420rexd
2021-09-05T02:18:22+00:00
氪金抽卡的最大好处就是用刺激人的收集欲望和对比心态的方法
实现了一种大部分人能接受的价格歧视 不能接受的都跑了 ,最终的结果就是有钱的多花钱,没钱的少花和白嫖
对于,我来说简直没有比这再棒的了,我只要偶尔花一个月卡钱甚至不花钱,就能合法的玩到国内顶尖技术人员,花费巨大资金与时间成本制作的游戏
而且这个行业还在持续往高技术、高投入、高回报的方向走
当然,这个模式还有很大的问题,就是如何保障消费的理性
我觉得国家很有必要强制,两次游戏内消费间隔至少30分钟,超过100元消费至少间隔1个小时
说人话就是我们需要“氪金冷静期”和禁止借贷氪金
给楼主补充一下,你这种氪金抽卡的最大好处的前提,是游戏里面没有pvp内容,或者至少pvp不是作为游戏的主要的奖励投放方式存在的,不然白嫖低氪过去只能给氪佬当沙包
[quote][pid=548542774,28430669,1]Reply[/pid] Post by [uid=43116364]萧瑟灬懈[/uid] (2021-09-09 10:26):
举个例子?别说mrfz[s:ac:茶][/quote]呃,你为什么会这么想[s:ac:汗]
我想的是原神和一系列被它高技术和高回报卷起来的游戏
顶尖技术人员?巨大资金和时间成本?
课金抽卡游戏跟这些是怎么搭上的[s:ac:咦]
顶尖技术人员、高投入:指大部分公司都在摆烂做些垃圾游戏,不是换皮就是疯狂“借鉴”,少部分愿意好好做游戏的,策划就是不当人。
我能接受高投入所以游戏也应该高氪金度的模式,但有些也刺激不了流水,就为了恶心玩家的改动是真不知道意义何在。
是不是国内顶尖技术人员,花费巨大资金与时间成本制作我觉得很难说[s:ac:哭笑]
当然氪金抽卡体系无疑是非常好赚钱的,所以国内做手游的越来越多
[quote][pid=548542774,28430669,1]Reply[/pid] Post by [uid=43116364]萧瑟灬懈[/uid] (2021-09-09 10:26):
举个例子?别说mrfz[s:ac:茶][/quote]那碧蓝航线?[s:a2:有何贵干]其实比较有对比的是mhy的崩坏三和原神(非游戏好坏,纯对比)
氪金抽卡现在的问题是太贵
648这个档大部分国人氪起来都有心理负担,需要改进的就是分地域差异化付费
游戏本质上就三种大类,魔方,象棋,老虎机
抽卡氪金在一定程度上满足了赌博带来的风险回馈的快感
[quote][pid=548544412,28430669,1]Reply[/pid] Post by [uid=60678958]驴尾巴[/uid] (2021-09-09 10:31):
顶尖技术人员?巨大资金和时间成本?
课金抽卡游戏跟这些是怎么搭上的[s:ac:咦][/quote]钱啊,国内做游戏的人才还是要吃饭的啊
为什么不选财大气粗的手游厂呢,还有手游也是要技术的啊
你不会真觉得几个大学生几个月就能做一个王者荣耀和原神吧
[s:ac:哭笑]你这只是从自己屁股角度考虑,对于有钱的来说,你所谓的高技术高成本游戏真的值花掉的那个钱吗,无非就是他们帮其他玩家付费了而已
确实,抽卡其实是最好玩的模式,那些不能抽人物的游戏都不爱玩,原神和普通mmo的区别不就是能抽人物吗
要是有氪金游戏的无课体验能达到ff14水平,那我也没意见。
然而现实就是连1/10都没有。
[quote][pid=548547064,28430669,1]Reply[/pid] Post by [uid=42271246]277keine[/uid] (2021-09-09 10:39):
[s:ac:哭笑]你这只是从自己屁股角度考虑,对于有钱的来说,你所谓的高技术高成本游戏真的值花掉的那个钱吗,无非就是他们帮其他玩家付费了而已[/quote]哈哈哈,你说的没错
其实是挺不好意思的,我不被坑,所以看着别人被坑不心疼[s:ac:哭笑]