游戏业明明是社会的稳定器,吸金石,还可以成为国家文化输出名片,为什么那么多人看不起它,国家要打压它

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Queendomly

2021-08-07T08:03:29+00:00

有人说过,游戏现代工业分工的专业化和规模化,有相当一部分人不需要也不能投入现代生产的活动中,为了避免无所事事的他们闹事,他们空余的时间应该被大量的垃圾娱乐内容填满。这点我非常赞同,你看以前没有游戏的时候那些年轻人都认真学习工作了吗?并没有,而是他们无所事事上街游荡闹事破坏社会治安!游戏真的就是很重要的社会稳定器之一,让他们沉迷游戏在家打游戏总比他们上街游荡强吧(当然,短视频是新兴的另一个重要的稳定器,也是被打压的对象,那是后话了)游戏对于社会稳定和贡献了一份力量,我认为褒奖都来不及呢。
其次游戏业创造了大量的利润,不管是做什么游戏的,综合净利润率往往能到达15%左右,传统制造业有5%就已经相当不错了,这么大的利润也可以产生巨额的税收,足以成为国家的吸金石。此外巨大的利润也可以产生大量的就业岗位,尤其是高薪岗位,这对于国家留住高级人才很有帮助,也有助于社会稳定,这么多岗位也可以带动社会消费,产生良性循环。
还有游戏可以作为一个国家优秀的文化输出工具,我相信不少人了解到日本武士都是通过游戏,前一阵子我们的原神也被评为优秀的文化出口项目
游戏业明明有这么多好处,为什么国家主流话语权的人对他们的态度是敌视打压呢?
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SidWaj

因为游戏属于音像制品,也就是文化产品,文化产品在我国就是宣传阵地,宣传天生就是ZZ的一部分。
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Mavro

你太喜欢把国家抽象成一个统一的个体了。
美国在上个世纪不少游戏就受到过宗教和保守家长的批评,代表或者说想要他们选票而去代表他们的政客自然会去替他们发出他们的声音。虽然我记得到前几年也依然有这样的政客吧。
国家不是一个拥有神性的个体,而是一个人和一个人的聚合物。
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AusBox

因为影响了生产力发展,下班后是打游戏和继续深造再生产,哪个对生产力发展更有用,至于社会稳定,现在生产力需要的必要劳动力越来越少,即使像美国那么动荡的社会环境,也难以对生产力有太大的影响,稳定成了次要的因素
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ari H.

因为他们对于任何不掌握在自己手里的发声渠道都充满了恐惧和仇视。
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YAYA_680

...因为游戏你也可以把它看做是一种文化的宣传..意识的表达...

不能再继续说了..[s:ac:哭笑]
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ChasePres

国家其实没有打压游戏,至少现在没有,打压的只是国外游戏
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Deltaa

因为别的真打不动
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Sneezyy

国家一直是支持游戏行业发展的好伐
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Firelegin

国家不会打压游戏,国家不是一个意识体,你应该问具体点
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pastorpasta

那些氪金抽卡赌博的手游确实应该好好管管啊
搞得乌烟瘴气的
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n1c0201

在老一辈眼里游戏就是玩物丧志,像现在我一带我儿子玩主机游戏,就要被我爸说带坏小孩。
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ye lou

国家什么时候打击游戏了,就一个审核机制一个未成年人保护,这也能叫打压[s:ac:咦]
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Wangingit

你自己标题都说了 稳定器 吸金石
那他的作用目标群体是什么
是不是在鄙视链中出于中下层
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DE_NIAL

可我国没打压过作为整体的游戏业啊
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MD_Deaven

哈哈哈哈,端游审批很难,手游审批快捷
zzzzz~  snorlax-avatar

zzzzz~ snorlax

你应该不看银魂 里面很多吐槽的
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owlll

娱乐制品都面临一个如何跟老产品分蛋糕的局面,各大视频网站吸血都吸出两三层VIP了,你突然来一个游戏占据大量用户剩余时间,影视行业不干你干谁?
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Swazy

人家都在靠游戏做文化输出,培养对自己有好感的下一代了,这边还电子鸦片呢[s:ac:哭笑]
只能说水平差太多[s:ac:哭笑]