话说回来手游得发展其实是符合我国国情得发展把

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PersianRez4

2020-06-28T12:40:39+00:00

世界名画:外国人在地铁看书我们在地铁玩手机。JPG
没什么文化,不会归纳总结,提几个想到的点抛砖引玉看看有没有老哥补充
一:西方世界早在上个世界就有网路,有游戏得相关从业者,有了先发优势但也容易陷入受到先发见识阻碍地见知障。
二:我国网络高速发展大约从2000年左右开始(加入WTO?)这其中西方世界关于网络地所有东西不管时间顺序一股脑地冲进来,在中国特有人文环境中横冲直撞
三;经济发展问题人均GDP不够多,而且也没有西方世界几十年试错弄出地版权意识,导致盗版横行没有正版地生存空间
四:因此像单机这种被破解=白嫖地游戏不断消亡,网游蓬勃生长(而且在网游领头人WOW的代表下,网游吸金能力明显强于单机)
五:到了信息高速公路我们跳过3G直接4G,造成通信成本,多媒体成本的不断下降,近乎人人持有移动多媒体,传统多媒体因通信的飞速发展在大多数人没持有的情况下反而突显累赘
六:国外因先发优势而早已造好的通信设施更新成本高昂,导致在通信领域上的落后反应在了手机上(劳资地铁没网阿玩尼玛手游呢)
七:国外因基础设施的问题,以及PC持有量大与单机网游做了好久的人员经验,导致手游发展的土壤不肥
八:对于厂家来说,作游戏就是为了赚钱,而手游自在我国出现后吸金能力有目共睹,拳打单机脚踢网游,甚至还能出口国外赚外国人的钱
九:根据我玩肥肥14听到的小道消息,肥肥14基本不赚钱靠用其他游戏领域的钱养活的:暴雪传世经典:你们难道没有手机吗[s:ac:哭笑]
十:单机玩家的人数基础、氪金能力对比手游玩家的人数基础、氪金能力,云泥之别
十一:群里键政大佬补充了一个有意思的观点:中国有的就是不好的,中国缺的就是好的的公知思维