E-SY
2021-05-28T12:22:30+00:00
补充一下,现在回复这么多万一正式版被打脸那就惨了[s:ac:中枪]本帖仅个人看法,看个乐就行,虽然我觉得远超预期但跟那些优秀的一线act/arpg肯定还是有差距的
标题加上几个字的话大概就是远远远远远远远...远超预期[s:ac:哭笑]真的太棒了
本周终于ps上架试玩了,可惜pc版没有,不然更多人能体验到
说实话之前一直不算看好,尤其是有破晓传说的存在下每次这游戏公布更多内容时评论区总是少不了抱怨,为什么万代南梦宫重心全放在这了,我个人之前也这样想,而体验完试玩版之后,被整体质量惊艳到,反倒是对破晓传说捏把汗[s:ac:呆]
游戏的二次元味确实很重,这个见仁见智,老二刺猿表示很好[s:ac:哭笑]很多这种游戏都是扒了二次元皮游戏本身质量没法看,但绯红结系我觉得即使抛开这一点游戏本身也有着很不错的质量,对比之前的噬神者还有噬血代码真的强不少,
动作流畅性好了很多,尤其是打击感真的比这两作强太多了,本来女主角用这种飞行道具类武器加上前面这俩游戏的经验我还挺担心的,结果搭配同伴的SAS电流加持时打击感甚至比男主角用剑还要好很多,这一点是最让我满意的(当然了也不算特别好,只是对比之前的作品这次有了相当大的进步)
游戏的战斗系统比较独特,之前都说是“二次元控制”确实也是重力控制物体,不过搭配常规的动作结合之后带来的体验上很不错,玩起来与“控制”“重力异想世界”都不太一样,放arpg/act里更是独一类,并且控制物体与常规战斗结合的也很好,没有什么割裂感,做到了1+1>2
同伴技能设计的也很有趣,游戏的战斗与探索过程会多次利用,比如穿墙获取物体,高速追击灵活的敌人,透视攻击隐形的敌人等等,希望后面的关卡能更好的利用这方面
战斗系统的细节上先不多说了,只是个试玩展现的内容不算多
游戏的音乐很棒,相当满意
我是ps4上游玩的,游戏的画面还可以,但细节上感觉比次世代主机版效果差不少[s:ac:呆]不过这种画风下一些细节上差点倒是还好没有太在意,整体观感不错,背景设定和风格很棒,比较可惜的是30帧,这种高速战斗还是60帧更爽[s:ac:哭1](不过帧数还是挺稳的)希望接下来忍龙合集能有相对稳定的60帧
本来抱怨这作为什么不能捏脸,结果游戏里两位角色都是全程有台词而非哑巴的偏路人设计,并且两位也挺讨喜,女主角很有个性,两条路线完全独立而非双角色可替换,结合之前官方披露的消息以及媒体体验前瞻来看剧情推进方式上应该是很大的亮点
还有这试玩给我的感受如此好的原因是整个游戏的设计上都算不错,大部分二次元游戏有个大毛病就是优缺点明显,好的地方大都还没那么好,但烂的地方真的是一言难尽的烂。但这游戏目前来看缺点都没有特别烂,就正常水准而已,但对于这种二次元游戏属实难得
试玩展现的缺点,最大的问题应该就是ppt过场了,还不如纯站桩对话[s:ac:喷]ppt倒也不是不行但是设计的观感上不算好,要是像其他游戏的漫画式展开也能好很多,比较可惜
(南梦宫你特么都专门出动画了不能把钱用在这?[s:ac:怒])
另外战斗过程中的插入动画有点频繁,尤其是那个类似终结技的设计看多了肯定腻,虽然可以不用,但用的话效率高很多并且还会必定出现道具,游戏是鼓励这样做的
还有就是drive系统(简单说就是开启后各种能力全方位强化)好像是完全不可控的,槽满了自动开,有点难受
游戏的闪避并不能即时取消动作,而且完美闪避感觉要求有点严格,虽然也可以利用抓取物体带来的后撤躲技能,不过抓取物体也不是即时的需要蓄力所以也不太好
总的来说相当满意,下个月又一部值得期待的作品
结合之前的演示来看完成度也挺高,本身质量也不错难怪万代南梦宫总宣传这作品,接下来真的担心破晓传说了,目前的演示怎么看完成度都不太行欠打磨,我有点希望它跳票了
标题加上几个字的话大概就是远远远远远远远...远超预期[s:ac:哭笑]真的太棒了
本周终于ps上架试玩了,可惜pc版没有,不然更多人能体验到
说实话之前一直不算看好,尤其是有破晓传说的存在下每次这游戏公布更多内容时评论区总是少不了抱怨,为什么万代南梦宫重心全放在这了,我个人之前也这样想,而体验完试玩版之后,被整体质量惊艳到,反倒是对破晓传说捏把汗[s:ac:呆]
游戏的二次元味确实很重,这个见仁见智,老二刺猿表示很好[s:ac:哭笑]很多这种游戏都是扒了二次元皮游戏本身质量没法看,但绯红结系我觉得即使抛开这一点游戏本身也有着很不错的质量,对比之前的噬神者还有噬血代码真的强不少,
动作流畅性好了很多,尤其是打击感真的比这两作强太多了,本来女主角用这种飞行道具类武器加上前面这俩游戏的经验我还挺担心的,结果搭配同伴的SAS电流加持时打击感甚至比男主角用剑还要好很多,这一点是最让我满意的(当然了也不算特别好,只是对比之前的作品这次有了相当大的进步)
游戏的战斗系统比较独特,之前都说是“二次元控制”确实也是重力控制物体,不过搭配常规的动作结合之后带来的体验上很不错,玩起来与“控制”“重力异想世界”都不太一样,放arpg/act里更是独一类,并且控制物体与常规战斗结合的也很好,没有什么割裂感,做到了1+1>2
同伴技能设计的也很有趣,游戏的战斗与探索过程会多次利用,比如穿墙获取物体,高速追击灵活的敌人,透视攻击隐形的敌人等等,希望后面的关卡能更好的利用这方面
战斗系统的细节上先不多说了,只是个试玩展现的内容不算多
游戏的音乐很棒,相当满意
我是ps4上游玩的,游戏的画面还可以,但细节上感觉比次世代主机版效果差不少[s:ac:呆]不过这种画风下一些细节上差点倒是还好没有太在意,整体观感不错,背景设定和风格很棒,比较可惜的是30帧,这种高速战斗还是60帧更爽[s:ac:哭1](不过帧数还是挺稳的)希望接下来忍龙合集能有相对稳定的60帧
本来抱怨这作为什么不能捏脸,结果游戏里两位角色都是全程有台词而非哑巴的偏路人设计,并且两位也挺讨喜,女主角很有个性,两条路线完全独立而非双角色可替换,结合之前官方披露的消息以及媒体体验前瞻来看剧情推进方式上应该是很大的亮点
还有这试玩给我的感受如此好的原因是整个游戏的设计上都算不错,大部分二次元游戏有个大毛病就是优缺点明显,好的地方大都还没那么好,但烂的地方真的是一言难尽的烂。但这游戏目前来看缺点都没有特别烂,就正常水准而已,但对于这种二次元游戏属实难得
试玩展现的缺点,最大的问题应该就是ppt过场了,还不如纯站桩对话[s:ac:喷]ppt倒也不是不行但是设计的观感上不算好,要是像其他游戏的漫画式展开也能好很多,比较可惜
(南梦宫你特么都专门出动画了不能把钱用在这?[s:ac:怒])
另外战斗过程中的插入动画有点频繁,尤其是那个类似终结技的设计看多了肯定腻,虽然可以不用,但用的话效率高很多并且还会必定出现道具,游戏是鼓励这样做的
还有就是drive系统(简单说就是开启后各种能力全方位强化)好像是完全不可控的,槽满了自动开,有点难受
游戏的闪避并不能即时取消动作,而且完美闪避感觉要求有点严格,虽然也可以利用抓取物体带来的后撤躲技能,不过抓取物体也不是即时的需要蓄力所以也不太好
总的来说相当满意,下个月又一部值得期待的作品
结合之前的演示来看完成度也挺高,本身质量也不错难怪万代南梦宫总宣传这作品,接下来真的担心破晓传说了,目前的演示怎么看完成度都不太行欠打磨,我有点希望它跳票了