Ember Falls
2021-12-05T02:09:19+00:00
从小到大玩了很多类型的游戏,从魔力宝贝,到冒险岛,泡泡堂,卡丁车,CS,WOW,DOTA,三国杀,各类单机,吃鸡。觉得还是MMORPG更好玩,可玩性高,能慢慢养成,游戏内容更丰富。但是为什么就逐步没落了,要说玩家没时间玩了,哪个游戏都需要时间去玩啊,要说零散时间,DOTA这种有时候一局也要一小时啊,要说学习成本高,MOBA把英雄都熟悉一遍成本更高。感觉MMORPG没落的有点不合理
[s:ac:茶]我只玩一个就可以熟悉一堆英雄技能了
东亚没落了而已,欧美mmo还是很多人玩的。
主要是现在大部分人每天玩游戏的时间,只有在地铁和公交车上的几个小时,我咋mmo?[s:ac:中枪]
为啥你们在考虑xx没落的时候,永远不谈“玩腻了”这点
这么久了,能玩的就那么多,mmorpg已经玩腻了
因为时代不同了,
现在的智能手机时代,人们更喜欢刷短视频,
而不是花大量时间大量精力去玩个游戏。。。。
5人合作的都那么大怨气,更何况20人,40人合作的
时间碎片化,你现在想想自己还能花3-4个小时打一个团本吗,何况二十几号人
mmo这种玩法本身就落后了,现在都追求碎片化时间,谁还能坐在电脑前几个小时的下本啊
哦对了,“陈老师还在快乐的打本”
连MOBA这种半小时一把短平快的都在萎缩
MOBA,单机如果我有事我可以暂停或者只需让别人等我半小时至一小时,甚至我可以直接挂机
而且我哪天有空哪天玩,每天心情美好。
MMORPG行吗?每天需要不定时清任务,不做感觉就比别人落后一大截,如果要玩得好还需要加入别人,跟不上马上就被淘汰,这种玩法在现时代只有学生和工作室能做到
大多数mmorpg游戏时间都是上千小时起步,没有上千小时的游戏时间根本不可能成型
在这样的基础上很多新出的游戏还是以拉长玩家在线时间为目的
这样的游戏能不没落才见鬼了
风水轮流转,主流游戏类型(除了永远火的枪车球)总会不断替换的
现在生活更偏向短平快,有时间坐下来打几小时副本的人更多喜欢短时间获得愉悦情绪的游戏,想打副本的人没有那么多时间,自然就....
Dota坐牢局一小时
我打mmo,随便排个本可能都要30分钟到1小时
然后还有各种每日呢?主线任务呢?刷装备呢?蹲拍卖行呢?
事实上就是mmo如果没有至少3个小时的连续游玩时间,感觉就是刚上线什么都没做就下线了。
大部分人对mmorpg的认识只停留在山口山模板上罢了
时间问题
现在还有大把的时间坐下慢慢玩游戏的人越来越少了
我玩个手游,刷日常前后半个小时我都嫌浪费时间,MMO的话,一个本至少20分钟起吧
新生代手游撸啊撸平均二十多分钟一盘都嫌太久,最好是农药那种不到20分钟的,你觉得dota算什么楷模吗,端游被撸啊撸超过,打一盘太长就是其中一个劣势。至于熟不熟悉英雄的,只要一直鱼塘炸鱼,就不需要太高熟练度,再说撸啊撸还有大乱斗这种模式,就图一乐。mmo没有大型团体活动,那就和种菜手游没什么区别了,还不能带身上随时玩,要它何用。而且种菜手游就算有pvp内容,只要奖励别差距太大,至少可以体验90%以上的内容,mmo端游你不肝不氪只能当条咸鱼。