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2021-05-28T09:01:24+00:00
本人对格斗游戏不是太了解,但是就算是我这种只看业界新闻的,也知道近年来格斗游戏作品的推出呈现井喷之势。
snk接连推出了侍魂跟拳皇的续作,卡普空的街霸6也在开发,罪恶装备新作也快出了,任天堂大乱斗新人物一直在出,就连拳头也宣布lol格斗也快好了。对比下隔壁的rts简直不知好到哪里去。rts的未来居然只剩下帝国时代!
最后,我就想问一下,拳皇系列的网战稳定不?我是彻底被街霸5的网络搞怕了
我也想知道,如果这种节奏快的游戏网好
那我摇杆就配上以后就玩这个了
还有dnf格斗和vr战士5重置,我等一个vf6应该不过分吧[s:ac:闪光]
另外,就目前来说我更建议直接入罪恶装备新作,从我的测试体验来看,有了回滚后网络对战体验相当好,和日本人都能打 但是测试期间服务器体验相当不好,不知发售会不会改善
虽然但是,实在是被大佬虐惨了[s:ac:哭笑]
挫败感太强了
那么多 更好的游戏你不选,你选KOF.
没加速器都不行.
卡婊街霸五烩面 看了眼网上的招式表
直接放弃[s:ac:哭笑]
[quote][pid=522134986,27075899,1]Reply[/pid] Post by [uid=112311]greatmonkey[/uid] (2021-06-06 17:07):
那么多 更好的游戏你不选,你选KOF.
没加速器都不行.[/quote]真的嘛,我服了[s:ac:哭笑]
ftg受众稳健得很……而且不像rts pc是绝对主力,市场大多了
格斗游戏即使外行也能看个热闹...RTS...外行彻底看个寂寞...不过国内来说,格斗游戏主要还是P2P连接,连国内看相性,连国外看地区...比如上海,且加速器是必须装备- -
格斗游戏肯定死不了,但是上下限差距太大了,大乱斗的销量直奔两千万去了,真人快打一千多万,接下来的街霸5直接跳水到了500w了
有那么多格斗游戏你玩个kof……[s:ac:哭笑]
你玩个侍魂晓也好啊
格斗游戏这种不用构建什么世界观就能把所有角色都放进去的体裁 挺适合做一些粉丝向游戏的
而且虽然制作成本也不低 但肯定比正儿八经弄个rpg好
甚至可以直接外包给专门做格斗游戏的日厂代工
再加上能本地联机 挺适合买个没事跟朋友瞎打打的
不过正经研究这玩意儿的是越来越少了 大家玩着都是图一乐的
人云亦云的人太多了,我不玩+我身边的人不玩=这游戏类型凉了!
实际上现在在生命周期内的几个ftg,只要厂商安心开发不整烂活活得都挺好的,而且新人真不少,我一个纯门外汉在天梯上跟人菜鸡互啄有来有回挺有乐子的,被巨佬吊打的情况很少。虽然这是我个人的暴论,但对于没基础的新人来说ftg入坑难度其实比pc两大moba巨头低太多了,lol和dota2都已经复杂到三个月技能都未必认得全的程度,街霸5学会波动拳就去打一小时匹配都能赢几把了。
感觉格斗游戏也内卷的挺厉害的,现在玩的一般水平不会太低,高手们水平越来越高,新手进来就是被虐到退坑。即便是目前销量一骑绝尘的大乱斗,我单机模式下练了100个小时后去网战连着被虐了两局,更不用说其它格斗游戏了。相比于现在的快节奏手游,那简直是不可想象的。
当然,要是身边有个水平差不多的哥们一起玩那估计体验会好很多。
[s:ac:哭笑]格斗游戏说是最残酷的pvp游戏不过分吧
格斗游戏多是因为这玩意太容易做了,成本特别低,rts的成本高太多了
格斗游戏都是几个老牌厂在做系列做吧,感觉走传统街机路线的销量上限都有限,真人快打和大乱斗都属于大众也能享受乐趣的
街霸5别看500万销量,卡婊运营这么多年印象里上次被扒其实没怎么盈利。
剩下snk,arc,暗荣的都和街霸有断层
另外ip改的格斗游戏比如龙珠和火影也卖的不错,格斗游戏视觉上还是容易做出不错的效果的(成本好像也不是很高)
小众圈啊,人数未必比得过rts的,可能格斗圈的钱更好赚一些。
国内玩游戏已经被培养的下意识先开游戏内商店了
然后保姆式引导和前期的傻子关惯的玩游戏不愿意动脑子
不动脑子也不练在格斗游戏里也就别提什么游戏体验了
加上现在对抗游戏都是组队对抗,自己不行可以找大哥带,输了还能赖队友
格斗游戏输了一个大大的you lose拍到屏幕中间,除了自己菜找任何借口都是苍白的,那挫败感别提了
那为什么格斗游戏还一款一款出,因为喜欢的玩家知道,这类游戏要放下那些邪的歪的,自己要动脑子玩,还要多练,和高手切磋赢了的那种成就感,正反馈,肾上腺素飙升的感觉,是任何一类装备驱动,数值驱动,rmb驱动的游戏无法比拟的
作为格斗推广员推荐0基础入坑
喜欢二次元就龙珠,写实风就真人快打