HappyLilMan
2021-11-28T13:20:05+00:00
格斗游戏节奏快,反馈强,打一把需要时间少,随开随玩,随玩随丢,没有队友,突然有事丢那挂机也不会被举报,是不是比王者这类moba更适合现在人的生活节奏[s:a2:doge]
格斗搓招太复杂了
不搓技能键一多屏幕就不够用
而且格斗游戏变现能力也不行,卖人物争议大,有养成基本被喷死。
靠pvp作底的游戏只能卖皮肤盈利。
时间成本太高了,别的游戏还能混,格斗游戏混的话有任何体验吗
火影忍者不挺火的吗?如果你是说街霸mobile那还是算了。
[quote][pid=570013086,29660561,1]Reply[/pid] Post by [uid=63413039]灶门朱朝阳[/uid] (2021-11-30 21:27):
以当前的网络条件来说
还是不太够用[/quote]我觉得可以调整,不必像传统格斗那么硬核,找一个大众化的方案
没有队友其实是缺点.[s:a2:不明觉厉]
不能开黑不能怪队友
不会,复杂化的搓招对现代玩家一点都不友好,门槛太高了,你花时间也不变强,对玩家没啥正反馈谁玩
格斗游戏每方只有1个玩家,输了没法甩锅,
建议改成每方5个玩家
玩家数量上去了之后,画面也不能是横版卷轴了,
建议改成3D斜视角
出招背招太麻烦了,不适合新手入门
建议改成一键出招,每个角色有三四个技能键就够了
[quote][pid=570015763,29660561,1]Reply[/pid] Post by [uid=62353435]音透湖[/uid] (2021-11-30 21:42):
格斗游戏每方只有1个玩家,输了没法甩锅,
建议改成每方5个玩家
玩家数量上去了之后,画面也不能是横版卷轴了,
建议改成3D斜视角
出招背招太麻烦了,不适合新手入门
建议改成一键出招,每个角色有三四个技能键就够了[/quote]好点子,名字想好了吗?叫英雄联盟还是王者荣耀[s:a2:doge]
[quote][pid=570013682,29660561,1]Reply[/pid] Post by [uid=63750417]鹭鹭鸟[/uid] (2021-11-30 21:30):
我觉得可以调整,不必像传统格斗那么硬核,找一个大众化的方案[/quote]不硬核就不好玩了啊
那不就成了章鱼娘了
章鱼娘好玩吗
好玩
章鱼娘有ssbu好玩吗
没有
ssbu之所以能到这个地步就是因为它够硬核啊
魂游戏也不能组队不能甩锅
甚至毫无互动性不一样有大把的人玩
这些都不是核心问题
核心问题是如何把部分玩家从极低的胜率里解救出来
匹配机制要做到对战双方理论胜率对半开还是不难的
虽然这件事情卡婊一定不会去做
剩下的就只要有足够的玩家连入就好了
问题还是会落到网络质量上来
虽然这个事情卡婊根本不想解决
学习成本高,挫败感强(不能甩锅),当年研究的人多也是因为可选择的游戏就少啊.
现在有更多选择的前提下不是有那么多人愿意一直去练习的.
别说格斗了,如果有一款动作游戏能在减少学习成本的同时还保持爽快度,那么将绝杀
可惜这是违背世界运行规律的。学习的积累带来的爽快感没有捷径
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]国内5年内感觉只看一款游戏 某抄袭大乱斗
但是介于该ip爆死过一些衍生 看衰
上手难度高直接劝退
拼数值的那叫rpg,不是格斗,设计上和帧挂钩的才算正经格斗游戏
Reply to [pid=570013682,29660561,1]Reply[/pid] Post by [uid=63750417]鹭鹭鸟[/uid] (2021-11-30 21:30)
你说的是任天堂全明星大乱斗吗