《全职高手》里荣耀这游戏职业和业余差距太大了吧?

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ᖇETᖇѲ

2021-03-13T12:10:55+00:00

一帮职业选手70级就能首杀75级团本,相当于卡拉赞毕业首杀H巫妖王,而且是在新资料片开放的当天,而且是一次过?过分了吧?
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Swatty

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]不要较真这文里的网游设定和电竞设定……
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Curtis Jenkins

讲真,不要低估“业余”和“职业”俩字儿的差距……
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小说啊,所以
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[quote][pid=500460813,25923219,1]Reply[/pid] Post by [uid=62941503]JamesWilliam[/uid] (2021-03-15 20:13):

讲真,不要低估“业余”和“职业”俩字儿的差距……[/quote]职业选手也不能拿70级的角色首杀巫妖王啊
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hazelmiau

首先,职业和业余的差距可以大的不可想象的地步

其次,蝴蝶兰应该没玩过几个游戏
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Tinyricktho

按照作者设定,阻碍叶修单刷的唯一原因是蓝不够。

你说的那都不够看...
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chubo kuay

你不能这么换算
虽然说看着是个mmorpg
但是意外和原型更加接近
我一身红15幽魂打你个卢克还不是赶赶单单
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DemonWolfe

全职高手这本书,事实上是老牌网游作者蝴蝶兰为传统网游文咽下的最后一口气。(并非褒义或贬义)

它最大限度上保留了旧时代虚拟MMO(虽然荣耀不是虚拟的)网游文的要素:头部玩家与普通玩家之间过大的资源差距与实力差距,和以电子游戏而言设定过于复杂的开放自由度。再将这些与电竞乃至moba电竞的题材进行接驳,生成了一个似是而非,完全无法以现实逻辑代入的缝合怪。

以楼主这个标题来说,为什么职业和业余玩家差距大到离谱?因为它的职业玩家,实际对应的是旧时代虚拟网游神挡杀神佛挡杀佛的排行榜玩家,而不是我们所熟悉的职业mmo工作室。

从此往后,传统虚拟网游再无生路。
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Fynn

dnf还真可以,只要进得去
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eliboi

说明游戏设计不合理,像FF14和WOW,基本数据不达标,下副本就等于凉凉,手法再好都没戏[s:ac:哭笑]
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dinoxtom_dvd338

[quote][pid=500461482,25923219,1]Reply[/pid] Post by [uid=60098731]南升徒[/uid] (2021-03-15 20:16):

你不能这么换算
虽然说看着是个mmorpg
但是意外和原型更加接近
我一身红15幽魂打你个卢克还不是赶赶单单[/quote]只要敢亮血条,管你使徒还是神,都秒给你看[s:ac:哭笑]
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PsychoNitro

荣耀里BOSS没有那么硬的机制,所以情报不足也可以临场反应
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TeriMaki

蝴蝶蓝也是自己联想的,另外职业和业余的差别确实大,不过也得看游戏类型
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TeemoTheKappatan

dnf确实有很多手法可以无伤,不像ff14那样必须要人抗。dnf伤害太低确实像前面说的那样会打到没蓝,以前dnf刚出的时候就我就试过..辣鸡dnf,怎么还不凉,唉[s:a2:鬼脸]
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ally

第一视角动作游戏,职业和业务的差距要不大,那才有问题好吧
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heinze

你要说也是拿DNF来说,至于DNF职业和业余
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PsychoNitro

说白了职业和业余的差距都是策划控制的,游戏允许的操作上限在那,你职业比路人王强一丝。
假如设定十几个高难度操作分档,然后操作成功收益比普通玩家操作高十倍百倍,那职业玩家就能碾压业余
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A Smol Explorer

虽然全职高手很多设计很夸张,但这有点吹毛求疵了吧
他们首杀的也就是10-20人的副本,要知道设定里工会活动打得都是百人本为主,而且还有难度划分数量也不少
类比的话我觉得最多算70级职业选手打个倒影大厅的5H首杀。