腾讯给自己做竞品是为了啥?

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ForgiveSavage

2022-01-27T02:44:08+00:00

王者和lolm就不说了毕竟受众不太一样。。。这几天看朋友玩使命召唤,发现跟吃鸡几乎一样,连一些键位按钮都是同个模组的,一模一样的游戏为啥出两个??
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Flush

养蛊呗,吃鸡手游最开始都有两个版本呢,一个是刺激战场,一个叫啥忘了
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Cerberus234

为了垄断,zsbd
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TEKDTA

养蛊,反正都能挣钱,挣多挣少而已,钱全堆到一个上面,万一暴死了咋办。到tx这个躺着也能挣钱的地步,重要的是躺好,而不是试图站起来。
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eason

当年穿越火线和逆战不也一样,
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ikwaak2

多生孩子好打架
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mrbeansbigtoe123

因为他不做,就有其他公司做。
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aline the commurizzst

腾讯以前也不是没做过,养蛊让两边争,好像上次的胜者就是农药
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ToucanFan

因为有人会觉得使命召唤上档次、
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beryashi

搞着玩[s:ac:茶]
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Rotom Shiny

腾讯正常操作

还记得和平精英和另外一款什么来着

一个光子做的,一个天美做的,最后只有光子的活下来了。



腾讯的习惯就是同类型的游戏都投入,谁活下来投谁,谁数据不好直接再见。不要以为腾讯就是铁板一块,内部竞争很大。

你做的游戏,数据好,意味着资源多,资源多就能做得更好。

你做的游戏数据不好,资源少,数据就更差,最后就是调岗或者滚蛋。
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Sparty

他不做别人就做,还不如自己做
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EPICPICKLES

内部有光子和天美,好像还有俩,应该就是为了鲶鱼效应,两波人互相竞争,受益的还是公司。
有点嘉靖那味道了
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Attor

他有足够的利润去养
而且可以垄断地位建立壁垒,你连他第二的那个输了的都竞争不过,你凭什么战胜它
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Maturim

微信 Q信 最后Q信死了
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schwettyballs

要有竞争,不然一个不思进取,容易被市场淘汰。
说白了就是让你两卷,赢了的各种给资源。
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NOT SLOW

可以引申到一个商业话题,两个同品类产品会影响公司的总体收入么?
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ラーメン

为了垄断
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cxshcarti

跟现在和平精英竞争的不是codm,这两个游戏受众几乎99%不可能重合,而是之前的绝地求生全军出击。腾讯刚拿到版权的时候让光子做了绝地求生刺激战场,让天美做了绝地求生全军出击,最后刺激战场活下来成了和平精英...
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boredboy

当然是为了最大化的占领目标用户啊,不然你以为是爱你啊