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2021-01-31T06:07:41+00:00
我不是喜欢受苦,我只是喜欢在宫崎阴睾的世界里“受苦”。
玩尽了老贼作品还是不过瘾,先后试了仁王,surge2,盐,噬血代码,每次玩着玩着就开始感觉动力不足了,就觉得何必呢。
这时候才发现,魂的地图,npc,武器描述,所有的一切和受苦玩法构成了一个相互成就的整体。不是为了受苦而受苦,受苦不是一个简单添加的元素,而是叙事,表达的一个侧面。当你把宫崎英高这些组件拆掉,替换几个,和谐的逻辑链就崩塌了。
所以这也说通了一件事,为啥在游戏越来越简单的今天,一个高难度游戏能逆流而上,它不是为了难而难,而是宫崎英高。
我的感觉是,首先黑魂做的很精致漂亮环境到物品包括还有打怪手感,然后从物品描述到npc的对白都很吊胃口让我很想多看看,这就让我很愿意多去试一试或者照着某份攻略甚至叫上人一起破关(某些又黑又是烂泥的图除外)。
仁王和魂系游戏其实差蛮多,当初宣传纯粹是碰瓷蹭热度。[s:ac:哭笑]
噬血代码没玩过,别的倒是可以说一下
仁王其实是刷刷刷的rpg,一个act版的暗黑2,不要被一周目骗了
the surge手感太差,特别的生硬,操作比起魂1更不舒服
魂系游戏和忍龙这种高难度不一样,他是那种很变通的难。
可以苟可以芒可以逃课可以拼刀,体验好了许多
因为宫崎英高是会自己把自己的作品体验完的制作人,所以他会站在玩家的角度思考游戏设计的合理性。做仁王的忍组我就觉得他们自己没有吃过自己做出来的黑暗料理。
大家不是喜欢真的难,而是恰到好处的挑战,然后去征服挑战。评价最好,卖的最多的魂3其实最简单[s:ac:哭笑]
魂系的阴人是有一定逻辑的,就算是初见杀也不是必死的。熟悉之后初见也可以躲过不少。
仁王的初见杀我单纯觉得恶心。
仁王是落命游戏,后期是个刷子游戏,跟魂系区别比较大
玩老贼的游戏打不过BOSS的时候,就觉得是我自己的问题,叫你贪,叫你嗑药,叫你瞎滚
而玩其他魂like游戏的时候打不过BOSS,就总感觉是游戏的问题,这血量合理么?这伤害合理么?
玩法深度上仁王硬核act比魂系列这种arpg好太多
魂13两作高低周目单纯堆数值没任何变化,尤其是魂3,玩具武器太多,武器平衡也不行,相比魂2百花齐放各种武器都能拿来玩玩真的大退步,玩法内容也没太多可研究的东西,血源算是拓展了魂系列的玩法深度,但还是跟魂一个框架,迷宫、宝石,新战斗机制的加入也就是比魂可玩性高那么一点,只狼拼刀,忍一手全新玩法确实眼前一亮,多周目玩下来绝大多数情况下也就是平砍格挡看破踩头来回按,忍义手作用相当有限,加的技能树除了看破和派生实用的的就剩拜年剑法了
我觉得魂系列的魅力就是一周目探索的神秘感,地图、碎片化剧情开荒体验确实不错,只是新鲜感没了就腻了,比较下来魂2多周目做的还是强点,新敌人新配置,没13两作那么无聊
[quote][pid=489631392,25349380,1]Reply[/pid] Post by [uid=43046797]Psyducking[/uid] (2021-01-31 15:59):
一个绝大多数玩家都能通关的游戏就别标榜高难度了吧[/quote][s:ac:哭笑]不不不,只是买的里面也不是大部分人都通了,你觉得通关的多是幸存者偏差,大部分人别说二周目,一周目甚至卡死在古达或者不死队之类的都一坨
老贼在捏人捏妹子真有一手,再对比重制的恶魔之魂[s:ac:哭笑]
魂系列我玩不来的原因是我真的是个路痴,怎么走都会迷路
[quote][pid=489631392,25349380,1]Reply[/pid] Post by [uid=43046797]Psyducking[/uid] (2021-01-31 15:59):
一个绝大多数玩家都能通关的游戏就别标榜高难度了吧[/quote]那你说哪个游戏不是绝大多数都通关的
[quote][pid=489632795,25349380,1]Reply[/pid] Post by [uid=62763592]cricefm549[/uid] (2021-01-31 16:06):
那你说哪个游戏不是绝大多数都通关的[/quote]spelunky2?
[quote][pid=489629946,25349380,1]Reply[/pid] Post by [uid=39120737]lKkkm[/uid] (2021-01-31 15:51):
玩法深度上仁王硬核act比魂系列这种arpg好太多
魂13两作高低周目单纯堆数值没任何变化,尤其是魂3,玩具武器太多,武器平衡也不行,相比魂2百花齐放各种武器都能拿来玩玩真的大退步,玩法内容......[/quote]玩具也是用来玩的,pve看看各种大佬用各种玩具戏耍盖尔,平衡不是针对pvp的吗
比如阿马那祭坛 昨天好不容易找到一个篝火 砍了蘑菇一下去又是一片沼泽地加远距离追踪炮 当场不想玩了