Queendomly
2021-08-07T08:03:29+00:00
有人说过,游戏现代工业分工的专业化和规模化,有相当一部分人不需要也不能投入现代生产的活动中,为了避免无所事事的他们闹事,他们空余的时间应该被大量的垃圾娱乐内容填满。这点我非常赞同,你看以前没有游戏的时候那些年轻人都认真学习工作了吗?并没有,而是他们无所事事上街游荡闹事破坏社会治安!游戏真的就是很重要的社会稳定器之一,让他们沉迷游戏在家打游戏总比他们上街游荡强吧(当然,短视频是新兴的另一个重要的稳定器,也是被打压的对象,那是后话了)游戏对于社会稳定和贡献了一份力量,我认为褒奖都来不及呢。
其次游戏业创造了大量的利润,不管是做什么游戏的,综合净利润率往往能到达15%左右,传统制造业有5%就已经相当不错了,这么大的利润也可以产生巨额的税收,足以成为国家的吸金石。此外巨大的利润也可以产生大量的就业岗位,尤其是高薪岗位,这对于国家留住高级人才很有帮助,也有助于社会稳定,这么多岗位也可以带动社会消费,产生良性循环。
还有游戏可以作为一个国家优秀的文化输出工具,我相信不少人了解到日本武士都是通过游戏,前一阵子我们的原神也被评为优秀的文化出口项目
游戏业明明有这么多好处,为什么国家主流话语权的人对他们的态度是敌视打压呢?
其次游戏业创造了大量的利润,不管是做什么游戏的,综合净利润率往往能到达15%左右,传统制造业有5%就已经相当不错了,这么大的利润也可以产生巨额的税收,足以成为国家的吸金石。此外巨大的利润也可以产生大量的就业岗位,尤其是高薪岗位,这对于国家留住高级人才很有帮助,也有助于社会稳定,这么多岗位也可以带动社会消费,产生良性循环。
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