[吐槽]halo为啥比cod观赏性高这么多?

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QuantumRaven

2021-07-23T11:51:17+00:00

只讨论手柄哈,cod电竞就是指定ps4,搞得投资还挺大的,但一点儿看不进去,最大的原因就是感觉很菜,虽然知道已经很强了,但和键鼠定位精度差的太远,总感觉在菜鸡互啄。

昨天看了quin的halo无限对战视频,觉得打的好牛逼!,打ai都贼好看。
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[quote][pid=537240774,27857902,1]Reply[/pid] Post by [uid=74850]coolart[/uid] (2021-07-31 20:06):

节奏问题 cod枪快人血薄 见面一梭子大家拼手速 halo要先破甲再爆头才能最速击杀 大家都有反应时间 就打的有来有往了[/quote]halo系列无论pve还是pvp,向来有三板斧:枪、手雷和拳头,每一项都是非常重要的杀敌手段
因为敌我双方都有护盾的设定,不能直接爆头秒杀,所以必须要根据不同战斗场景,选择不同的攻击手段组合来杀敌
打个比方,交战双方就像是进行快速的猜拳,就算你先发现敌人先开枪,敌人也有机会借助各种方式逃脱甚至反杀你

cod从头到尾就是突突突,见面互相爆头秒杀,没了
没有什么猜拳,就是比手速比网速,谁先开枪谁赢
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Colechillz

因为cod ttk太短了,打死竞容易看不到人就完事了,又不像cs爆破模式那样关注攻坚战术。
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节奏问题 cod枪快人血薄 见面一梭子大家拼手速 halo要先破甲再爆头才能最速击杀 大家都有反应时间 就打的有来有往了
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GarrettDubz

[quote][pid=537240190,27857902,1]Reply[/pid] Post by [uid=1278868]c0de1768[/uid] (2021-07-31 20:04):
因为cod ttk太短了,打死竞容易看不到人就完事了,又不像cs爆破模式那样关注攻坚战术。[/quote]但是像ow这样长ttk的游戏,好像也不少fps玩家攻击这点。
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Arilli

[quote][pid=537241650,27857902,1]Reply[/pid] Post by [uid=63297390]且将剩勇追日寇[/uid] (2021-07-31 20:10):

但是像ow这样长ttk的游戏,好像也不少fps玩家攻击这点。[/quote]Halo有盾,盾破了以后就是爆头死。加上halo玩家习惯见面扔雷拐角扔雷消耗盾。所以节奏还算舒服
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Colechillz

[quote][pid=537241650,27857902,1]Reply[/pid] Post by [uid=63297390]且将剩勇追日寇[/uid] (2021-07-31 20:10):

但是像ow这样长ttk的游戏,好像也不少fps玩家攻击这点。[/quote]ow还是很多人看的吧,其实拿ow对比不太合适,因为攻击方式太杂,技能也多。类比的话,apex更合适。
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chinlex

[quote][pid=537243169,27857902,1]Reply[/pid] Post by [uid=1278868]c0de1768[/uid] (2021-07-31 20:17):

ow还是很多人看的吧,其实拿ow对比不太合适,因为攻击方式太杂,技能也多。类比的话,apex更合适。[/quote]COD联赛现在收视比OWL高不少吧
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skirtie

halo对手柄的优化调教也有一方面原因。
当年的halo5,枪法强到一定水平之后,是可以做到手枪准星跟头的丝滑操作的,那样的跟枪看得真的赏心悦目。
不过看测试视频,貌似halo无限削弱了手枪的准星黏着,在无限里复刻操作应该困难了很多。
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Sen!

cod,ttk太短,光环的博弈时间更长
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Tragictragedys

Reply to [pid=537241650,27857902,1]Reply[/pid] Post by [uid=63297390]且将剩勇追日寇[/uid] (2021-07-31 20:10)
OW我觉得就是个披着fps皮的moba游戏。不管从枪法和技能的比重还是游戏模式来讲。
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Snikez

[quote][pid=537249100,27857902,1]Reply[/pid] Post by [uid=60433855]今天舒服了[/uid] (2021-07-31 20:38):

COD联赛现在收视比OWL高不少吧[/quote]ow现在都凉了怎么比……要比也是比第一第二届的,那是还有ow世界杯呢
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WhosButWhyTho

黑楼是主机FPS游戏的始祖级作品,它之后很多主机FPS都沿用黑楼的设计思路和操作
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ShadowSLZ

这俩有啥区别吗?这种级别的fps,论观赏性我觉得还是看你自己更喜欢那个
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Atrick

[quote][pid=537241650,27857902,1]Reply[/pid] Post by [uid=63297390]且将剩勇追日寇[/uid] (2021-07-31 20:10):

但是像ow这样长ttk的游戏,好像也不少fps玩家攻击这点。[/quote]ow的问题游戏机制和盾奶的存在导致打个团就是一群人在那抡做一团,不是这个游戏的玩家你根本看不出这tm居然是个fps游戏
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RedHunter017

[quote][pid=537250737,27857902,1]Reply[/pid] Post by [uid=42985391]XieNine[/uid] (2021-07-31 20:44):

ow现在都凉了怎么比……要比也是比第一第二届的,那是还有ow世界杯呢[/quote]月读区看了几年了,第一次听说比游戏热度还要穿越时空比的[s:ac:汗]
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QuantumRaven

Reply to [pid=537250737,27857902,1]Reply[/pid] Post by [uid=42985391]XieNine[/uid] (2021-07-31 20:44)没看出哪儿凉了,前两周owl上海线下赛还场场爆满......
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Jack Riddle

你一个人又如何断定哪个游戏观赏性强?你有做过调查吗?你的发言能代表大部分人观点吗?
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BustingANut

超长ttk嘛,枪法 身法 手雷 道具什么的都能用到出场。不至于见光死,被蹲b阴了甚至还能反杀。
对新手极为不友善[s:ac:哭笑]
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Marco amador

因为cod既没有csgo那样的道具战术和经济规划
也没有r6那样的侦查破障和防守方构建立体防御体系的攻守博弈。这两算是观赏性也还不错的了,同时ttk也短。
同时cod武器平衡在职业玩家手里几乎就是稀烂,基本就那么几把武器能用,你就只看到所有的人用那么几把武器进行对抗,同时绝大部分的武器和配件被职业模式禁用(那你出这些武器干嘛?)
看cod比赛只看得到两边高端路人进行地图控制,压制复活点和快速击杀,非常的无聊,唯一有趣的版本还是cod15的专家有了点增色。