的剧情和对话不能跳也不能快进[s:ac:哭笑]
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Inny

[quote][pid=547834194,28394248,1]Reply[/pid] Post by [uid=8418]byrve[/uid] (2021-09-06 19:26):

对比昨天看到的一帖,这才是专业的认真玩过的评测。

不过Sigono终究不是什么大厂子,其实如果是从他家的三部曲整体来看,龙脉常歌在gameplay方面已经是新的高峰了[s:ac:哭笑]

也不指望一口吃成胖子,希望他们能保持住一直以来讲感人故事,画清新画风的传统,越做越好吧[/quote]gameplay还是有做的好的地方,比如听音挖土和
最后飞船那一段 ...
花语这个设计是真的好,我泪崩了
[s:ac:哭笑]

龙脉加入时限的那两次紧张感出来了体验也好很多

飞船的话其实可以多设计点开飞船,但是不要弄成那种雷达图了(感觉只是重复动画的主视角陨石撞击应该也不需要太高成本吧...大概)
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Panservogn

感谢测评!
我真的太太太喜欢这款游戏了,当时伴着窗外的雨声打通了结局,泪流不止[s:a2:哭]

宇宙的旅行和探索是一件相当浪漫的事情,但是这种浪漫也伴随着很深很深的孤独感,假如没有艾妲寻找红,和李莫复兴家族这样一种坚定到稍微有些病态的目标,他们的旅途可能也难以继续下去吧

因为两人的目标相去甚远,信念和价值观也各不相同,所以这或许注定是一个悲剧的故事

但是在这个过程中,两人的心态也逐渐发生了变化,李莫视红楼为新的家,艾妲也默默希望李莫能留下来,他们逐渐能够找到陪伴彼此这个新的旅行目的。可惜在这个目的填满两人的心灵之前,就被寻找白龙过程中的意外打断了。

花语,真的,太泪崩了!!!

至于游戏性方面,没有手动存档和sl真的对强迫症太不友好了!
再宏大的世界观背景,只能通过一次一次打通的方式来了解的话(一次还大概要10小时:),也会消磨大家探索的热情吧
而且玩到后面,新旧的地点相聚很远,随便去一下就要消耗20+油,如果没有好好规划线路的话,并不确定采集到的有限物资能不能支撑自己补完全部的地点[s:a2:偷吃]
以及,在太空旅行以及看对话等操作其实是不是应该能用鼠标来完成的,用键盘操作有点累
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Inny

[quote][pid=547865596,28394248,1]Reply[/pid] Post by [uid=60325153]中二的艾拉[/uid] (2021-09-06 22:01):

感谢测评!
我真的太太太喜欢这款游戏了,当时伴着窗外的雨声打通了结局,泪流不止[s:a2:哭]

宇宙的旅行和探索是一件相当浪漫的事情,但是这种浪漫也伴随着很深很深的孤独感,假如没有艾妲寻找红,和李莫复兴家族这样一种坚定到稍微有些病态的目标,他们的旅途可能也难以继续下去吧

因为两人的目标相去甚远,信念和价值观也各不相同,所以这或许注定是一个悲剧的故事

但是在这个过程中,两人的心态也逐渐发生了变化,李莫视红楼为新的家,艾妲也默默希望李莫能留下来,他们逐渐能够找到陪伴彼此这个新的旅行目的。可惜在[/quote]其实两个人都在为对方放弃原来的目标,李莫的优先级已经变成了和艾妲在一起,艾妲如果不是最后的变故其实已经被李莫和妹妹劝服了[s:ac:忧伤]

经历过真实情感经历的人就会明白,其实两个人的相处就是“妥协”和包容的过程,真正的爱着对方但是又保留着自己而不是委曲求全,就能让两人的航线变成一个方向 比如其他世界线的他们一起回东瀛结局再来龙脉探访

[s:ac:哭]但艾妲的花语真的是有一种宿命感,只能说希望看到一个HE,但不得不承认这个结局是一个更美的处理,更残酷,但更美
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Mr. Clean

Reply to [pid=547865596,28394248,1]Reply[/pid] Post by [uid=60325153]中二的艾拉[/uid] (2021-09-06 22:01)

有个办法就是龙脉里采集的植物不卖,憋到飞船上植物贩卖价格翻倍的升级升满再卖,瞬间就能财务自由[s:ac:哭笑]不过这时候基本临近结尾了,仅适用于想走回头路补漏的朋友
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bobbers

我还是挺想知道神话、轮回那条故事线的,神话故事线跟主线也肯定有关系,艾妲唱不了歌跟神话也有关系。

不过一想到要把密码本搜集全,这游戏到了第五章就不能回星区继续探索,得重新玩一遍才能搜集道具。。。。我就没动力了(
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Not Kira

就像楼上说的,我也觉得神话线作为暗线对主线剧情有着一定关联,但奈何相关文章解析太少了[s:ac:晕]
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Inny

[quote][pid=548142505,28394248,1]Reply[/pid] Post by [uid=42578110]liangbw2001[/uid] (2021-09-07 21:27):

就像楼上说的,我也觉得神话线作为暗线对主线剧情有着一定关联,但奈何相关文章解析太少了[s:ac:晕][/quote]最快的办法也要一周目拿完密码本然后二周目回关键龙脉看神话剧情吧[s:ac:哭笑]

不过已经摆明的就是乙皇触犯天威所以旧文明被烛龙灭了,但红他们去找的黑龙的不祥气息究竟是啥就不知道了,而且红给艾妲取这个名字肯定是知道花语的,那么是为什么呢?(和艾妲的身世有关?)
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meah

再提点问题,游戏的简中适配不太好,很多对话都非常明显的能看出缺字少字,另外还有错别字和语序颠倒的问题,对我这种阅读强迫症来说就非常膈应。不过制作人回应说已经在对这个问题进行调整了。
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bobbers

Reply to [pid=548142505,28394248,1]Reply[/pid] Post by [uid=42578110]liangbw2001[/uid] (2021-09-07 21:27)
在b站翻到个文章
[url]https://www.bilibili.com/read/cv13042179[/url]
省着一个字一个字的扣了(
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Logicalspidey10

别刀了孩子刀傻了
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s0lipsistic

刚推完第二章,说下体验
美术风格很有趣,对自创的完整神话的大量使用相当加分
但是有两个极其难受的地方,没有自动文本和过去对话查看
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MrCharlet

NGA的点赞按钮位置就很奇怪,找个半天,建议优化下,要么是我全文看完在下方一个大按钮,要么你放在和收藏一块啊,难道点赞收藏关注三连还需要找几次?
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Abenttreeowl

玩过灵魂之桥,整个游戏感觉很压抑,结尾很感动.
看了楼主测评我是不打算入这作了,或者是只买不玩。现在已经是不太能承受这种结局的年龄了。