之前看到有个帖子里面有给腾讯9一开洗地的,转发个微博文章你们自己看

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jose_the_bot

2020-05-03T08:35:01+00:00

博主:年迈的白鸦

原文链接:[url]https://weibo.com/1722479555/J0zhlDy6K?from=page_1005051722479555_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment[/url]

说说腾讯在游戏上干的事儿吧。

刚才我拿bing搜了一下,腾讯的wegame平台现在的分成比例是7:3,开发者拿7成腾讯拿3成,跟苹果和Steam一样,比Epic的9:1低,算是跟上了行业的默认水平。

而在wegame之前呢,我们公司没破产的时候,有个产品上过腾讯原来的那个平台,大概是2012年还是13年的时候,当时腾讯给的分成比例是9:1。

9是腾讯的,1是开发者的。

首先得承认我们那个产品素质并不优秀,类型也不讨喜,所以稳定的付费用户也就几百个人吧,按这个分成比例分下来之后,这个产品每个月的进账是负一千多。

负是因为租用服务器也得花钱,服务器也是租的腾讯的。

腾讯拿了开发者9成收入之后做的事情,就是在新游戏上线的时候把游戏的图标放到新游戏页面里,过了萌新期之后再拿出去,这都是他们平台早就写好的代码自动做的操作,想要首页大图展示之类的得另花钱买。

也就是说,一个玩家在腾讯平台的游戏里花了100块钱之后,腾讯什么都不用做就直接拿走了90块钱,开发这款游戏并且定期熬夜加班更新版本的开发团队只能拿到10块钱,而且还得用这10块钱去租腾讯的服务器。

结果就是我们这种只有几百个付费用户的占绝大多数的小开发团队每个月都要倒贴钱,我们都能开发游戏了自然脑子就不会有什么大病,挣扎几个月之后就都纷纷关服停业找别的出路了。

你可以说什么一个愿打一个愿挨、弱逼游戏活该关门,但问题是我们这弱逼游戏也有几百人爱玩儿呢,假如当时的分成比例就是开发者70%的话,这游戏收入就不至于是负数,我们就还有动力继续给这几百个玩家服务,他们也能继续爱这个游戏,现在这几百个少数派玩家爱的游戏就少了一个了。

而且因为有腾讯这个标杆在,当时其他的没那么大的平台也都没动力降分成,开发者拿30%是常态,要是哪个平台跟开发者对半分账的话简直就是行业良心。

当然,事后证明其他平台都是被腾讯忽悠瘸了的傻哔,因为哪怕就算是对半分账,能活着的小团队仍然几乎没有,大量小团队纷纷改行要么做棋牌软件要么做教育软件甚至还有改做VR看房的,市场上的像样游戏于是就少得可怜了。

腾讯自己手里有好几个坑钱大户所以不愁钱,别的平台其实就靠中小团队的游戏活着呢,中小团队一纷纷退场这些平台也都跟着完犊子了,腾讯用这个血腥的9:1分账熬崩了一堆小团队,也熬垮了绝大部分他们平台的竞争对手——其中就包括阿里游戏,阿里现在跟退出游戏领域了差不多。

终于真正一家独大(实在熬不垮的网易除外)的腾讯这时候搬出了3:7分账的wegame,活脱脱一个开发者救世主的光辉形象,在玩家中的口碑也渐渐出人意料地良心了起来。

马老板确实是干大事儿的人,一顿操作既扫平了敌人又赚了名声,至于我们这些被他溅射扫死的中小开发团队,那自然就如同粪土一样不重要了。
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Soy un ✈

12年那时候还是页游满天飞吧,渠道就是爷。
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ShyShannon

腾讯拿9成,牛逼呀。建虽然有那个时代的局限性,但是大部分人都不知道是该多宣传一下。
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!Hangul

这种局面只有出现新的国游平台才会改善
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CS1169

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/06/biQ5-h7z1K10T1kSfa-bg.jpeg.medium.jpg[/img]
腾讯的洗地?太多了[s:ac:茶]
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2DKiwi

看到这个帖子终于明白为什么中国的游戏开发为什么没有发展了,
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delfiniphobia

腾讯就不用洗了,早就黑的没的洗了,国家反垄断就是摆设,这么明显的垄断不整整。

不过现在腾讯好歹良心有了那么一点点,不像以前野蛮的收购,克隆了,而是开始入股,

投资一些看好的企业,总之,还是希望这些大公司做点人事,让市场产生良性发展,而不是

扼杀。
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Gotem

不知道该说什么,百度腾讯感觉都是占了国内市场的便宜,如果谷歌什么的能入驻中国,他们日子也没那么好过
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RedCremeSoda

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]很正常啊,12年渠道为王,一晚上摸出来的游戏丢腾讯上也有人玩。
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ShpookJay

bat也就阿里是真促进社会发展的。
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Lagsania

我记得wegame最开始的时候全是页游 好像也有手游
如果说页游被抽九成,我只能说活该好吧
如果说你正儿八经的做游戏,结果腾讯抽九成,那我也会说txbiss
你是啥游戏拿出来看看呗
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Lagsania

yysy,如果你那个页游不丢tx上,别说几百个付费的了,能有几百用户就算不错了
页游别拿来说了
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raaajy

那年代的游戏和平台 有多少好人?

游戏垃圾骗氪,平台疯狂抽金,各种洗钱,不过是商品与商人还有灰色产业链之间的烂逼事情,也好意思扯上游戏圈?
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Reply to [pid=419629875,21633742,1]Reply[/pid] Post by [uid=41802015]兰亭逸海[/uid] (2020-05-06 17:38)
你这种洗地的真是搞笑。

巴哈姆特之怒是2012年发行上市
智龙迷城是2012年发行上市。

这是两个带动了全球手游化潮流的产品,都是2012年才发行。

国内当时游戏三种类型的产品,单机、端游和页游。
单机做了就是死,端游小公司根本没实力做,只有页游是类似网文和独立游戏一样,能够由草根带动的产品类型。2012年正是页游从传统flash开始考虑转向unity微端的一年,当时也是游戏类型丰富,还没有变成现在的另类产业。

再看国内的手游发展趋势

腾讯自研的《三国来了》同样是2012年上市,当时只是类巴哈一样的简单卡牌。腾讯有钱有实力,能够快速抄袭换皮开一个游戏,别的公司行么?
莉莉丝的《刀塔传奇》是2014年开始公测,
玩蟹的《大掌门》是2015年开始公测。

就以中国游戏的荒漠氛围,考虑到游戏开发周期,请问2012年和2013年能够推出游戏的小公司做什么?是不是得在2012年就有远见去做手游,才能算的上是“完美受害者”?
腾讯剥削和压榨的对象不就是小公司和中底层写手么?
一个行业能够蓬勃发展,很大的一个基础不就是小公司和中低层的个人能够有一个良好的发展环境么?

9一开,把这个环境压的死死的,最后不就是现在的资本垄断,同质化么。
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Kuraだった何か

给腾讯洗地的死全家
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Bing Bong

其实真有些人认为腾讯是中国游戏之光的,主要是因为这些年腾讯砸钱投资搞得好几个工作室水平是有的,所以有些人这样认为不奇怪[s:ac:偷笑]
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Soy un ✈

[quote][pid=419639250,21633742,1]Reply[/pid] Post by [uid=182646]jojo180[/uid] (2020-05-06 18:12):

你这种洗地的真是搞笑。

巴哈姆特之怒是2012年发行上市
智龙迷城是2012年发行上市。

这是两个带动了全球手游化潮流的产品,都是2012年才发行。

国内当时游戏三种类型的产品,单机、端游和页游。
单机做了就是死,端游小公司根本没实力做,只有页游是类似网文和独立游戏一样,能够由草根带动的产品类型。2012年正是页游从传统flash开始考虑转向unity微端的一年,当时也是游戏类型丰富,还没有变成现在的另类产业。

再看国内的手游发展趋势

腾讯自研的《三国来了》同样是2012年上市,当时只[/quote]那时候刚好有个风卷残云,也是个刚出道的小工作室做的。
12年那时候的页游,恕我直言,都是垃圾。
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Anxiety113

tx只是最黑的那个罢了
[s:ac:茶]
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TBT

上次听人拿九一开说事起码得四五年前了吧。。
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Lagsania

[quote][pid=419639250,21633742,1]Reply[/pid] Post by [uid=182646]jojo180[/uid] (2020-05-06 18:12):

你这种洗地的真是搞笑。

巴哈姆特之怒是2012年发行上市
智龙迷城是2012年发行上市。

这是两个带动了全球手游化潮流的产品,都是2012年才发行。

国内当时游戏三种类型的产品,单机、端游和页游。
单机做了就是死,端游小公司根本没实力做,只有页游是类似网文和独立游戏一样,能够由草根带动的产品类型。2012年正是页游从传统flash开始考虑转向unity微端的一年,当时也是游戏类型丰富,还没有变成现在的另类产业。

再看国内的手游发展趋势

腾讯自研的《三国来了》同样是2012年上市,当时只[/quote]先不说网页有多少垃圾换皮
就算你说正儿八经做网页,你不想被wg抽,你上到其他地方啊
浏览器上面不也有吗
这时候又想起wg了
我只能说一个愿打一个愿挨