Layer 4
2020-06-02T00:43:02+00:00
首先作为一个战棋手游,与在它之前出现的为谁炼金等战棋手游完全不同,即使在所有手游中火焰之纹章英雄也可以算是一股清流和怪流[s:a2:jojo立5],很多其他游戏策划可能会否决或不敢实现的功能玩法在feh里实现了
1.养成线极短,只要升到40级再刷点技能sp,一张卡就算是养成完毕了,总共用不了几分钟,这么短的养成线今后可能也只有feh独此一家,对比别的手游,不但要升级还要刷突破素材,觉醒素材,技能升级素材,武器强化素材等等等等,养成过程中会给各种素材绕晕了,什么,缺蓝水晶?好,我打,什么?蓝水晶副本周三才开?好,我等,什么?一天只能刷三次?不够只能下周再刷?养成毕业以年算?我。。。f*ck
2.只有我打你没有你打我,永远都是我的回合,通过位移技能,可以让自己永远处于敌方攻击范围外,敌方打不到我,而我打了敌方后马上就能跑,这在别的游戏策划看来可能相当于一个bug,但是在feh里却是一个常规玩法
3.零破就能过最高难度,而且可选英雄范围极广,各种队伍各显神通,这也是我一直不弃坑的原因之一,别的手游想通关最高难度得选克制色,高破,拥有针对性技能,对于盒子深度广度是一次考验,没有对策卡或者练度不够只能望难兴叹了,而feh只要不断尝试就能用自己喜欢的任意队伍过关
4.真正的技能自由搭配组合,只要吃了别的英雄就能学习别的英雄身上的技能,自由度极高,再弱的英雄都能通过吃强力技能挽救回来,每次新卡池除了看看立绘白值之外,还很期待新英雄身上带了什么新技能,好不好吃啊,香不香啊,我老婆(老公)吃了会不会变得更强
5.零破1级低星逆色秒杀满破满级五星?没错,除了feh我在别的手游里看不到这么神奇的事
Reply to [pid=427986821,22072949,1]Reply[/pid] Post by [uid=42983396]里泰迪兰[/uid] (2020-06-07 08:46)
入坑确实有难度[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=427987295,22072949,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2020-06-07 08:49)
真不是反串,我都是认真在吹的[s:a2:有何贵干]
火纹数值控制的一个特定是血攻比不高,导致他的玩法主要就是一刀切。最强的角色就是那些能一刀切最多角色的人。当年我家艾拉刚出的时候,200个角色艾拉能切好像160多个(具体记不清了反正很多),就是除了逆色重甲之外都能切。。但是后来越来越多的角色艾拉打不死了,我退坑那会是罐头崛起,艾拉顺色打不死罐头,也就算是退环境了。。
Feh把闪避给删除了,技能必中。。。这个开始真接受不了。。。但后来也就那样了。。。
养成线短是优点,开服以来积累的解密和深渊关卡是优点,除此以外…
2,3,5不是战旗游戏基本玩法吗???
4不是国产游戏最喜欢的卡吃卡机制吗?诱导玩家充值抽卡。我承认能魔改出一些有意思的设计,但是如果真的为玩家着想,完全能设计能设计成铭文装备等通用设计。
最后,玩家用脚投票
ngaFEH专区为什么一个月的发帖量和隔壁梦战一天的量差不多呢[s:ac:偷笑]
[quote][pid=427988977,22072949,1]Reply[/pid] Post by [uid=33456549]奥斯卡7788[/uid] (2020-06-07 09:01):
养成线短是优点,开服以来积累的解密和深渊关卡是优点,除此以外…
2,3,5不是战旗游戏基本玩法吗???
4不是国产游戏最喜欢的卡吃卡机制吗?诱导玩家充值抽卡。我承认能魔改出一些有意思的设计,但是如果真的为玩家着想,完全能设计能设计成铭文装备等通用设计。
最后,玩家用脚投票
ngaFEH专区为什么一个月的发帖量和隔壁梦战一天的量差不多呢[s:ac:偷笑][/quote]feh和梦战哪个好玩就先不战了,真要说我可能会倾向梦战一点。
但是你用nga板发帖来说明就nm离谱,一个没国服和有国服的游戏比锤子。
Reply to [pid=427988379,22072949,1]Reply[/pid] Post by [uid=42191236]2号喵型[/uid] (2020-06-07 08:57)
不要说罐头了,你现在艾拉可能顺色还打不死步行,蓝枪都可能打不死步行红剑[s:ac:哭笑],斧艾和带回避的红剑可能是现版本最难一下打死的了,一刀切是一种追求的玩法,需要合理搭配并舍得吃技能,这也是火纹英雄在手机平台上的革新,尽量加快战斗节奏,不能让一场战斗打太久,毕竟手机跟主机不同
艾拉不会退环境的,我最喜欢的卡之一,吃点高级技能就变强了
火纹一直是我最爱的战棋游戏,但玩了feh,这也叫战棋???以为手游都快餐得自动,战棋类没法搞,然后直到玩了梦战
养成线这个,我记得我玩的时候就是随便打开一个攻略就抄不了,我抽到一张高星好高兴,一翻来攻略想学习下发现都是几个我不认识的技能武器在身上
Reply to [pid=427988921,22072949,1]Reply[/pid] Post by [uid=13500961]虚空的王者[/uid] (2020-06-07 09:00)
闪避啊。。。其实并没有删除,反应到速度影响的追击和一些技能上了,体验也更好了,抄作业也更稳了
把火焰纹章的立绘还有皮套在梦幻模拟战上面就是一个完美的游戏了 [img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Reply to [pid=427988977,22072949,1]Reply[/pid] Post by [uid=33456549]奥斯卡7788[/uid] (2020-06-07 09:01)
2,3,5别的战棋手游里基本看不到啊只有feh实现了,特别第5条你举个例子还有哪个游戏能做到[s:ac:哭笑],第2条永远都是我的回合你也举个别的游戏例子看哪个能做到?还有第3条,不说任意选择队伍,单是零破过最高难度有哪个能做到?
第4点跟国产游戏的吃卡不一样,国产吃卡那叫突破或者觉醒,我第4点说的是技能继承
你开始可以说手游如何如何取舍,然而有梦战对比,feh的游戏系统,真是不怎么样,也配叫战棋?
[quote][pid=427993159,22072949,1]Reply[/pid] Post by [uid=43202804]cool836[/uid] (2020-06-07 09:24):
2,3,5别的战棋手游里基本看不到啊只有feh实现了,特别第5条你举个例子还有哪个游戏能做到[s:ac:哭笑],第2条永远都是我的回合你也举个别的游戏例子看哪个能做到?
......[/quote]永远都是我的回合不就是各大卡牌游戏说书流么,自闭说完半天,一回合秒了,对面游戏体验极差。
技能继承这不还是吃卡吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]