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2021-12-31T08:40:12+00:00
摘要:b站的流量经济模式及饭圈化运营手段,促使b站二游二创up主''之间形成恶性竞争模式。进而引发各二游圈子的氛围恶化。
一、二游本身作为娱乐产品并非纯粹依赖于游戏内容,同样也依赖于由其社区生态所提供的,包括不限于二创视频,同人作品,讨论社区等各方面,形成综合的娱乐体验。
作为二游娱乐形式体验的重要组成部分,二创视频及二游玩家群体本身,以及讨论社区都会受到b站的二创up主影响,而且这个影响还非常大。
二、b站二创up主的流量收益模式及b站本身饭圈化的运营策略会促使up主进行粉圈化运营及为了视频收益无下限的去追求流量。
b站手游区的流量收益,每100万点击量的视频可以换算为大约3000元的视频收益。点击量越高,up的收益越高。
一个二游本身的用户群体数量有限,能提供的流量也有限。而b站的二创up主是要依赖流量来获得收益的,流量减少,视频点击量减少,无异于慢性死亡。为了争夺流量,up主会自发的进行粉圈化运营。
处于头部的up主在粉圈化的恶性竞争下,会主动或者被动的对与自身抢夺流量的对手进行打击,出现所谓“高创打压低创”。
而随着其他新的高质量二游和对应的高质量二创的出现,一个二游本身的整体流量水平也会随着时间的推移呈下降趋势,那么这些up主的视频点击量也会逐步减少。(注:很少有二游能够做到越运营越好,社区流量逐步提升的)
粉圈化的运营模式,导致了如果为了流量去制作其他二游的二创,会被原先的老粉丝视为“背叛”,会被冲,失去原先的粉丝基础和流量。
而且如果抛弃原先的老粉丝投奔其他二游,本身能否制作出足够优质的二创来吸引住新的粉丝,也是未知的事情。
所以投奔其他二游对于靠流量收益恰钱的二创up主,是一个风险不可控的大概率失败的选择。
那么对于一个处于这样情况的up主来说,在无法脱离自身所处的二游圈子的情况下,为了流量可做的选择就不多了,可选项之一即“引战带节奏”。一方面可以固粉,一方面可以大口的吃黑流量。
一、二游本身作为娱乐产品并非纯粹依赖于游戏内容,同样也依赖于由其社区生态所提供的,包括不限于二创视频,同人作品,讨论社区等各方面,形成综合的娱乐体验。
作为二游娱乐形式体验的重要组成部分,二创视频及二游玩家群体本身,以及讨论社区都会受到b站的二创up主影响,而且这个影响还非常大。
二、b站二创up主的流量收益模式及b站本身饭圈化的运营策略会促使up主进行粉圈化运营及为了视频收益无下限的去追求流量。
b站手游区的流量收益,每100万点击量的视频可以换算为大约3000元的视频收益。点击量越高,up的收益越高。
一个二游本身的用户群体数量有限,能提供的流量也有限。而b站的二创up主是要依赖流量来获得收益的,流量减少,视频点击量减少,无异于慢性死亡。为了争夺流量,up主会自发的进行粉圈化运营。
处于头部的up主在粉圈化的恶性竞争下,会主动或者被动的对与自身抢夺流量的对手进行打击,出现所谓“高创打压低创”。
而随着其他新的高质量二游和对应的高质量二创的出现,一个二游本身的整体流量水平也会随着时间的推移呈下降趋势,那么这些up主的视频点击量也会逐步减少。(注:很少有二游能够做到越运营越好,社区流量逐步提升的)
粉圈化的运营模式,导致了如果为了流量去制作其他二游的二创,会被原先的老粉丝视为“背叛”,会被冲,失去原先的粉丝基础和流量。
而且如果抛弃原先的老粉丝投奔其他二游,本身能否制作出足够优质的二创来吸引住新的粉丝,也是未知的事情。
所以投奔其他二游对于靠流量收益恰钱的二创up主,是一个风险不可控的大概率失败的选择。
那么对于一个处于这样情况的up主来说,在无法脱离自身所处的二游圈子的情况下,为了流量可做的选择就不多了,可选项之一即“引战带节奏”。一方面可以固粉,一方面可以大口的吃黑流量。