Snxwifyy
2020-04-12T03:48:48+00:00
与之类比的龙腾,是更具策略一些,也更有站位要求些,但是也更缓慢,少了些身临其境
ff7re的战斗模式我觉得很理想了,策略动作兼具,不过也有改进的空间,主要是选队友最好是上下左右可以确定固定的队友,这样就不用怕选错又得按一下,战斗太快时现在这样还要在面板找是不是要选的队友
还有就是技能明明都组合键了,为什么不开多点组合快捷键,L1+ 都有了, L2+ R1+等实现起来有点又不难,可以大大增加战斗流畅度
思路可以,细节上问题挺多的影响体验,类似这套系统隔壁就有个玩的很溜的系列,估计还是因为自尊所以不做参考
嗯,全做成ACT,欧美那群死忠粉大概不把SE撕了。期待第二章再做些优化吧
战斗系统可以,战斗体验挺难受的。建议先把空中怪物删了,再把怪物的AI调整一下。下水道鱼人无限复读跳跃把我恶心坏了。
还有优化空间,队友AI,BOSS技能提示,现在的动作要素隐藏的太深,大部分人玩起来都是无脑砍砍砍
总体的战斗体验是一会吃屎一会香。还需要大量完善,boss战转阶段保留burst槽,克劳德和蒂法所有技能和专属秘技都要能够对空,视角问题需要解决。
在设置里修改一下,上下选队友,左右选敌方目标。
这样队友就是按你血条排列的上下顺序选的,而且锁定敌人后也可以用右摇杆调视角了
[quote][pid=413843011,21307311,1]Reply[/pid] Post by [uid=62035710]xiaoxiaoxiaomin[/uid] (2020-04-16 12:13):
别吧[s:ac:呆]龙腾的战斗系统我觉得比ff7的好玩多了
就是市面上现在也没什么这种即时动作+回合制的类型……[/quote]博得之门2的rtwp也差不多,但是在博德3新粉眼中这种就是糟粕是时代的眼泪,就只有回合制才最好[s:ac:汗]
还有不少改进空间,除了视角外。碰到那些喜欢反复横跳的怪时,战场有些混乱。队友的Ai有提升空间,起码加个进攻防守回复这种的优先级设定会好一些。
底子是不错,战斗体验和细节问题还多着呢
现在依然有着act和rpg的两部分在互相拖累的感觉
往rpg底子里塞动作要素算是se的传统艺能了,但其实这么多年了也没找到最理想的那个平衡点
能够解决视角问题的话这个系统我是挑不出毛病的,然而我也管不了别人的想法
[quote][pid=413843011,21307311,1]Reply[/pid] Post by [uid=62035710]xiaoxiaoxiaomin[/uid] (2020-04-16 12:13):
别吧[s:ac:呆]龙腾的战斗系统我觉得比ff7的好玩多了
就是市面上现在也没什么这种即时动作+回合制的类型……[/quote]龙腾的战斗系统好玩多了+1,至少我想动作就动作,想策略就策略。
ff7re这套战斗系统的暂停放技能太影响节奏了