Flipper
2022-01-21T15:07:59+00:00
其实之前在手综回复过一次,但帖子被隐藏了回复也找不到了,正好大时代又看到一个各方面都很搞笑的帖子,里面反驳的人也很搞笑,严重拉低了大时代的水平,干脆开个帖子分析下:如果米哈游当初没有撤销IPO已经在A股上市,那么现在市值会是多少
首先,米哈游去年赚了多少钱
这个问题各种说法都有,什么150亿的,160亿的,但除了大伟哥和国税人员没人知道详细数字,好在手游收入相对透明,我们还是能推算的。
首先算原神,崩坏系列和未定后面说。以App Store国区的七麦数据为基准,综合SensorTower、白鲸、上海企业榜和国税公告等数据修正,安卓端收入按IOS端的1.8倍计算(原神要求配置较高,其他游戏可能就2-2.4倍了);海外收入按国区收入2倍计算(IOS端海外收入大概是2.3倍,但去年苹果发力,安卓市场缩了些,算2倍);PC端按移动端的70%算,暗箱数据1,目前只知道在原神上线初期PC端付费是移动端两倍,但当时因为PC端先上线,有付费习惯在,后来移动端用户增长很快,现在多少就不知道了,以一些提供PC版的双端手游(如梦战)惯例的0.7倍算;PS端收入按海外移动收入的10%计算,暗箱数据2,原神入选PS年度畅销游戏游戏榜,PS装机量相当高的日区热度去年一直维持前三(年榜第二),以索尼的态度和并列的村庄8销量大体推,移动端的10%肯定有的。
国服appstore原神全年流水2.51亿美元,省略基于上面比例的计算过程,原神全球全年流水226亿,现在加上崩坏3(7亿)、未定事件簿(1亿),以及各种杂七杂八的东西(米哈游现金流充裕,哪怕保守投资一年也有几个亿的收入),那么,我们算出米哈游去年的营业收入大约是240亿人民币。由于有两个大暗箱在,我们可以把这当做比较保守的估算,实际很可能有5-15%的上浮
其次,赚的钱里多少是净利
这个问题争论也很多,原神的运营模式可以说超过了任何现有游戏,全程自研自发,国内几乎打死了安卓端渠道(早期就一个B服,后来有了小米版等,但占比可以忽略不计),PC付费占比大完全不用给谁钱,推广靠二创买量成本小(和国内流量联盟的朋友确认过,dataeye也能查,网络投放相当少,户外投放反而比较多,包括海外),主要支出可能是运营和研发投入,毕竟几千人的研发团队,还包括海外运营组。我选了一家产品主导,买量比例较少的A股游戏公司吉比特(41%净利率)做参照,同时结合一些上海企业百强榜评定之类的数据,给55%的净利率,也就是132亿净利润。
再次,市场会给米哈游多少的市盈率
这个问题就比较主观了,从投资者角度来说,公司核心产品处于生命周期初期,运营了一年流水已经平稳,玩家人数和影响力甚至还在增长中,未来至少有三年的高盈利预期(每年100亿净利吧),以及6-7年的长尾效应(热门网游10年很正常,看看大话)。而且用户群体年轻,消费能力是处于增长曲线,目前有几款产品在研发中,从PV上来看制作质量和号召力可以保证;从一个飞速成长的游戏公司角度给30倍市盈率是完全可以的,也就是说米哈游应该有4000亿市值。
那么,结论就是4000亿市值吗?
当然不是,接下来就要说梦想了,第一,原神作为开放世界双端游戏,可能性真的无限大,像尘歌壶、各种抓迷藏、塔防、糖豆人活动,任何游戏相关的玩法内容和社交生活元素都有可能整合进游戏中,这点很像超级豪华版的Reblox,是的,就是那个元宇宙概念提出者;第二,现在原神国服的玩家人数和付费还有不小的上升空间,之前被各种差评和谩骂影响了国服宣发的效果,随着原神用质量证明了自己,玩家人数开始快速增长,上月完美幻塔买量结果很多都变成了原神的热度和新增;第三,原神影响力已经严重出圈,miyosummer,B站拜年祭之类的线上线下活动参与热度很高,如果米哈游提出一些动画、游乐场之类的计划,甚至可能给娱乐公司的PE,那就很夸张了....
首先,米哈游去年赚了多少钱
这个问题各种说法都有,什么150亿的,160亿的,但除了大伟哥和国税人员没人知道详细数字,好在手游收入相对透明,我们还是能推算的。
首先算原神,崩坏系列和未定后面说。以App Store国区的七麦数据为基准,综合SensorTower、白鲸、上海企业榜和国税公告等数据修正,安卓端收入按IOS端的1.8倍计算(原神要求配置较高,其他游戏可能就2-2.4倍了);海外收入按国区收入2倍计算(IOS端海外收入大概是2.3倍,但去年苹果发力,安卓市场缩了些,算2倍);PC端按移动端的70%算,暗箱数据1,目前只知道在原神上线初期PC端付费是移动端两倍,但当时因为PC端先上线,有付费习惯在,后来移动端用户增长很快,现在多少就不知道了,以一些提供PC版的双端手游(如梦战)惯例的0.7倍算;PS端收入按海外移动收入的10%计算,暗箱数据2,原神入选PS年度畅销游戏游戏榜,PS装机量相当高的日区热度去年一直维持前三(年榜第二),以索尼的态度和并列的村庄8销量大体推,移动端的10%肯定有的。
国服appstore原神全年流水2.51亿美元,省略基于上面比例的计算过程,原神全球全年流水226亿,现在加上崩坏3(7亿)、未定事件簿(1亿),以及各种杂七杂八的东西(米哈游现金流充裕,哪怕保守投资一年也有几个亿的收入),那么,我们算出米哈游去年的营业收入大约是240亿人民币。由于有两个大暗箱在,我们可以把这当做比较保守的估算,实际很可能有5-15%的上浮
其次,赚的钱里多少是净利
这个问题争论也很多,原神的运营模式可以说超过了任何现有游戏,全程自研自发,国内几乎打死了安卓端渠道(早期就一个B服,后来有了小米版等,但占比可以忽略不计),PC付费占比大完全不用给谁钱,推广靠二创买量成本小(和国内流量联盟的朋友确认过,dataeye也能查,网络投放相当少,户外投放反而比较多,包括海外),主要支出可能是运营和研发投入,毕竟几千人的研发团队,还包括海外运营组。我选了一家产品主导,买量比例较少的A股游戏公司吉比特(41%净利率)做参照,同时结合一些上海企业百强榜评定之类的数据,给55%的净利率,也就是132亿净利润。
再次,市场会给米哈游多少的市盈率
这个问题就比较主观了,从投资者角度来说,公司核心产品处于生命周期初期,运营了一年流水已经平稳,玩家人数和影响力甚至还在增长中,未来至少有三年的高盈利预期(每年100亿净利吧),以及6-7年的长尾效应(热门网游10年很正常,看看大话)。而且用户群体年轻,消费能力是处于增长曲线,目前有几款产品在研发中,从PV上来看制作质量和号召力可以保证;从一个飞速成长的游戏公司角度给30倍市盈率是完全可以的,也就是说米哈游应该有4000亿市值。
那么,结论就是4000亿市值吗?
当然不是,接下来就要说梦想了,第一,原神作为开放世界双端游戏,可能性真的无限大,像尘歌壶、各种抓迷藏、塔防、糖豆人活动,任何游戏相关的玩法内容和社交生活元素都有可能整合进游戏中,这点很像超级豪华版的Reblox,是的,就是那个元宇宙概念提出者;第二,现在原神国服的玩家人数和付费还有不小的上升空间,之前被各种差评和谩骂影响了国服宣发的效果,随着原神用质量证明了自己,玩家人数开始快速增长,上月完美幻塔买量结果很多都变成了原神的热度和新增;第三,原神影响力已经严重出圈,miyosummer,B站拜年祭之类的线上线下活动参与热度很高,如果米哈游提出一些动画、游乐场之类的计划,甚至可能给娱乐公司的PE,那就很夸张了....