全职高手还是限于时代导致规则问题很多

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Sorafire24

2025-05-03T10:50:56+00:00

最近看有人讨论全职高手的比赛,讨论后发现蝴蝶蓝写的太早了,很多东西都不够成熟,比赛以现在眼光来看很多漏洞。

1.青训赛几乎没有描写,新人增加全是地里长出来的,培养人才制度几乎没有,这部分说实话有问题,但问题还好。

2.荣耀难度高的离谱,人均六指琴魔,蝴蝶兰应该是参考的DNF,但带着鼠标就很离谱了,大伙应该对叶修前期的龙抬头和遮影步有印象。

这种操作起码是第一人称的3d游戏才能做出来,那么通过键盘搓招,然后鼠标带动视角变化,并攻击的游戏,目前为止还没有。

以法环为例,法环PVP的时候最多按键也就涉及(前后左右,跳跃,翻滚,武器切换,喝药,召唤,道具使用),十个按键左右,很多按键其实只是一次性的,真正常用的也就(方向键,喝药,翻滚,武器切换,跳跃)共计8个键,像街霸拳皇的搓招根本没有。

按照叶修曾提过的24个职业120个技能,散人就算只要30个,甚至20个,操作起码也要涉及3-4个按键(带重复换序),加上存在的常用的方向,跳跃,喝药,可能存在的翻滚,道具使用,起码也要8-10个按键,你再加上3d,这游戏起码是大部分玩家玩不来。

3.游戏乱象,副本材料工会垄断,新人入坑难,我就不说其他了,叶修经历的PVP和副本因为这类的并不少。

4.游戏性不平衡,本身游戏性不平衡,不说千机伞这种专属武器,光是中后期的技能点有办法突破上限(你见谁LOL能提前加20攻击的,比赛不会有的)这游戏真就全看氪金和谁的经历好。


5.游戏账号绑定,这个和上边一样,游戏不看能力看氪金和经历,最后还不是自己的,感觉很离谱。

6.蝴蝶兰自己可能都没想到,明明仿nba写的游戏比赛,结果游戏比赛比想象的还要离谱,叶修这种不接代言的照样能捞钱,而且全靠叶修带,俱乐部根本没资格开他,也没必要开他。
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BHUA

最大的败笔就是一开始的开叶修

冲着苏沐橙的商业价值,只要是个智商正常的老板都不会做这种蠢事,哪怕给他首发打轮换都要留下来啊

事实证明没了叶修还有孙翔没问题,没了苏沐橙嘉世只配吃屎
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cassymeowingatong

别的我不评论,第1点,我记得微草和嘉世的后补梯队着墨还是不少的啊。
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ChuddyBoyy99

1.青训是有的,很多队伍都有自己的青训营
2.120个技能是24个职业每个职业五个低阶技能,散人都可以学的,后续转职的高级技能不算在内的,本来就不是一个技能对应一个快捷键的玩法
我就不明白了,书里明确说了的事怎么都能拿出来讨论的
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+ by [wolie] (undefined)

别的我不评论,第1点,我记得微草和嘉世的后补梯队着墨还是不少的啊。

你看着多,其实就是草台班子,看叶修在网吧都能发掘几个苗子就知道了,新人真的就算是地里长得,只不过全世界都有名,所以有新人能发掘出来。
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blizzardshade

呆呆呆
自动和谐掉一些东西,我当成类似地下城与勇士的RPG游戏来看的。强化版魔兽世界这样...
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Zurchonic

游戏的皮套的是DNF(部分技能表现)

游戏的内核是老一套传奇(pvp,氪金踩头,公会垄断)

整本书的内核还是异世界冒险
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EpicWizard

蝴蝶兰所有的书我都看了,我只能说这个逼是真的不喜欢抠设定哭笑他的各种设定是真的潦草,前期还勉强算在铺世界观、补全设定,后期通通的摆烂
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Sorafire24

+ by [锦衫] (undefined)

1.青训是有的,很多队伍都有自己的青训营
2.120个技能是24个职业每个职业五个低阶技能,散人都可以学的,后续转职的高级技能不算在内的,本来就不是一个技能对应一个快捷键的玩法
我就不明白了,书里明确说了的事怎么都能拿出来讨论的

我也没说一个键对一个键啊?

同样拿DNF举例,鬼泣正常PVP能看到五到六个主动技能,不算战斗前buff的的一次性按键。

涉及3-4个按键很多吗?至于方向键,蝴蝶兰自己写的跟3d一样,又是跳跃速推副本又是遮影步的。

就算你缩减按键,也是8个按键起步了,俩键搓技能,方向键四个,跳跃一个,喝药一个,这就8个按键了,你带上3d操作的鼠标,左右重击切换视角有什么问题吗?